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楼主: cuijichen
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[讨论] 双节活动!回复有奖!无主2里面的各种枪好不好,主要看什么? [复制链接]

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发表于 2012-10-2 10:00:00 |只看该作者
伤害毫无疑问的第一 第二就是元素 不过要对应不同 敌人才能起到奇效 弹夹容量和射速是第三要考虑的问题 不过游戏能也有技能和装备可以增加 最后价格什么 基本无视了吧 这游戏还有买不起的装备吗 我钱基本只用来玩赌博和买子弹
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发表于 2012-10-2 11:56:33 |只看该作者
这是一个武器性能平衡的问题啊。
俺觉得,伤害还是最重要的指标,然后才谈的上其他的。
元素伤害的话,也要看目标以及个人的战斗方式。可以带一把元素伤害高的枪备用。
再然后,射速和精度需要平衡考虑。射速高的枪,伤害往往不高,所以要看战斗方式,选择适合自己的。
最后,价格在初期是很大的问题。没钱的时候尽量便宜也是必然吧。
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发表于 2012-10-2 12:55:25 |只看该作者
个人玩刺客用狙,伤害和弹夹最重要嘛~
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发表于 2012-10-2 13:15:32 |只看该作者
我看两点,一是狙击枪的杀伤力,二是冲锋枪的射速和稳定性。
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发表于 2012-10-2 15:16:31 |只看该作者
本帖最后由 hewenhan 于 2012-10-2 15:18 编辑

攻击力比较浮云了
为什么这么说呢?因为每个等级有每个等级的攻击力范围,1级的枪攻击力再大也不可能过百,所以就同等级最近似最高攻击力的武器们来讨论:
普通属性武器比元素武器攻击力高,但并不一定是伤害高,因为元素武器还有持续效果,而且效果可以叠加,就是说,每秒300伤害,叠加两次就是每秒600,持续到状态消失,那无疑是巨大的伤害

没有最牛逼的枪,只有最适合的枪
普通属性枪也不是通吃,打装甲依然苦逼,比如直升飞机,蚁狮,盾牌哥
我打直升飞机的策略基本上就是腐蚀打几枪,等它自己爆
蚁狮靠跳背后拿刀砍

超级盾牌哥就先用溶渣打个状态,然后使用欺骗绕到背后对要害进行一次处决,如果距离太远则优先选择爆炸武器,或者外星武器,再不济用腐蚀也可以-------其实说到这里不得不提到"额外元素伤害"的武器,其实我觉得叫元素爆炸更合适,元素爆炸是一个范围溅射伤害,所有的元素爆炸武器打盾牌哥都可以打出伤害.

属性武器都有打击面,虽有大小之分,但却不可忽视
个人经验看下来,电属性狙击步打击面应该是最小的,但是也有其能针对的状况,比如回盾快的BOSS,使用电属性狙击步打会提高不少效率

属性搭配组合提高打击面
上面说到,电属性狙击步打击面很小,但那并不代表电属性武器打击面都小
比如电属性的陷阱雷,是属性手雷中打击面很大的,为什么这么说呢,二周目的敌人,有护盾和没护盾的敌人比例几乎是1:1,这基本已经确定的了1/2的打击面,其中没护盾的敌人,有对其他属性的抗性有的都很强,比如喷火的土匪,装甲土匪,酸液大汉等,对其他属性的抗性都非常大,虽然肉身对电都有抗性,但抗性都不大除了电狗...所以像电属性陷阱雷,大范围持续伤害的武器,打击面就很大了

游戏讲究一个平衡性,如果真有什么最牛逼武器嘛,那么其他武器的存在不就是没有必要了么,那游戏的设计也只能说是失败的.我认为,无主2这个游戏是很成功的
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cuijichen + 1 感谢分享~

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发表于 2012-10-2 15:33:17 |只看该作者
顺便说一下"粉色"名字的枪
有人说粉色就是紫色,有人说粉色就带属性的紫色或者粉色枪全部都是带元素伤害的
其实那都是不正确的

"粉色",其实应该是"洋红色"名字的枪,其实都是外星枪

外星枪的特点就是"啾""啾"地发激光
外星枪大多有有穿透性和一些特殊的能力,这个要根据需要选择了
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发表于 2012-10-2 16:06:39 |只看该作者
对于不同类型的武器,侧重点应该不一样。

手枪不常用,经常用来做主力武器弹药耗尽之后的自卫武器,能保证威力和精度就不错了

冲锋枪主要用来对付近身的怪物,不太差的精度、射速、弹夹容量、够快的装填速度和一定的元素伤害是必须的,对于瞄具则不必过分讲究

狙击枪是刺客的第二生命,高精度、大威力必须保证,弹夹容量也不能太小,元素伤害更是必不可少,射速和装填速度是次要

霰弹枪这种武器感觉比较边缘化,近距离战斗用起来没有冲锋枪顺手(至少我还没有刷出一把觉得好用的),不做评论

突击步枪给人的感觉也比较中庸,适用的战斗距离介乎狙击枪和冲锋枪之间,但游戏的战斗节奏很快,敌人一下子就跑到你面前来了,所以感觉可供突击步枪发挥的空间也不大。可能刺客这个职业并不适合用突击步枪吧,其它职业我还没试过。

火箭发射器基本可以视为打响战斗第一枪的武器,所以威力是越大越好,感觉也不是刺客的菜。
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发表于 2012-10-2 18:50:20 |只看该作者
本帖最后由 zb0555 于 2012-10-2 18:54 编辑

看个人作战风格而定吧,按流程来说:
进入战场:尽量一枪干掉那个唯一的有游荡兵,通常来说除了带护盾的,基本都可以靠无属性狙击枪来对付。
一把电系狙击就算爆头失误,也能把盾打掉,而如果无属性狙击爆头失误,再打掉盾就不是一枪的事了。
敌人来袭:被惊动的敌人开始涌出,这时候最主要是近战敌人的突袭,要在有限的敌我距离内干掉敌人,把握时间是最宝贵的。
(一边打一边退出去好远,那样就太无聊了是不是)
我倾向于用紫渣手雷配合火和腐蚀系的速射手枪或者SMG,突击队员如果有极品的无属性突击步枪也不错
当然到了最后的防线就只能靠爆炸散弹枪了
阵地战:狙击枪为主,火和腐蚀为辅。盾牌胖子、反弹机械人、硬甲蚁师都可以用飞镖手枪解决,它们无法防御的;
小飞机用闪电狙击枪最好,基本一枪一个;直升机,只能说能打中的枪最好,带瞄镜的左轮+D厂三连击SMG



不习惯用火箭筒和手雷,所以枪械精度对我来说很重要。
一把精度90以下,高枪伤害,高元素伤害的SMG其实一点用没有。。。恩,除了那把碎骨者


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发表于 2012-10-2 18:55:03 |只看该作者
一周目情况: 按优先度
1,伤害最优先考虑,就是枪支第一项属性,配合遗物饰品堆伤害足够输出
2,弹夹,因为对于新手来说少弹夹的枪支所要求的战术过于复杂,涉及到加点配置、枪支选择、打枪频率等等,因此无脑式持续性输出是活命的最好保证
3,枪支技能,就是数值栏下方的字,打一段时间之后了解游戏了,这一条的重要性就突出起来了,比如J社的手动连发等等
4,枪支属性,就是火,腐蚀,电,碎这四项。为什么放第四项,因为第一,一周目属性加成低,第二,前期属性枪没有突出效果,中后期崛起,因此放第四考虑
5,稳定性, 这个属性没有明标注,需要实际打几枪感觉一下。你可以想像打土匪的时候拿把机枪突突突,但是没几枪打中是多么蛋疼...

二周目各人有各人的打法,我就想说一点,属性!
可能你在一周目感觉不懂属性没有什么区别,但是二周目必须重视起来!
因为二周目大大加强了属性的加成,后期就靠属性了! 宁可要一把800伤害 1200属性的,也不要2500伤害没属性的!
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发表于 2012-10-3 08:38:29 |只看该作者
个人感觉属性伤感要比物理伤害要强,有时物理伤害篇低属性伤害高的武器,你打一下或几下,它的属性伤害会把敌人折磨致死!而你只需在边上看着就行!
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henrygoto + 15 其实属性也没那么变态啦..

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