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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 新的Q版界面很漂亮,可是我还是喜欢传统…… ...
楼主: 秋叶飞霜
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[建议] 新的Q版界面很漂亮,可是我还是喜欢传统…… [复制链接]

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发表于 2012-11-27 14:50:17 |只看该作者
我是喜欢这个游戏才来提点意见的,不接受就算了,喷人干嘛

我也没说Q版不好,我就是和传统对比一下,说一下Q版还有进步空间,比如自定义快键,这样方便我们键鼠档

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流梦

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22#
发表于 2012-11-27 14:56:33 |只看该作者
习惯是个可怕的东西

文丑,但颜良

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发表于 2012-11-27 15:22:32 |只看该作者
围观下。。
不发表观点了。。
怕被喷。。{:1 (2):}{:1 (2):}

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24#
发表于 2012-11-27 15:40:35 |只看该作者
有些人就是这样,口里生蛆

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25#
发表于 2012-11-27 16:17:31 |只看该作者
键盘党路过

本本不装鼠标好多年了

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红颜弹指老 刹那芳华
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26#
发表于 2012-11-27 17:55:48 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-27 14:50
我是喜欢这个游戏才来提点意见的,不接受就算了,喷人干嘛

我也没说Q版不好,我就是和传统对比一下,说一 ...

安啦,不要生气嘛~
非常欢迎大家都提各种改进意见,来让操作界面更快捷方便。

一鼠走天下和键盘全操作,将来都是一定要实现的。

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受到警告 27#
发表于 2012-11-27 21:42:50 来自手机 |只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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发表于 2012-11-27 21:42:57 |只看该作者
我觉得界面应该要简洁易用。
哈哈

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发表于 2012-11-27 21:45:45 |只看该作者
本帖最后由 断崖听雪 于 2012-11-27 21:49 编辑
慕容玄恭 发表于 2012-11-27 17:55
安啦,不要生气嘛~
非常欢迎大家都提各种改进意见,来让操作界面更快捷方便。


你想怎么做就怎么做呗,即便真把经典菜单取消了,给大家个解释,绝大多数人也就接受了。关键是别搞“不解释”啊。
其实互相尊重些,大家都和和气气多好

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发表于 2012-11-27 22:13:13 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-27 14:50
我是喜欢这个游戏才来提点意见的,不接受就算了,喷人干嘛

我也没说Q版不好,我就是和传统对比一下,说一 ...

提建议最好具体一点,直接开个自定义的话题很难接的。大量功能按键开放自定义的游戏我个人一时想不起来,也许欧美游戏里常见,我见得少。如果是单独针对马车、状态等个别按键开放自定义,显得兴师动众,而且真的会去使用的玩家只是少数。

如果你是认真地建议大幅度开放自定义按键,最好有实例参考。这样程序员能比较有数,程序员做好了,美工配合什么都好办。

如果你只是针对几个特定按键的设置,有很好的设置方案也不妨提出,这样不用自定义也能解决,而且挺容易做到的。

当然,建议实现的前提是要大家都觉得是很合理的安排、而且具有可行性。

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发表于 2012-11-28 00:13:38 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-11-27 22:13
提建议最好具体一点,直接开个自定义的话题很难接的。大量功能按键开放自定义的游戏我个人一时想不起来, ...

我觉得加个config文件对应快捷键键位,对于程序员来说难度还是能接受的吧(本人也是小程序员一枚)
当然这样的问题可能游戏界面比较难标识快捷键了


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发表于 2012-11-28 00:22:45 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-28 00:13
我觉得加个config文件对应快捷键键位,对于程序员来说难度还是能接受的吧(本人也是小程序员一枚)
当然 ...


这又不是程序员炫技游戏,很多人不习惯自定义的。所以我才请你找个参考的成熟游戏案例。
——这个只是我对提建议方式的建议。事实上,如果是对现有工作较大的改动,性价比要很大很大很大才有不大的实现可能吧。
{:dm(9):}

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发表于 2012-11-28 00:35:11 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-11-28 00:22
这又不是程序员炫技游戏,很多人不习惯自定义的。所以我才请你找个参考的成熟游戏案例。
——这个只是我 ...

不好意思了,我理解错你的意思了,我以为你说程序实现这个很复杂,所以我从程序员的角度在想解决方案

如果用游戏例子的话,我现在想到的是大航海时代ONLINE支持一个快捷栏,可以放8个功能的快捷键键位,有一个边栏点开就可以用鼠标点,或者用F1-F8来操作

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发表于 2012-11-28 00:42:24 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-28 00:35
不好意思了,我理解错你的意思了,我以为你说程序实现这个很复杂,所以我从程序员的角度在想解决方案

如 ...

那些是针对战斗技能吗?
战斗技能自定义快捷键是很常见的,一般功能自定义的我没见过
事实上,不同人用战斗技能的习惯可能大不一样,基本功能的习惯能有多大差异呢?

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发表于 2012-11-28 00:54:54 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-28 00:35
不好意思了,我理解错你的意思了,我以为你说程序实现这个很复杂,所以我从程序员的角度在想解决方案

如 ...


另外,此前关于新旧讨论的一个交流困境是这样的:

其实人有一种本能,会自然用自己的认识论去组织对象的结构
例如熟悉程序的人会提出一种全新的组织结构,熟悉历史的人会建构一种全新的因果解释
而事实上,当遇到问题时,很可能只需要修改很小的点就能解决,完全不用在客体结构上进行颠覆

激进派大刀阔斧的改造未必不能成立,但需要付出代价
大部分时候,提供细节处理建议的实用派才能种豆得豆

你一楼的观点是偏向改良派,我想提取具体建议,但有的意见是指向:整个画面效果会引发不适、所有按键应重新自定义……这都是开天辟地的壮举,让人不敢直视了……

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发表于 2012-11-28 01:06:12 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-11-28 00:42
那些是针对战斗技能吗?
战斗技能自定义快捷键是很常见的,一般功能自定义的我没见过
事实上,不同人用战 ...

不是战斗的,就是功能自定义
这儿有两个截图

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发表于 2012-11-28 01:41:34 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-28 01:06
不是战斗的,就是功能自定义
这儿有两个截图

对比一下会发现很多问题啦。例如:不知道没有排到快捷键的怎么办?红颜录界面还要面对一群坚持全键盘操作的人……这就是说全部键都要玩家自定义……全部!没敢去数总数……

你要有兴趣,和RunningOn  讨论吧……
我个人觉得现在的结果是由很多因素形成的一个较成熟的方向,这些因素包括操作上的、也包括形象上的。面对一个新结构,会有很多问题,与其再一一发现问题并试图解决,不如加深原来的结构深度,做到更完善……

不过说实话,对于极少玩新兴网游的我,学习了!这个图片看着挺好。

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发表于 2012-11-28 01:48:06 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-11-28 01:41
对比一下会发现很多问题啦。例如:不知道没有排到快捷键的怎么办?红颜录界面还要面对一群坚持全键盘操作 ...

网上搜了一下,这儿貌似有个支持更多功能自定义的游戏
http://web.5068.com/hysj/zl/7990.html
不过我没玩过这个游戏,不评论

我提建议的出发点是某些常用快捷键隔得确实有点远,便利性有可提升空间,所以如果能自定义部分常用的,对我这种土人来说就很心满意足了
习惯什么的都是可以慢慢养成可以改的,不适应Q版适应一下也就好了,只要它确实很方便使用

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发表于 2012-11-28 02:00:54 |只看该作者
秋叶飞霜 发表于 2012-11-28 01:48
网上搜了一下,这儿貌似有个支持更多功能自定义的游戏
http://web.5068.com/hysj/zl/7990.html
不过我没 ...

我就是说大家最好具体说某个按键的修改方案嘛,你难以习惯别人也可能会这样,这种共性上的问题没法回避,可以直接把最常用的某个按键统一换下,不用改动太大啦
不过说不定过一天,大家都适应了反而不习惯再改了……

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发表于 2012-11-28 09:12:54 |只看该作者
断崖听雪 发表于 2012-11-27 10:30
不喜欢可以不玩,这里只欢迎喜欢的人发言,不喜欢的自行闭嘴

不喜欢谁会来发言打字
很无聊么?

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