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楼主: wayaya
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大家都来讨论下“血衣华冠 4.0版”应该增加什么,修正什么?快来展现一下你的能力! [复制链接]

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发表于 2012-11-30 10:27:57 |只看该作者
对了,突然想到古代的战争很重要的两个逆天战法没有用。三国演义里就说过大自然的力量是最大的。一个是水,一个是火,还有一个是风。
       先说水。水淹攀城,是关羽。所以关羽的神将技能里应该加“水计”—当关羽队掘开城市走位的水闸时,所淹没到的部队受伤害应是其他人攻击的3-7部,城市的耐久和士兵减员也应该大幅下降。还要有加成的条件欧,那就是天气(冬季),如果是在冬季,水淹的范围内部队受到的伤害在原有的基础上再翻一倍或两倍。
      再说火。纵火的,那就多了,诸葛亮和周瑜等,都是此种好说。但是,在游戏里,感觉效果不能很好的体现出来。我认为,他们的技能应该是“火神”(感觉现有剧本里火神的威力没有体现出来。)或结合有“火神”技能的特技。我就拿“火神”特技来诠释下我的看法。“火神”技能应该是这样做。1、它的伤害是根据武将的智商来的。2、纵观史上的各种火烧什么什么计,用兵都不多,但也得有个500人上吧,但是人还不能太多。人多了也就暴露了。想想谁的大军(一说几十万军队,都争着眼让你泼油放火。),所以部队人数在超过一定数量后,人数的多少和计策的成功率成反比。例如2000人以上,每增加500人,成功率下降20%。3、它的伤害要为现在的3-7倍。4、这个也有加成条件欧。就是风。也就是只有“火神”特技里有风的因素。“火借风势,风借火威 ”。火计的成功和杀伤大多是这么来的。所以又了风的因素后,伤害翻倍,且有特技“连环”的效果。“连环”—邻近的部队也会跟着中招.邻近的意思就是相邻的两格或隔一个的部队。此连环范围应该为屏幕范围之内。想想曹操当年83万大军中的那把火就明白了。
     最后说风,所有的弓箭技能,如“弓手”,应该体现出老弓手的经验来,即懂得占领上风向要比逆风向射的要远不少。所以要有“弓手”的特技。当然这个特技是初级特技,后面还有“弓将,弓神”等等   

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发表于 2012-12-3 14:51:01 |只看该作者
还有一处需要改变。
就是官职。没听说文官能代了兵啊,除的明朝。所以那,我建议,增加文官官职,但是可以设定没有带兵数啊,有俸禄和增加政治和魅力什么的就够了。武将官职应该都给一些。

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发表于 2012-12-24 12:06:39 |只看该作者
元清作为势力登场

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发表于 2012-12-24 14:46:22 |只看该作者
楼主的愿望不错

不过目前4.0的动作还处于初期:MSG的修改
一共3部分,内政、战斗和单挑

其他的还没有下文
全凭 R K 的意愿了
:)

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发表于 2012-12-24 14:49:12 |只看该作者
R K 宝宝要照顾;还要看足球、踢足球;又陷入了LOL
根据我的推测,4.0估计要2年后才能出来

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发表于 2012-12-24 14:58:55 |只看该作者
wayaya 发表于 2012-11-30 10:27
对了,突然想到古代的战争很重要的两个逆天战法没有用。三国演义里就说过大自然的力量是最大的。一个是水, ...

   你是不是没有开过水闸啊  只要水一碰到人  就全死了 要个毛的伤害加倍

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