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[讨论] 对于nba2k防守方面的一些yy,为更真实的篮球游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-28 10:04:11 |只看该作者 |倒序浏览
1当一个球员用同一个招数不断重复进攻的话,防守球员应当对他产生适应性,而优

秀防守球员应该更快适应。举例:詹姆斯的转身突破扣篮,在连续使用的情况下,

成功率会逐步减少,到第八次将完全无法成功,优秀单防球员将在第三次可以完全

限制住他,迫使他必须调整进攻方式。
2当一个球员能够连续得分的时候,整个球队应该将防守重心逐步移向此球员,方式

上比如包夹,3人包夹,甚至4人包夹,或者协防,半包夹,转身包夹,绕前这些防

守方式的变换等等,尽量使mp当中一个人一场可以刷6,70分的情况变得很不可能,

至少很难(经常可以mp单赛季场均6,70分)。这样,像詹姆斯这样的传球能力高的

球员,才会被区分出来。他们可以在被重点防守的情况下找到漏防的队友。而那些

只知道一味单干的球员将会很快沦为很一般的球员(他们往往在刚进联盟的时候显

得势不可挡,然后因为被重点防守而变得失色,大概这就是新秀墙吧)。另外,在

防守一方,团队防守优秀的球队也因此可以被区分出来。他们的轮转换位更快更有

效,能够在包夹对方明星球员之后快速补防被漏掉的球员。不像现在,一个人被打

爆,等于全队被打爆。提高团队防守的方式可以通过球队化学反应的提高,或教练

的更换等等。
3当一个球员连续得分之后,有的球员会产生心理疲劳,例如姚明。这决定了有些球

员不可能或者非常难以取得特别高的得分(这是姚明的教练范甘迪说的)。而另外

一些球员如詹姆斯科比就会被区分出来。他们可以被定义为好斗的,充满斗志的球

员,连续得分的能力要强于一般球员。不过他们的得分情况也要参考上面两条。这

样也可以使不正常的超高得分变少,也会更增加得到超高得分的成就感。

另外关于超高命中率的空位三分
我对超高命中率的空位三分的猜测是:游戏必须保证玩家可以在任何时候催动起三

分雨,而玩家要达成三分雨的条件就是每一次都要完美的掌握按键时间。在这种情

况下,如果要恢复正常的命中率,就会造成在玩家达成完美的按键时间的情况下,

也有可能投篮不进。这样的话,比赛的胜负就不是由玩家来控制了,这大概违背了

2k的宗旨。所以设定是几乎每一次完美按键时间都会导致进球。而这一设定反转到

电脑一方,由于电脑出于效率最大化的设定,会无条件的使每一次按键时间都成为

完美,所以在没有任何投篮干扰的情况下,电脑的命中率就会接近百分之百。但是

众所周知,在现实生活中,即使是在训练中,球员也没有投篮干扰,也不可能命中

率百分之百。原因很简单,因球员要投中一次投篮,需要完成的条件是很复杂的,

除了手感之外,还有很多因素制约。我想,如果既要玩家可以完全掌控比赛的输赢

,又要打出比较现实的命中率,就要引入一些新的要素,用来制约投篮成功率。就

是说,即使在按键时间完美的情况下,还要满足其他条件才能命中,而所有条件共

同满足的可能性就是现实中的空位命中率。玩家只有通过努力,在少数情况下达到

超高的成功率,也就是三分雨,但不可能在任何时候都能达到这一效果。而关于新

的要素,参考自己打球时手感的变化,我感觉我能想到的就是专注度是影响手感的

因素之一。这个专注度包括打球的投入程度,神经的兴奋程度,比赛的关键程度等

等。这些可以在游戏当中通过一些机制获得或失去。在全部都能获得的情况下,就

拥有比较高的命中率,而在只能部分获得的情况下,命中率就会比较低。


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炎の男·三井寿
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发表于 2012-9-28 10:51:24 |只看该作者
这个就等于是提高游戏AI了{:13_431:}

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发表于 2012-9-28 10:52:01 |只看该作者
好建议,翻译一下发开发者邮箱去

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发表于 2012-9-28 11:04:24 |只看该作者
这两天玩 2K11 ,发现手热时,紧张时,电脑对重点球员都是瞬间包夹的 (2K12 有包夹吗? 都没注意)

而且我一直觉得 "手热" 状态下好多简单上篮都不进

现在这个热度系统就有 "最热就该冷" 的感觉了,除了一些很 BUG 的人,一般人也不可能连续进

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发表于 2012-9-28 11:37:10 |只看该作者
说起这个,我一直想要的是一个球员的性格情绪系统

很多球员对攻防都有不同的对待,有心理素质特好特认真的,有进几个球才有心情稍微防一下的,有被打击就不会打球的

篮球就是攻一次防一次,防守端频频被人爆,搞得很累,进攻效率也会下降

现在篮球游戏,你骑着对方来个暴扣,对方心理素质依然如大鸟,转过头又在你头上得分

如果有 "越防越起劲" "连续防不住" "备受打击" 这些效果,同时影响攻防就好了

明星球员不但自己打得好,还有一点就是让对方失去信心 (攻防都有) ,希望哪代能体现一下

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发表于 2012-9-28 12:51:14 |只看该作者
白公爵 发表于 2012-9-28 11:37
说起这个,我一直想要的是一个球员的性格情绪系统

很多球员对攻防都有不同的对待,有心理素质特好特认真的, ...

呵呵,这些如果有的话肯定妥妥的真实了,不过数据量肯定跟不上了。也许下一代主机可以实现吧,期待啊!!!

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发表于 2012-9-28 13:01:17 |只看该作者
白公爵 发表于 2012-9-28 11:37
说起这个,我一直想要的是一个球员的性格情绪系统

很多球员对攻防都有不同的对待,有心理素质特好特认真的, ...

连续打中3次就会激发对手的“越防越起劲”(前提是对方有这个特技),然后对方的防守强度,防守意识,敏捷程度都会上升,多次使用过的进攻方式的成功率也会下降。直到打不进为止结束。
像kavin马丁那样的球员因为性格温和,就有可能“连续防不住”,这个时候就需要调整他的防守方式比如绕前,提前抢断,多干扰等,或者增派兵力替他补防。大概这就是所谓的防守漏洞吧,哈哈。
如果遇到乔丹科比詹姆斯这样的球员,被他连续打进超过一定额度,就会出现“备受打击”的效果,然后会影响各方面防守效率,甚至会降低进攻效率,对投篮手感的影响应该最大。

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发表于 2012-9-28 13:05:25 |只看该作者
5706365 发表于 2012-9-28 10:51
这个就等于是提高游戏AI了

个人感觉篮球游戏最需要提高的就是ai了,画面和标志性动画什么的都没有这个重要

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发表于 2012-9-28 13:06:16 |只看该作者
cdbest 发表于 2012-9-28 10:52
好建议,翻译一下发开发者邮箱去

如果能被采纳就爽了

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