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感觉<<元素>>系列的游戏是完全为Mod而生的,它里面你可以更改和新建任何东西就像化石公司的游戏一样,甚至还要简单! 你完全可以很容易的创建新技能、特性、武器道具、建筑、魔法甚至效果、种族、资源等等几乎任何东西。可游戏推出后这么一段时间里论坛里居然根本没有什么人理它 ,所以特地写点东西提振一下。
在English文件夹下corespells文件中添加
<SpellDef InternalName="power!!!">
<DisplayName>power!!!</DisplayName>
<Description>Power!!!</Description>
<Image>T_Celerity_Painting.png</Image>
<IconFG>T_Celerity_Icon.png</IconFG>
<IconColor>243,167,33</IconColor>
<AutoUnlock>1</AutoUnlock>
<CanStack>1</CanStack>
<SpellBookSortCategory>Unit</SpellBookSortCategory>
<SpellBookSortSubCategory>UnitEnchantment</SpellBookSortSubCategory>
<SpellType>Strategic</SpellType>
<SpellClass>Defensive</SpellClass>
<SpellSubClass>Buff</SpellSubClass>
<SpellTargetType>FriendlyChampionOrSov</SpellTargetType>
<Prereq>
<Type>AbilityBonusOption</Type>
<Attribute>BanditLord</Attribute>
</Prereq>
<SpellResourceCost>
<Resource>Mana</Resource>
<Amount>1</Amount>
</SpellResourceCost>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustArmyStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_Moves</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>1</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_Dodge</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>10</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_HitPoints</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>30</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_Attack_Boost</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>5</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_MagicResist</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>10</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_WeightCapacity</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>80</Value>
</GameModifier>
<GameModifier>
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_CombatSpeed</StrVal>
<Duration>-1</Duration>
<Value>3</Value>
</GameModifier>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>20</AIPriority>
</AIData>
<HitSoundFX>Spell_Celerity_01</HitSoundFX>
<SpellDefEffect>
<EffectName>T_Haste_Particle</EffectName>
<LocalPosition>0,25,0</LocalPosition>
<EffectScale>.75</EffectScale>
<EffectDelay>0</EffectDelay>
<SnapToTerrain>1</SnapToTerrain>
<PlayOnAllTargets>1</PlayOnAllTargets>
</SpellDefEffect>
</SpellDef>
这样所有新建的有BanditLord(选它只是因为没有内建英雄用这个特性,你完全可以自建个技能来支持,反正很容易 )的英雄就会有这个变态法术,只耗1魔,而可以对一个人可以用多次。
《《元素:堕落的女巫》》的前作BUG很多,但它已经稳定多了,我玩的这段时间还没跳出过一次,我觉得很值得一玩。
,xun
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