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其实目前所有的装备、轻功、天赋的双击都是有上限的(攻击必双击除外),很多都没有达到100%,我查了一下资源查看器,做了下统计。
拿双击率举个例子吧。
武功最终双击率=(基本双击率+人物轻功值双击率+体质双击率+装备轻功双击率+天赋双击率)*(1+武功自身双击率)
这是我看到的双击率计算公式。
列一下各个项的可能值:
基本双击率=0.05
人物轻功值双击率==(装备轻功值+自身轻功值)/16000=N=[0.000125,1.249875]
体质双击率=[10体质+1%双击率,1体质+10%双击率]
装备轻功双击率=[0%,50%]
天赋双击率=[0%,30%]
武功自身双击率=[0%,50%]
这样理论上的武功最终双击率=(0.05+[0.000125,1.249875]+[0.01,0.1]+[0,0.5]+[0,0.3])*(1+[0,0.5])=[0.060125,3.2998125]
即理论上的武功最终双击率约在0.06-3.30之间。
为什么差距这么大,从N这一项可以看出,我们在取装备轻功值和自身轻功值的最大值为9999,实际上这是非常不现实的。
那么达到理论双击率为100%的轻功最小数值是多少?
将其他浮动值全部取最小,(0.05+N+0.01)*(1+0)<=1,得到N<=0.94
即装备轻功值+自身轻功值=15040,也就是说当人物装备轻功值+自身轻功值达到15040(平均7520)时,可以确保每次攻击必双击
而按照人物自身轻功1199,装备轻功1199计算,N=0.149875,武功最终双几率=[0.209875,1.6498125]
所以想要达到双击率100%是很难的(攻击必双击除外),同时很多地方都会有强制的上限设置,使得双击率不会超过0.99999999……
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