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楼主: Z.Shadow
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[讨论] 关于信长12让你最不爽的设定是哪些?进来投一票。 [复制链接]

正六位下 能登守

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发表于 2012-10-30 13:16:14 |只看该作者
spect 发表于 2012-10-30 12:47
选了5和13,钱粮的作用只在开局,还有就是战法格挡科技把战法附加效果一并格挡了,这点有些遗憾。总的来说 ...

去下载我的剧本http://game.ali213.net/thread-4384554-1-1.html 这个剧本解决了这些和其他问题
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
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发表于 2012-10-30 14:07:48 |只看该作者
Z.Shadow 发表于 2012-10-30 13:16
去下载我的剧本http://game.ali213.net/thread-4384554-1-1.html 这个剧本解决了这些和其他问题
...

考虑的很全面呀,对于战法格挡科技和士气降低减半的科技,我习惯附加到S级科技上,并加大研究难度和学舍数,算是作为一个终极科技吧

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发表于 2012-10-30 16:59:43 |只看该作者
没有修路,不爽,呵呵呵

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发表于 2012-11-1 14:12:33 |只看该作者
1.其实革新最大的缺陷(不是缺点)是兵法系统  每次兵法都会停顿一秒  这是个很影响流畅性的设计 尤其像我这种后期要放无数只弓兵部队去诸势力练兵法的玩家来说  不可饶恕
2.诸势力让人又爱又恨   后期倒不会没用  挂几个1兵弓兵练兵法去(长弓+远失)  相当给力
3.武勇和政治是没有智力和统帅重要    但也绝对称不上垃圾  尤其一些高物理剑豪  对于输出力低下的足轻 实在是福音  而政治的话 在你后期一大把政治达人的情况下体现不出作用  而前期小势力 没有什么政治人才  协定  同盟 搜索 郁闷的时候才会想起政治的用处
总的来说  我对于革新是相当满意的 除了兵法的停顿影响流畅 以及智谋兵法过于变态之外 没有什么不满之处  至于AI的智商  这个是KOEI的光荣传统  革新这一代已经算出色的了

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发表于 2012-11-14 03:22:06 |只看该作者
武勇,政治,哎
{:1 (2):}

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正六位下 能登守

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发表于 2012-11-15 14:19:46 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2012-11-1 14:12
1.其实革新最大的缺陷(不是缺点)是兵法系统  每次兵法都会停顿一秒  这是个很影响流畅性的设计 尤其像我 ...

你把战法演示选择成 无 就行了  就不用 看念台词了吧
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发表于 2012-11-16 17:46:37 |只看该作者
兵力设定不合理呀 三国志11那样够严格

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发表于 2012-11-19 13:23:46 |只看该作者
支持一下,感谢分享。

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发表于 2012-11-20 13:59:52 |只看该作者
看到某些选项很难理解以楼主对革新的理解可以做个版主啊

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发表于 2012-11-21 07:26:34 |只看该作者
兵器怎么没用,不知道攻城撸外号坦克么?

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发表于 2012-11-27 19:48:03 |只看该作者
最恶心的计谋啊,昌幸的火牛啊,简直无敌了

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发表于 2012-11-30 20:47:18 |只看该作者
革新比天道玩起来舒服多了……

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发表于 2012-12-7 00:41:58 |只看该作者
重要的武将不够、时代没有1534、城池不均匀。起码应该每一个大城可以建一个小城。还有三河远江竟然是冈崎城一座、信浓这么大片土地就一个城。等等、、、、四国地区什么什么的、、、
為人信長有情有義、
命運信玄實在可惜、
腦袋竹中遇事不巧、
只怪自己運氣不好!
你高兴是我最大的安慰...........

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发表于 2012-12-12 08:19:00 |只看该作者
我觉得最恶心的 守在门口的诸势力 就在门口,电脑又不知道协定 结果每次出去都被打 德川家和长宗我部家最典型,天道这方面相对好点

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发表于 2012-12-12 08:27:17 |只看该作者
革新 虽然有很多不足之处 但是个人觉得最经典了

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发表于 2012-12-12 15:15:31 |只看该作者
除了开局苗刀,和尚撸和弓箭的射程之外,其他都没什么

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发表于 2012-12-16 21:31:11 |只看该作者
前几天玩最好笑的是隐居给小本多,委任电脑,就看老本多自己带一对G带同士讨。南光老和尚骑铁同士讨,当时都笑喷了

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发表于 2013-1-2 02:34:05 |只看该作者
M124210687 发表于 2012-10-11 20:37
全中。偽報,奇襲,1兵,圍城,讓城,etc

lz的签名给个种子呗!
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M124210687 + 1 基老你好,基老再见~

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发表于 2013-1-3 14:03:05 |只看该作者
电脑AI,简直垃圾到了极点,无奈。。。

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发表于 2013-1-8 03:40:30 |只看该作者
除了谋略变态和电脑AI弱智2点,其他基本可以用修改器完美解决。我说一下我的看法,大家交流一下:
1.南蛮技术变态——可以将增加属性大幅降低,同时特产的产量和贸易量也减少;
2.诸势力变态——主要不合理的就是出兵频繁影响正常战斗,还有无耻路霸。这个只能改param文件了,还有剧本里改地理位置;
3.弓系变态——还是剧本里改数值吧。长弓+3的确变态,+1正常多了,100%威力也可以减半;
4.骑兵削弱太大——在冷兵器时代,步兵碰上骑兵,基本被切菜。把骑兵的原始攻击力增加,战法威力加大就是了。
5.钱、粮、兵过多——减少国内町数就是了;
6.筑城技术鸡肋——这主要是因为原本的兵种破坏力都太高了,筑城技术没有增加斗志上升。其实骑兵攻城真的是个笑话,比如改成除足轻原始5,其他都是1,就耐打了。
7.兵器技术鸡肋——这个参考5的想法;
8.谋略太强——这个的确不好办,本人改过无数次,谋略如果不可学或者不可以用,又或者比物理战法需要斗志大幅增加,要么不习惯,就是依然强大无比;
9.电脑AI——AI就是AI,也不至于太差,无非干一些政治废材研究技术啊(这个也在通过减少技术研究难度来得到一定解决),经常自己中断研究啊,优势兵种不用偏偏出白板弓兵之类。这个就完全没办法了。
10.普代我觉得问题不大了,就是可同时增加4维稍显变态了,但也不影响大局。如果少失去普代导致忠诚大减,这个还是AI亏大了,玩家一般懂得立马换家宝或官位之类解决,不过不算普遍问题。
11.12至于武勇和政治的理解,那不敢苟同了,特别政治。武勇通常而言的确是最不受关注的属性。

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