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楼主: 疯神瘦桔
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[杂谈] 整天说欧美游戏缺乏创意~~吾观刚好相反 [复制链接]

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发表于 2012-10-25 14:26:23 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-10-25 14:23
EA DICE跟EA Easy都是收购的瑞典公司,在瑞典注册,只是过户给EA,不是EA开设的子公司。
...

可掏钱的是母公司
别再用非黑即白的逻辑搅浆糊了
日本公司相对比较独立,和其他国家的交流较少。。。这才是问题所在

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发表于 2012-10-25 14:35:07 |只看该作者
game_virus 发表于 2012-10-25 14:26
可掏钱的是母公司
别再用非黑即白的逻辑搅浆糊了
日本公司相对比较独立,和其他国家的交流较少。。。这才 ...

LOL的开发资金都是企鹅负责的,火炬之光和无冬之夜OL的资金是完美世界掏的。。。。。。。。我不认为美国的游戏工作室今天派人到西班牙交流,明天到洪都拉斯交流,后天到挪威交流,大后天到保加利亚去交流,大大后天到墨西哥去交流,甚至我都不认为三个月回去加拿大交流一次
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-10-25 14:37:50 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-10-25 14:35
LOL的开发资金都是企鹅负责的,火炬之光和无冬之夜OL的资金是完美世界掏的。。。。。。。。我不认为美国 ...

现在都什么时代了,交流还需要屁颠屁颠的飞过去吗

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发表于 2012-10-25 14:39:12 |只看该作者
game_virus 发表于 2012-10-25 14:37
现在都什么时代了,交流还需要屁颠屁颠的飞过去吗

我也不认为他们会用手机电话电子邮件整天交流,甚至几个月交流,对面的工作室老板给他发工资么?
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-10-25 14:45:35 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-10-25 14:39
我也不认为他们会用手机电话电子邮件整天交流,甚至几个月交流,对面的工作室老板给他发工资么? ...

交流不一定就是人员上的,还可以是技术上的支持,发个技术文档代码什么的,很麻烦吗

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发表于 2012-10-25 14:52:19 |只看该作者
game_virus 发表于 2012-10-25 14:22
一个游戏拿出来,你能很明白的看出日式风格
但你却很难说明白什么叫美式风格,什么叫法式风格,什么叫英式 ...

不只是欧洲游戏的风格与美式区分非常之大,欧洲各个地区的游戏风格区分也极大。

美国游戏多是现实游戏不够现实,魔幻游戏还带点现实或者历史、传统神话背景不够魔幻,美国人的文化是够用就好做事情不追求极致。

欧洲游戏基本可分为日耳曼 斯拉夫 拉丁 英国风格。


东欧斯拉夫游戏以 武装突袭、Lock On、  XXX of war、 潜行者、DCS、IL2等为例,现实主义题材极端注重在有趣味性的基础上模拟现实。 而东欧像巫师、魔法黎明、两个世界之类魔幻游戏的魔法世界也是从头开始完整建立,与美国人只是往游戏里面塞入一些精灵 矮人 兽人之类的设定完全不同。

北欧为代表的日耳曼系游戏制作组分为灵性派与现实派, 一种是能搞出像MineCraft、镜之边缘、miomoo之类的游戏一样清新风让你想不到的作品,令一种是提供像simbin的GTR、DICE的战地、P社的HOI等模拟游戏一样不断扩充内容的作品。

英国人的游戏比较自我,习惯在里面塞入很多东西让玩家一直沉浸在里面

而拉丁(法国、西班牙、意大利人)的游戏就一直在向美国游戏方面靠拢,却总是找不到方向,特别是育碧的tom clancy系列本来很有硬核味为了硬核美国玩家在06年左右集体变软,现在已经死了。

美国和加拿大的游戏玩起来也比较有区别,简单的说加拿大的游戏还有点节操,美国游戏毫无节操,美国人不愿意做让你认认真真玩的游戏。

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发表于 2012-10-25 14:56:05 |只看该作者
你和某人一样的毛病,不是黑的就得是白的,不是中国制造就得是美国制造
游戏公司本质上是商人,无论是掏钱的投资方,还是制作游戏打工的,都是必不可少的环节,把任何一个排除在功劳之外都是不实际的

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发表于 2012-10-25 15:10:35 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-10-25 14:52
不只是欧洲游戏的风格与美式区分非常之大,欧洲各个地区的游戏风格区分也极大。

美国游戏多是现实游戏不 ...

一眼看上去全是模糊不清的描叙
美国游戏多是现实游戏不够现实,魔幻游戏还带点现实或者历史、传统神话背景不够魔幻,美国人的文化是够用就好做事情不追求极致。”
游戏就是游戏,自然会和现实有差距,完全还原现实的游戏你去找个我看看。。。。
类似的全是这种说了=没说的废话,我就不一一举例了



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发表于 2012-10-25 15:23:16 |只看该作者
game_virus 发表于 2012-10-25 15:10
一眼看上去全是模糊不清的描叙
“美国游戏多是现实游戏不够现实,魔幻游戏还带点现实或者历史、传统神话 ...

欧洲人制作游戏时就会考证游戏的历史

以红色管弦乐2或者Forgotten Hope 2为例,游戏中会翻阅历史资料,在一场二战战役中双方的着装、使用了何种的武器载具,在游戏中使用相同配备。

比如说在1942年的东线战场上你绝对见不到G43或者Stg44步枪、虎王坦克这样在后期才看到的武器,也不会有每个德国士兵都能拿鲁格手枪或者人人都是狙击手这种情况,游戏中每个兵种的可选数量是按比例分配,通常大多数士兵都只能拿着一杆最基础的步枪,32vs32的游戏中,每方只有1-2名狙击手  3-5名反坦克兵。

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发表于 2012-10-25 15:35:10 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-10-25 15:23
欧洲人制作游戏时就会考证游戏的历史

以红色管弦乐2或者Forgotten Hope 2为例,游戏中会翻阅历史资料,在 ...

美国陆军是美国游戏吧,不写实吗
难道为了区分所谓的美式风格,玩家还得抱一本历史书去游戏中逐一对照枪支,稍微有哪怕一点点疏漏,那么这就是美国游戏
如果完全和历史一样,整个游戏就是一本教科书,那就是欧洲游戏
你这区分方法还真是蛋痛的令人蛋痛啊

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发表于 2012-10-25 15:50:22 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2012-10-25 15:52 编辑
game_virus 发表于 2012-10-25 15:35
美国陆军是美国游戏吧,不写实吗
难道为了区分所谓的美式风格,玩家还得抱一本历史书去游戏中逐一对照枪 ...

美国陆军当然可以算是写实系的,但跟欧洲人的同类游戏比起来又算不得。而且美国陆军本质上也是模仿欧洲的游戏ofp,在制作组里面也有前ofp的制作人员。
在各个领域的游戏来说,美国游戏首先偏重的仍然是娱乐性,美国陆军只能是其中的沧海一粟。

除了GT5之外,主要的真实系赛车游戏  Simbin是瑞典的(Race与GTR系列) slightly mad是英国的(NFS Shift)
美国人可以做得了FIFA 但做不了注重数据真实性的 足球经理。
美国人能制作模拟飞行性能的微软FS、X-Plane,但是欧洲人的游戏Falcon等主要卖点是可以模拟整个航电系统,包括多种类型雷达的完整操作。

在美国游戏中最成功的像HL、HALO、GOW之类的科幻题材占比例很高。而说起欧洲许多国家排名前列的游戏则都以现实主义居多。

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发表于 2012-10-25 17:35:06 |只看该作者
日式游戏还是更有内涵,更有游戏性,而且富于幻想,欧美游戏还是过于表面化了

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发表于 2012-10-25 18:45:02 |只看该作者
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发表于 2012-10-25 19:13:15 |只看该作者
疯神MM的小鸡鸡愤怒了。

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