甲、初始设定
一、剧本设定
1、开局所有主郡防御上限+300
2、正阵攻防改为5/18
3、冲车攻城依然为20,井栏上升为25
4、长蛇四维下调为8/8/5/8,价格下调为0
5、步兵骑兵兵法威力统一为5/10/15,,弓骑4/8/12,弩兵4/7/10
6、田丰、陆逊智力回调至玄元4.11版本数据,不再为100。
7、删除所有宝物,治疗设定为六个,主要属性拉平,于吉管络治疗改攻心
8、删除所有辱骂、混乱,习得熟练上调为1100
9、辱骂换鼓舞,混乱符合一定条件(70智力+谋略精通)时换陷阱
10、第六年(195年)开始,军费及强赎费用加倍
二、玩家设定(势力范围)
原六王经过合并调整,保留六王,分别是
1、董卓:司州、雍州、梁州、朔州、秦州、凉州、沙州、河州,合计8州
2、刘备、幽州、赵州、并州、晋州、燕州、营州、平州、韩州,合计8州
3、曹操:徐州、兖州、冀州、青州、齐州、汝州、宋州、陈州、淮州,合计9州
4、孙坚:扬州、广州、江州、邕州、越州、吴州、闽州、庐州,合计8州
5、刘表:宛州、襄州、湘州、荆州、黔州、邓州、豫州、金州、郢州,合计9州
6、刘焉:益州、巴州、梓州、夔州、宁州、交州、滇州、姚州,合计8州
三、通用平衡度调整
1、六王开局设定为500信望(董卓为400+皇帝100信望)、一等公官爵、30000金、150000粮、140000总兵力
3、六王开局军师智力统一设定为100,不设其他红包
4、六王势力范围内外交统一设定为中立,势力范围外统一设定为1年和约
5、反董卓联盟取消
四、势力范围武将保护
第一年内,如势力范围内武将因以下等原因离境,强制流放回所属者治下
1、灭AI国前刚自其他监狱逃亡,正在回城途中的将领
2、灭AI国时未能俘虏,自城内逃亡的将领
3、灭AI国后自监狱中逃亡的将领
4、AI国被其他AI国所灭时逃亡的将领
5、其他未列举的类似情况
仅当如下情况时,不强制流放回国
1、灭AI国时在其他据点或部队中的将领
2、已被录用,但又自本国叛变或下野的将领
乙、操作规则
一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏
5、禁止买卖军粮
6、禁止组建或参加系统同盟
7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡
8、小兵训练禁止参与治疗、修行学习,师徒学得幻术、妖术、治疗、混乱、辱骂兵法均删除
9、小兵训练禁止参与水军学习,但此外情况师徒学得水军兵法不删除
10、势力合并遇到则手动拆散
11、每国每季度只允许保留50000壮丁过季,超出部分强制归农
二、探索及录用规则
1、除寻找新武将外,禁止其他目的之探索
2、探索新武将录用失败后,忠诚度恢复
3、若探索触发其他不当得利(如祭祀等),一律删除
4、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用
5、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用
6、若其君不派人赎回,亦不归降,可杀
三、基本战争规则(包括PVE和PVP)
1、仅允许使用鱼鳞、锥形、雁行、井栏、冲车、象兵、长蛇、方圆、运输九种阵型
2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于1000人
3、单国单战役1-5军时无人数限制;6-10军时平均每军不少于4人,11军以上平均每军不少于4.5人
4、禁止使用妖术、幻术、混乱、辱骂,可使用治疗,且以上五种兵法皆禁止习得
5、禁止0城防破城,目标建筑城防低于200时,每旬自动恢复到200,或进攻方认为需要的更高数值
6、伪报需智力高于目标队智力,扰乱需智力高于目标队统帅
7、禁止拆除建筑物
8、运兵队不能伪报、扰乱,可以攻击
四、对AI战争规则
1、其精神为:禁止明显利用AI缺陷及漏洞的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻
3、对AI战争时,禁止借道挂城等误导战术
4、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力等偷城战术
5、禁止对友好AI势力宣战
五、玩家间战争规则
1、归师勿遏
1-1、其精神为:玩家撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项,亦不得进攻进行面出征部队武将自行宣布撤退之部队
1-3、一方宣布全军撤退后,另一方不得追击,亦不得使用中继点等战术骚扰刻意撤退部队
1-4、若进攻方宣布全军撤退一旬后,仍有部队粘在建筑上未能撤离,允许防御方出兵驱离至撤离城下为止
1-5、后手方若旬初不宣布撤退,旬中不能再撤退已被先手方集火之部队(全军撤退除外)
1-6、任何刻意利用本规则阻碍他国进攻的行为,视为无效
1-7、进攻方宣布全军撤退时,防守方如正好要进行同方向进攻,须通过延迟、后拉、取消遇敌攻击等方式,全力避免挂上撤退部队。
1-8、防御方宣布全军撤退时,进攻方如正好要进行同方向进攻,规则亦同。
1-9、以上情况,更严禁刻意使用长蛇、非主练骑兵队伍出锥形、非常规莽撞主将等方式,挂击撤退部队
2、伤兵转移
2-1、其精神为:玩家建筑被攻陷时,可将伤兵撤退回都城,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2-2、其转移目标:为本郡所属首都或陪都
2-3、其转移额度,以上旬数据为准
2-4、若与所属都城交通已被切断,可撤往其他最近都城,再无则最近主郡,再无则支郡,再无则突围50%回都城其余覆灭
3、兵力不转移
3-1、其精神为:兵力不应以任何形式在玩家间进行转移,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
3-2、攻克AI势力城池获得之兵役人口,以5000为上限,多余部队归农
3-3、攻克玩家势力城池获得之兵役人口,全部归农
3-4、玩家因部队无士气溃灭、国家灭亡等原因获得之军队转化兵役人口,全部归农
3-5、玩家因伤兵超上限,驻军超上限,治疗后救援超上限等原因凭空消失之兵力,全部补回
4、强制先锋
4-1、其精神为:猛将就该拿出来单挑才好看,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
4-2、队伍中有武力高于70,且武力为本人最高属性之将领时,必须派出先锋
4-3、君主及军师可以例外
4-4、单挑被俘虏之先锋,可按照优惠价赎回,前五年上限1000,五年后上限2000(均不包括政治折扣)
5、不免费摸城
5-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
5-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
5-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例
5-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足15日,需通过延迟出兵补足15日
5-5、后手方野外部队转移进攻先手方据点时,若行军路程不足15日,先手方可在当旬立刻追加动员
6、误挂城
6-1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻
6-2、该城可进入本地防御动员,作战至驱离城下为止
6-3、如果该城为首都,不得借此进行国防总动员、设立行都等行为
6-4、禁止借误挂城之名刻意阻碍他国将领调动、伪报扰乱等事宜的行为
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丙、首都规则
一、首都
1、各国可设立首都,首都通常应该为本国最大城市之一
2、首都享有动员增援、集中治疗、禁卫军、国防总动员、伤兵总动员等特殊优惠
3、首都多数情况下不应设置在最前线,将在规则上对此作出倾向性设置
二、副军团
1、各国领土达到5州时,可设立副军团一个,上限4个副军团(20州)
2、副军团可设立副都,负责本军团的动员增援、集中治疗,但不享有国防总动员及伤兵总动员。副都可以接受首都对其的动员增援
3、副军团可辖区可包括未控制州郡,攻占之后自动划入本军团,否则均划入主军团
4、若新占领土不与预设军团相邻,则自动划入相邻军团;若为飞地,则仍归属预设军团
三、行政区划调整
1、每年圆桌上可调整本国首都、副都及军团辖区,无论调整多少,共占用一轮提案
2、行政区划仅能在圆桌调整,年中不能变动首都、副都及军团辖区(首都或副都失陷除外)
3、若年中领土已不足维持军团数,至年底再做合并,不额外占标
4、若军团领土年中成为本军团飞地,同样至年底调整,不额外占标
四、行都
1、首都本城遭遇进攻时,可设立行都以进行集中治疗
2、首都之行都可设置在任何相连主郡,副都不能设置行都
3、行都不享有集中治疗之外的任何待遇,且行都被进攻时不能再设置第二行都
五、都城失陷
1、首都失陷则自动迁都到行都,若无行都(首都被合围)则可迁都到任意主郡
2、首都迁到副军团时,该副军团自动并入主军团
3、副都被攻陷时,该副军团自动并入主军团
4、首都若被他国攻陷,攻陷方+20信望,失陷方-50信望
5、首都失陷后,所迁新都不视为正式首都,一切待遇比照副都,不能进行国防总动员及伤兵总动员
六、都城动员增援
1、首都可以对本军团属郡和副都进行动员增援,副都可以对本副军团属郡动员。具体见动员规则
七、都城集中治疗
1、本国州郡遭遇进攻时,得将该城市伤兵撤回所属都城进行医疗,亦可不撤
2、副都被进攻时伤兵可撤往首都治疗,首都被进攻时伤兵可撤往行都治疗
3、起撤标准为该郡伤兵超过10000人,后撤规模以5000人为单位,无上限
4、后撤交通可通过盟国中转,无交通路线则不得后撤
八、都城禁卫军
1、都城被进攻时,除常规动员外,得额外动员都城禁卫军参与保卫作战
2、首都禁卫军额度为人口20%,副都禁卫军额度为人口10%,均不得用于本城以外地区作战
九、国防总动员
1、首都本城被进攻时,得进行国防总动员,大面积动员部队勤王
2、首都为小郡时,动员额度为二州主郡
3、首都为十镇之一时,动员额度为三州主郡
4、首都为四都之一时,动员额度为五州主郡
5、首都为长安或洛阳时,得动员举国所有主郡
6、若国中有更高级别主郡,而首都设于较低级主郡时,该年动员额度减少一州(每年圆桌后判定)
十、伤兵总动员
1、首都本城被进攻时,得进行伤兵总动员,动员首都50%伤兵参加作战
2、此动员随防御动员自动触发,单次战役内不得再次触发
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丁、动员规则
一、动员
1、各国在拥有所有权的州郡遭遇进攻时,得进行动员,暂时扣除部分人口,将其转化为士兵。
2、所动员之部队,只能用于该郡之城防及城下作战,不得被派往其他战场
3、都城可派遣其动员部队增援其属郡(首都可以增援本主军团主郡、支郡、关
卡以及副都,副都可以增援本副军团主郡、支郡、关卡)
二、防御动员
1、敌军已经出动,且以攻占该郡为目标
2、时间不早于进攻方宣布进攻该地,不晚于敌军摸城当旬
3、动员额度:主郡防御动员额度为人口的20%、关卡防御动员额度为20000、普通支郡防御动员额度为10000,已动员则不再加兵。
4、士气上升为100
四、动员增援
1、防御动员可以触发,用于增援前线
2、动员都城与属郡必须直接相连(可通过本国其他军团相连,通过盟国不能)
3、支郡动员增援额度为发出援军的首都或副都人口的10%,主郡及关卡为20%,
士气不足70时设定为70,高于70则不变。
4、每一都城最多同时可发出两队动员增援军(2支郡或1主1支),额度各10%,CD分别计算。
5、在正式参与战斗之前,可以转变增援目标
五、复员
1、战争结束后,须立刻进行复员,不得提前与推后。
2、复原时,首先判断战役胜败,战役获胜,则对动员增援和本地动员均按100%
比例完全复原;若战役失败,都设失守,则对动员增援按100%复原,而本地动
员复原数为本战区后撤伤兵数-动员增援部队数,不追扣未参战部队。
3、动员增援复原后,补充相应人口至发起增援的都城。本地动员复员后,根据
复原的数量,补充相应人口至本地都市(若防御战失败,都设失守,则不予补
充)
六、动员复员时间
1、本地防御动员、国防总动员、伤兵总动员最晚不能晚于敌军摸城当旬,否则视为本次战役放弃
2、任何动员,必须在触发动员之军事行动结束后当旬复员,不得提前与推后
七、动员CD
1、任何本城动员可以在复员当旬再次动员
2、任何动员增援部队在复员后,需要等待一个CD期才能再次动员。CD期时间为将领自都城移动到增援地的时间之整数
3、CD期间都城遭到进攻,可以先动员禁卫队,CD到了之后再补充动员,不刷士气(类似情况可类推)
八、所有权
1、只有拥有所有权的州郡才能进行动员
2、自AI处攻占的城市及建筑,均立刻获得所有权
3、本国自其他玩家处攻占的城市或建筑,所有权仍归原玩家所有,除非正式割让或占领满一年(飞地除外)
4、如果占领地为飞地,或占领地会造成所有者形成飞地,则占领者永不能获得所有权
(简而言之,所有权关系永远不能存在飞地)
5、若飞地问题解除,获得所有权用时自占领初日起计算
6、不拥有所有权的支郡,亦可在年中转移给他国占领
7、不与所属都城直接相连的郡,即使拥有所有权,只能进行本地动员,不能申请动员增援
8、拥有所有权而已失陷的郡,年中自敌国收复后,必须过一个月CD才能恢复所有权(圆桌割让归还除外)
9、占领满一年时本郡正好处于战争状态,必须该战役结束之后才能获得所有权及动员
九、犒军
1、允许各国在单一据点进行犒军,士气+20,耗费10000金,CD一个季度
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戊、交通规则
一、分类
1、交通线分为直接、间接和切断两种
2、直接连接可进行伤兵后撤与动员增援,间接连接只能伤兵后撤,不能动员增援,切断则都不可
3、只经过本国领土建立的交通为直接交通,经过盟国或允许借道中立国建立的为间接交通
二、相邻
1、交通线以州郡相邻关系为基础,不被认定为相邻的州郡不能建立交通线
2、相邻关系不完全以地图划线为准,诸王结合实际情况另有一套系统(难以完整描述)
3、大体上的几项标准:
3-1、地图上看着就是相邻的,或者不相邻的(适用于州或郡)
3-2、游戏系统就认为是相邻的,无论是否存在交叉(主要适用于州)
3-3、水路一般直接连到正对岸港(不一定有)和两岸上下游各一港
3-4、诸王公认为准
三、切断
1、被认定为相邻关系的州郡之间,如果直接道路被关隘、港口、桥头堡完全切断,其交通亦被切断
2、部分桥头堡为避免距离过近而略有后撤,但同样具有切断交通效果(典型者为易水、漳水两岸)
3、开阔空地上的支郡,不具备切断主郡之间交通能力(如襄阳与南郡之间)
四、郡从州
1、州(主郡)的相邻认定范围远大于支郡
2、占有本州主郡时,能通往主郡的支郡相邻关系以州(主郡)为准
3、不占有本州主郡时,支郡连接关系仅以本郡直接相邻郡为准
4、举例:汉南各支郡全失,仅剩襄阳南郡夷陵,夷陵仍通襄阳,南郡若失,则不复通
五、租借地交通
1、租借地在交通关系上归属所有权者所有
2、租出者领土即使被租借地分断,仍视为直接连接
3、通过租借地连接起来之交通线,即使不经过他国占领地,仍视为间接连接
六、孤悬支郡交通
1、拥有主郡所有权时,孤悬支郡可与本土正常建立直接交通,乃至可建立起前往飞地州之直接交通
2、不拥有主郡所有权时,仅在与本国(拥有主郡所有权的州)直接相邻时可建立直接连接
3、通过其他孤悬支郡与本国连接,即使拥有支郡所有权,也视为间接连接,不能动员增援
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己、奖金规则
一、每年1月1日,发放信望奖金(粮草奖励比上局翻倍,兵役奖励取消)
1、信望奖励:额度为信望*0.05,取个位整数
2、资金奖励:额度为信望*20,取千位整数
3、军粮奖励:额度为信望*100,取千位整数
4、以上奖励均按奖金发放前信望数据计算,1月1日新晋官者计算晋官奖励
二、每年1月1日,发放义勇军及都会人口奖金
1、每年1月1日,各国首都获得10000义勇军,士气刷满(现役)
2、第六年开始,每年义勇军上升为20000(兵力奖励拉平,以帮助小国复兴)
3、每年1月1日,发放都会人口奖金(标准见州郡分值规则)
三、每年1月1日,发放支郡占领奖金(其实这不是奖金……)
1、若各州主郡占领者未能控制全部支郡,需在圆桌前向支郡占领者分配部分钱粮
2、主郡及支郡占领关系仅以12月30日为断,且无视所有权关系
3、价格定额为每支郡每年2000金、5000粮,不设上限
4、租借地不在此列
四、每年7月1日,发放高政粮草奖金(标准提升)
1、裸政100,每人每年5000粮
2、裸政90+,每人每年2000粮
3、裸政80+,每人每年1000粮
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六、每年12月30日,发放属性点奖金(因为在数据统计前发放,所以算年底吧,每年上升到10点)
1、常规奖金4点
对象:单项属性不满90者(其他属性超过不限)
内容:统帅、武力、智力、政治各1点
优先:无优先,可加给1-89任何人
2、70后成长奖金2点(避免若干78、79党永远上不了3分)
对象:统帅、武力、智力均不满80者
内容:2份1点属性,类型不限
优先:优先加给79,然后再78,类推
3、60后成长奖金2点(避免若干68、69党永远上不了2分)
对象:统帅、武力、智力均不满70者
内容:2份1点属性,类型不限
优先:优先加给69,然后再68,类推
4、小兵特别奖金(貌似是群众呼声……)
对象:小兵且单项属性不满80者(其他属性超过不限)
内容:2份1点属性,类型不限
优先:无优先
5、任何80以上属性每年只能获得1点奖金,80以下属性可获得2点
6、治疗将不能获得属性奖金