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[讨论] 城墙系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-5 20:52:19 |只看该作者 |倒序浏览
增加城墙主要目的是为在大地图中引入攻城战。当前实现的城墙系统几个特点。
  • 城墙建筑物分城楼、城墙。属于一城市的城墙中必须至少两座城楼,只有造好两座城楼后才能造城墙。
  • 城墙只能造在和城市隔一个的那一圈格子中(一城市最多18格)。
  • 城墙不造于之上的地形:浅水、深水、山地。
  • 城墙不会攻击。除骑兵兵科外,城墙上可以站守方、及守方的友军部队。部队站城墙上时防御力、攻击力变成原来的1.5倍。
  • 城楼会攻击。城楼上不能站部队,部队通过城楼时会忽视敌方部队给城楼格子造成的zoc。
  • 从城楼去城墙、城墙之间移动耗1点移动力;其它地方上城墙时耗4点移动力。
  • 城墙上有部队时,攻击方只能攻击部队。
  • 每城墙耗4金维护费用。

由于没图片,城墙暂先使用城堡图片。为避免混淆,在生成地图时不要使用城堡地形。



以下和代码相关
  • 城墙五维。有一个特殊武将“城墙”。不同势力这个五维是一样的,在计算城墙五维则要根据势力建筑文明进行调整。


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