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[招式修改] 旋棍补丁 [复制链接]

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发表于 2013-1-27 12:25:30 |只看该作者
连贯性很好呀,我也想修改一下,不过初次接触,貌似没有很综合和全面的教程。
请问,我可以这样理解吧:
MOV 文件包含的是 “动作”,这里有个问题:不同武器之间的动作能否套用?
ATK  文件包含的是“数值”(包含逻辑设定),这里我也有个疑问:新添加的ATK是怎么触发的?lpA和lpB吗?如果存在同一条件触发的招式怎么办?(例如为某人增加一个ex,发ex的方法是一样的)必须要改触发条件么?(例如原ex是C3那么新增的为C2或C4)
另外,在教程中看到ex的武将特效问题,现在的武将ex特效是无法修改的吧,那么是否可以通过帧数控制等其它方式消去武将本身的ex特效?

具体的实例请教:
为武将增加一个C2的EX或者专属的招式(不是ex但专属可以吗?这样就消去了武将ex特效),这个招式的效果是同在马上放无双的“高速冲刺效果”,但不是骑马的情况,并且调整参数,降低收招时间、加长招式时间等。

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发表于 2013-2-24 08:30:29 |只看该作者
能不能做个溜溜圈的补丁 还有竖琴的 有的话 请发到1070387063@qq.com 上 可以吗 可以就谢谢了

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发表于 2013-5-29 20:51:14 |只看该作者
谢谢楼主

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发表于 2013-12-14 15:56:12 |只看该作者
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发表于 2013-12-14 15:56:32 |只看该作者
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