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可爱战报. 三国志九pvp六王争霸 第十三章 四国讨逆战: 决死郢州 扫荡荆南!(郢州平定) [复制链接]

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发表于 2012-9-15 22:03:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 可爱小琛 于 2012-12-1 23:15 编辑

10月31日最新编辑:诸王达成了一致意见,任何在规则修订中。N-1中处于1的地位的诸侯都不能因为不满而以消极游戏、退出等为威胁抗议。
局中争议任何一王都有权力提出由玄元仲裁,矛盾无法调和的话以玄元仲裁为最后结果,且各国必须无条件服从。
这是网络对战最基本的一个精神,因此特别提出

本局由玄元4.11八王之乱剧本改编得来,平衡性良好。
诸侯选择为吴国公孙坚、楚国公刘表、蜀国公刘焉、燕国公刘备、魏国公曹操、秦国公董卓。
其中吴蜀燕秦四个边角国分数为210分左右,楚魏两个中间国分数260分左右。
如图为开局形势图。开局存档、规则等等同时放出



诸国抽签结果:
可爱:魏公曹操。
淡定:秦公董卓。
大JY:楚公刘表。
子乔:燕公刘备。
猫猫:蜀公刘焉。
史家:吴公孙坚。


当前各国谋臣:
吴国:
七品:
FRANYIM:俾将军,领吴郡太守。
nanquanshenshen:俾将军,领建业太守。
xzaiyx:俾将军,领柴桑太守。

钢板日穿:俾将军,领会稽太守。
秦国
七品:
席子狼:安定太守(鲁则)
燕国:
五品:
reinheartgj:讨夷将军,右北平太守。(焦暇)

六品:
jiujian100:镇南将军,渤海郡太守。(费媛媛)
七品:
FCB1899:俾将军,上党太守
蜀国:
六品:
子乔:下大夫,成都太守(苏美芳)
张予扬:下大夫,巴郡太守
魏国:
七品:
怕瓦落地(吴):俾将军、汝南太守。
那一抹风情:俾将军、淮南太守。
楚国:
二品
在三国路上:征南将军,襄阳侯
四品:
cidoo137:前将军,南郡太守,关内侯




目录
第一章:海内乱局…………………………………………178楼
第二章:列强并起…………………………………………578楼

第三章:区域统一…………………………………………1129楼
第四章:最后冲刺…………………………………………1422楼
第五章:第一届圆桌会议…………………………………1518楼
第六章:硝烟初起…………………………………………2118楼
第七章:京畿风云…………………………………………2467楼
第八章:偃旗息鼓…………………………………………3061楼
第九章:冷战来临…………………………………………3283楼
第十章:第二届圆桌会议…………………………………3654楼
第十一章:四国讨逆战:中原疑云 荆南序曲…………3888楼
第十二章:四国讨逆战:荆南腥风 郢州血雨…………4052楼
第十三章:四国讨逆战:决死郢州 扫荡荆南…………4597楼


六王局关于局内争议、约战时间等系列规则
1.采用玄元规则玄元剧本,以此来引入一个权威解决争论。只有认同并愿意遵守剧本及规则的人才能加入本局。
2.赛中修改一律年底圆桌前投票,年底投票只有票数超过或等于5票时才能通过规则修改。
3.由平台开发者ruder,还有玄元组成赛外咨询团解决争端。如果咨询团意见不一,最终以玄元意见为本
4、每周初步预定开战时间为周三、周五、周日的晚上7-10点,如果诸王有事,自行安排自家亲王顶上。如果都有事,当天下午2点前(尽量在这个时间段前)在帖子上用“回复首页一楼”的方式,告知房主可爱,并由可爱转告大家(其余玩家也可以在帖子上发现后告诉大家)。
5、每旬游戏操作时间,39分钟,但建议大家尽量减少操作时间。
6、游戏内每旬可以重复多次上传如果重复上传要说明理由并征得诸王同意(沿用5王同意原则,即除去自己还要征得4王同意方可重复上传)。
7、优化伴侣沿用上局稀里哗啦六王局的设置。该设置文件作为附件贴在本楼下方。
8、违反规则一律回档并扣除游戏内金1000,判断是否违规的标准,一是平台截图,二是诸王公认违规。如有争议,提请局外评审团裁定。








规则修正案区间

游戏时间192年1月1日(现实时间10月28日-30日)

一、玄元八王局修正规则

190年1月1日
1、弓骑威力增强为4/8/12
2、陷阱威力削弱为0(实际输出下降20%-25%左右)
3、陈宫荀攸开局位置互换
4、关于所有权和全军撤退等规则的若干补充说明(将整合入1.1版规则发布,此处不详列)
5、灭AI国时驻守3000、5000人支郡或正自其地运兵回援之将领,在强制流放回国范围之内
6、修正若干水路陆阵或陆路水阵的问题,且明确此为BUG,以后随时发现随时修正
190年4月1日
1、强停收藩后,藩属独立需归还一州赐地或10分武将(详细条款见17624楼)
2、强停收藩后,藩主得以一州地购买一治疗将或其他武将(详细条款见17624楼)
3、任何同盟中藩属均作为单独势力参与,不再视为藩主军团及在藩主收益内部分配
4、无大郡势力首都恢复比照十镇奖金待遇,每年10000人口
5、补充说明:是土地分配方案不会随年中实际收获而调整,而不是土地分配不会随年中实际收获而调整(见19385楼)
190年7月1日
1、正式圆桌提案及谈判中,禁止使用非本局标准州郡以外地名(仅针对诸王,谋臣发言不受限制,但推荐统一)
2、严禁在他国谈判前或谈判中恐吓他国(如威胁某国若签某约,则优先进攻之或防守优先集火之等),以试图改变其出标或谈判进程
3、严禁在他国谈判前或谈判中提前放风本国提案进行对比(不能提前出标),以试图改变其出标或谈判进程(复制粘贴已出过的提案没关系)
4、不还价类声明一律视为无效,对方可照常还价,直到有一方自己流标(不禁止说不还价,但说了一律视同没说)
6、被强停势力五年内若再次被强停,除割将额度减少为10%外,不再-信望,新藩主也不+信望,原藩主-50信望不变
192年1月1日
1、如果动员增援出发地没有兵,或只有很少量的兵,直接刷为100士气,否则动员兵只能刷到原驻军士气
2、作为特例,名将红包可以发给99属性,以消除各种缺陷美,90-98属性仍不得吃红包
3、如果已无统武智均不足70的将领,60后红包可以加给超限将不足70的属性,70后红包类推
4、任何割将中可以拒收的老人标准,及可以跳过属性点奖励的老人标准,一律修改为5年之内有可能病逝,原标准取消
5、为进一步减少被强停国家在五年内被连续强停的可能性,规定被强停国家如果在保护期内(至被强停第五年12月30日为止)受到进攻,首都增加 100000动员额度,其他主郡增加50000动员额度,不需要扣除人口,复员折扣比例参照本地防御动员(视为本地防御动员的一部分),如果保护期内被强 停国家主动进攻他国,则此项保护对被进攻国失效,但对其他国家依然有效(协防藩主不破坏保护)
7、内政全满信望奖励改为每年12月30日结算一次
193年1月1日
1、自主称藩权改为强停保护的一部分,任何国家在被强停过一次之前,不能主动向他国称藩,被强停过的国家不再受限制
2、平州(治辽东郡)改名辽州,韩州(治临屯郡)改名平州,沙州(治西平郡)改名湟州,滇州(治永昌郡)改名姚州,姚州(治兴古郡)改名滇州
3、强停购将可以用来购买皇帝,价格仍为一州
4、任何中立约毁约,也增加一旬强制中立期(不能宣布毁约当旬立刻出兵进攻),以保护被违约方
5、任何盟约仅能包括最多一个特殊盟友关系(不入盟藩属),更多藩属必须入盟占名额,以增加被围攻国外交余地

二、本局修改规则

1、剧本设定:正阵攻防改为5/18、井栏上升为25

2、复员

A、战争结束后,须立刻进行复员,不得提前与推后。

B、复原时,首先判断战役胜败,战役获胜,则对动员增援和本地动员均按100%比例完全复原;若战役失败,都设失守,则对动员增援按100%复原,而本地动员复原数为本战区后撤伤兵数-动员增援部队数,不追扣未参战部队。

C、动员增援复原后,补充相应人口至发起增援的都城。本地动员复员后,根据复原的数量,补充相应人口至本地都市(若防御战失败,都设失守,则不予补充)

3、禁止地下外交:

A、本局任何时候,各路诸侯不得在私下交流时涉及交谈任何外交提案、细节条款或分红意向。(藩主与藩属交流外交任何时候都不受限制,除非第二年藩属期将到)

B、圆桌达成盟约后同盟双方才能在私聊时商谈盟约细则、战略等本盟约范畴内的外交内容。
c、诸侯可以在QQ群群聊时、论坛战报帖子中公开讨论一切外交事宜。

D、私聊外交的被邀约方有责任举报邀约者(以QQ聊天记录、游侠论坛私信为证),如被举报且核实无误,发起者扣除100分,奖励给举报者40分,其它诸侯各15分。

4、秦国补偿方案:蒋琬90智攻心、费伟90智教谕删除攻心、3奔

射红包自选加谁、吕布武力改回100.

5、前五年同盟成员不超过四国,五年后同盟成员不得超过五国(藩属不参与时可成为特殊盟友关系)。先后成立的某3国联盟和某2国联盟,目标国(下称d)一致时,先成立的联盟可以进攻d,后成立的不可以。
6、小兵学习完全开放,但出师后需删除妖幻、治疗、混乱、辱骂,其余保留,正常使用。
7、圆桌同盟签约后,外部另一国要与同盟签约,应出标与同盟任意一国签约,如该同盟内所有国家均不反对,即告生效。除此之外,中立一对多签约不适用单独一个国家与另外多个未处于联盟关系的国家同时签订中立

8、中立合约内容仅在条款中具体划分的势力范围内生效。如条款中没有划分势力范围,则视同仅在两国签约时的本土范围内中立,即两国不得互相进攻签约时的本国国土范围。
9、加入退出机制。

本局最高规则:1、任何情况下(包括局中修改规则和局中争端讨论)如6位诸侯均达成一致意见,则该意见为最终意见;2、局中修改规则时,必须至少5人同 意,才能并且必须通过规则修改。3、局中发生争端,以玄元裁定为准。若六诸侯能就争端达成一致,则以诸侯六人的一致意见为准。
退出机制内容:违反上述最高规则的,以罢赛、退出相威胁,不服从n-1规则(局中修改规则时)或玄元裁定(解决争端时)者,第一次将其抗议视为无效,直接继续游戏。第二次,直接踢出本局。首先局外找人替换。找不到人再由其他势力平分该退出势力的都市、武将、兵力、钱粮。具体方案由剩余诸侯以n-1规则协商决定。






附件:
蓟城——广阳郡——幽州
北平——右北平郡—燕州
乌丸——柳城郡——营州
襄平——辽东郡——辽州
倭城——临屯郡——平州
南皮——渤海郡——赵州
平原——平原郡——齐州
邺城——邺城(魏郡)——冀州
晋阳——太原郡——并州
上党——上党郡——晋州
北海——北海郡——青州
下邳——下邳郡——徐州
小沛——沛郡———宋州
濮阳——东郡———兖州
陈留——陈留郡——陈州
许昌——颍川郡——豫州
汝南——汝南郡——汝州
洛阳——洛阳(河南郡)——司州
长安——长安(京兆郡)——雍州
宛城——南阳郡——宛州
安定——安定郡——朔州
天水——天水郡——秦州
武威——张掖郡——凉州
西平——西平郡——湟州
羌城——陇西郡——河州
寿春——淮南郡——淮州
庐江——庐江郡——庐州
秣陵——建业(丹阳郡)——扬州
吴城——吴郡———吴州
会稽——会稽郡——越州
柴桑——豫章郡——江州
山越——闽中郡——闽州
新野——新野郡——邓州
江夏——江夏郡——郢州
襄阳——襄阳(襄阳郡)——襄州
江陵——南郡———荆州
长沙——长沙郡——湘州
武陵——零陵郡——黔州
桂阳——南海郡——广州
零陵——郁林郡——邕州
交趾——交趾郡——交州
汉中——汉中郡——梁州
西城——魏兴郡——金州
梓潼——梓潼郡——梓州
成都——成都(蜀郡)——益州
永安——巴东郡——夔州
江州——巴郡———巴州
建宁——建宁郡——宁州
云南——永昌郡——姚州
南蛮——兴古郡——滇州














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大將軍魏 + 2 支持可愛!!!
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真影 + 4 支持可爱
听雨望云 + 3 + 2 助人为乐,品格高尚~
guest317 + 1 可爱把平台对战搞得有声有色,支持!.
在三国路上 + 1 支持新局,支持可爱!
ruder + 1 加油,可爱!
史家之绝唱 + 2 感谢分享~
jy02512991 + 2 助人为乐,品格高尚~

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沙发
发表于 2012-9-15 22:04:37 |只看该作者
本帖最后由 可爱小琛 于 2012-10-28 17:59 编辑

本局规则草案。

甲、初始设定

一、剧本设定

1、开局所有主郡防御上限+300

2、正阵攻防改为5/18

3、冲车攻城依然为20,井栏上升为25

4、长蛇四维下调为8/8/5/8,价格下调为0

5、步兵骑兵兵法威力统一为5/10/15,,弓骑4/8/12,弩兵4/7/10

6、田丰、陆逊智力回调至玄元4.11版本数据,不再为100

7、删除所有宝物,治疗设定为六个,主要属性拉平,于吉管络治疗改攻心

8、删除所有辱骂、混乱,习得熟练上调为1100

9、辱骂换鼓舞,混乱符合一定条件(70智力+谋略精通)时换陷阱

10、第六年(195年)开始,军费及强赎费用加倍

二、玩家设定(势力范围)

原六王经过合并调整,保留六王,分别是

1、董卓:司州、雍州、梁州、朔州、秦州、凉州、沙州、河州,合计8

2、刘备、幽州、赵州、并州、晋州、燕州、营州、平州、韩州,合计8

3、曹操:徐州、兖州、冀州、青州、齐州、汝州、宋州、陈州、淮州,合计9

4、孙坚:扬州、广州、江州、邕州、越州、吴州、闽州、庐州,合计8

5、刘表:宛州、襄州、湘州、荆州、黔州、邓州、豫州、金州、郢州,合计9

6、刘焉:益州、巴州、梓州、夔州、宁州、交州、滇州、姚州,合计8

三、通用平衡度调整

1、六王开局设定为500信望(董卓为400+皇帝100信望)、一等公官爵、30000金、150000粮、140000总兵力

3、六王开局军师智力统一设定为100,不设其他红包

4、六王势力范围内外交统一设定为中立,势力范围外统一设定为1年和约

5、反董卓联盟取消

四、势力范围武将保护

第一年内,如势力范围内武将因以下等原因离境,强制流放回所属者治下

1、灭AI国前刚自其他监狱逃亡,正在回城途中的将领

2、灭AI国时未能俘虏,自城内逃亡的将领

3、灭AI国后自监狱中逃亡的将领

4AI国被其他AI国所灭时逃亡的将领

5、其他未列举的类似情况

仅当如下情况时,不强制流放回国

1、灭AI国时在其他据点或部队中的将领

2、已被录用,但又自本国叛变或下野的将领

乙、操作规则

一、基本操作规则

1、外交仅允许使用“交还俘虏”

2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”

3、禁止录用不在本国境内的武将

4、禁止杀俘虏

5、禁止买卖军粮

6、禁止组建或参加系统同盟

7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡

8、小兵训练禁止参与治疗、修行学习,师徒学得幻术、妖术、治疗、混乱、辱骂兵法均删除

9、小兵训练禁止参与水军学习,但此外情况师徒学得水军兵法不删除

10、势力合并遇到则手动拆散

11、每国每季度只允许保留50000壮丁过季,超出部分强制归农

二、探索及录用规则

1、除寻找新武将外,禁止其他目的之探索

2、探索新武将录用失败后,忠诚度恢复

3、若探索触发其他不当得利(如祭祀等),一律删除

4、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用

5、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用

6、若其君不派人赎回,亦不归降,可杀

三、基本战争规则(包括PVEPVP

1、仅允许使用鱼鳞、锥形、雁行、井栏、冲车、象兵、长蛇、方圆、运输九种阵型

2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于1000

3、单国单战役1-5军时无人数限制;6-10军时平均每军不少于4人,11军以上平均每军不少于4.5

4、禁止使用妖术、幻术、混乱、辱骂,可使用治疗,且以上五种兵法皆禁止习得

5、禁止0城防破城,目标建筑城防低于200时,每旬自动恢复到200,或进攻方认为需要的更高数值

6、伪报需智力高于目标队智力,扰乱需智力高于目标队统帅

7、禁止拆除建筑物

8、运兵队不能伪报、扰乱,可以攻击

四、对AI战争规则

1、其精神为:禁止明显利用AI缺陷及漏洞的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻

3、对AI战争时,禁止借道挂城等误导战术

4、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力等偷城战术

5、禁止对友好AI势力宣战

五、玩家间战争规则

1、归师勿遏

1-1、其精神为:玩家撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项,亦不得进攻进行面出征部队武将自行宣布撤退之部队

1-3、一方宣布全军撤退后,另一方不得追击,亦不得使用中继点等战术骚扰刻意撤退部队

1-4、若进攻方宣布全军撤退一旬后,仍有部队粘在建筑上未能撤离,允许防御方出兵驱离至撤离城下为止

1-5、后手方若旬初不宣布撤退,旬中不能再撤退已被先手方集火之部队(全军撤退除外)

1-6、任何刻意利用本规则阻碍他国进攻的行为,视为无效

1-7、进攻方宣布全军撤退时,防守方如正好要进行同方向进攻,须通过延迟、后拉、取消遇敌攻击等方式,全力避免挂上撤退部队。

1-8、防御方宣布全军撤退时,进攻方如正好要进行同方向进攻,规则亦同。

1-9、以上情况,更严禁刻意使用长蛇、非主练骑兵队伍出锥形、非常规莽撞主将等方式,挂击撤退部队

2、伤兵转移

2-1、其精神为:玩家建筑被攻陷时,可将伤兵撤退回都城,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

2-2、其转移目标:为本郡所属首都或陪都

2-3、其转移额度,以上旬数据为准

2-4、若与所属都城交通已被切断,可撤往其他最近都城,再无则最近主郡,再无则支郡,再无则突围50%回都城其余覆灭

3、兵力不转移

3-1、其精神为:兵力不应以任何形式在玩家间进行转移,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

3-2、攻克AI势力城池获得之兵役人口,以5000为上限,多余部队归农

3-3、攻克玩家势力城池获得之兵役人口,全部归农

3-4、玩家因部队无士气溃灭、国家灭亡等原因获得之军队转化兵役人口,全部归农

3-5、玩家因伤兵超上限,驻军超上限,治疗后救援超上限等原因凭空消失之兵力,全部补回

4、强制先锋

4-1、其精神为:猛将就该拿出来单挑才好看,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

4-2、队伍中有武力高于70,且武力为本人最高属性之将领时,必须派出先锋

4-3、君主及军师可以例外

4-4、单挑被俘虏之先锋,可按照优惠价赎回,前五年上限1000,五年后上限2000(均不包括政治折扣)

5、不免费摸城

5-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条

5-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10

5-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例

5-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足15日,需通过延迟出兵补足15

5-5、后手方野外部队转移进攻先手方据点时,若行军路程不足15日,先手方可在当旬立刻追加动员

6、误挂城

6-1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻

6-2、该城可进入本地防御动员,作战至驱离城下为止

6-3、如果该城为首都,不得借此进行国防总动员、设立行都等行为

6-4、禁止借误挂城之名刻意阻碍他国将领调动、伪报扰乱等事宜的行为

——————————————————————————————————————

丙、首都规则

一、首都

1、各国可设立首都,首都通常应该为本国最大城市之一

2、首都享有动员增援、集中治疗、禁卫军、国防总动员、伤兵总动员等特殊优惠

3、首都多数情况下不应设置在最前线,将在规则上对此作出倾向性设置

二、副军团

1、各国领土达到5州时,可设立副军团一个,上限4个副军团(20州)

2、副军团可设立副都,负责本军团的动员增援、集中治疗,但不享有国防总动员及伤兵总动员。副都可以接受首都对其的动员增援

3、副军团可辖区可包括未控制州郡,攻占之后自动划入本军团,否则均划入主军团

4、若新占领土不与预设军团相邻,则自动划入相邻军团;若为飞地,则仍归属预设军团

三、行政区划调整

1、每年圆桌上可调整本国首都、副都及军团辖区,无论调整多少,共占用一轮提案

2、行政区划仅能在圆桌调整,年中不能变动首都、副都及军团辖区(首都或副都失陷除外)

3、若年中领土已不足维持军团数,至年底再做合并,不额外占标

4、若军团领土年中成为本军团飞地,同样至年底调整,不额外占标

四、行都

1、首都本城遭遇进攻时,可设立行都以进行集中治疗

2、首都之行都可设置在任何相连主郡,副都不能设置行都

3、行都不享有集中治疗之外的任何待遇,且行都被进攻时不能再设置第二行都

五、都城失陷

1、首都失陷则自动迁都到行都,若无行都(首都被合围)则可迁都到任意主郡

2、首都迁到副军团时,该副军团自动并入主军团

3、副都被攻陷时,该副军团自动并入主军团

4、首都若被他国攻陷,攻陷方+20信望,失陷方-50信望

5、首都失陷后,所迁新都不视为正式首都,一切待遇比照副都,不能进行国防总动员及伤兵总动员

六、都城动员增援

1、首都可以对本军团属郡和副都进行动员增援,副都可以对本副军团属郡动员。具体见动员规则

七、都城集中治疗

1、本国州郡遭遇进攻时,得将该城市伤兵撤回所属都城进行医疗,亦可不撤

2、副都被进攻时伤兵可撤往首都治疗,首都被进攻时伤兵可撤往行都治疗

3、起撤标准为该郡伤兵超过10000人,后撤规模以5000人为单位,无上限

4、后撤交通可通过盟国中转,无交通路线则不得后撤

八、都城禁卫军

1、都城被进攻时,除常规动员外,得额外动员都城禁卫军参与保卫作战

2、首都禁卫军额度为人口20%,副都禁卫军额度为人口10%,均不得用于本城以外地区作战

九、国防总动员

1、首都本城被进攻时,得进行国防总动员,大面积动员部队勤王

2、首都为小郡时,动员额度为二州主郡

3、首都为十镇之一时,动员额度为三州主郡

4、首都为四都之一时,动员额度为五州主郡

5、首都为长安或洛阳时,得动员举国所有主郡

6、若国中有更高级别主郡,而首都设于较低级主郡时,该年动员额度减少一州(每年圆桌后判定)

十、伤兵总动员

1、首都本城被进攻时,得进行伤兵总动员,动员首都50%伤兵参加作战

2、此动员随防御动员自动触发,单次战役内不得再次触发

————————————————————————————————————

丁、动员规则

一、动员

1、各国在拥有所有权的州郡遭遇进攻时,得进行动员,暂时扣除部分人口,将其转化为士兵。

2、所动员之部队,只能用于该郡之城防及城下作战,不得被派往其他战场

3、都城可派遣其动员部队增援其属郡(首都可以增援本主军团主郡、支郡、关

卡以及副都,副都可以增援本副军团主郡、支郡、关卡)

二、防御动员

1、敌军已经出动,且以攻占该郡为目标

2、时间不早于进攻方宣布进攻该地,不晚于敌军摸城当旬

3、动员额度:主郡防御动员额度为人口的20%、关卡防御动员额度为20000、普通支郡防御动员额度为10000,已动员则不再加兵。

4、士气上升为100

四、动员增援

1、防御动员可以触发,用于增援前线

2、动员都城与属郡必须直接相连(可通过本国其他军团相连,通过盟国不能)

3、支郡动员增援额度为发出援军的首都或副都人口的10%主郡及关卡为20%

士气不足70时设定为70,高于70则不变。

4、每一都城最多同时可发出两队动员增援军(2支郡或11支),额度各10%CD分别计算。

5、在正式参与战斗之前,可以转变增援目标

五、复员

1、战争结束后,须立刻进行复员,不得提前与推后。

2、复原时,首先判断战役胜败,战役获胜,则对动员增援和本地动员均按100%
比例完全复原;若战役失败,都设失守,则对动员增援按100%复原,而本地动
员复原数为本战区后撤伤兵数-动员增援部队数,不追扣未参战部队。
3、动员增援复原后,补充相应人口至发起增援的都城。本地动员复员后,根据
复原的数量,补充相应人口至本地都市(若防御战失败,都设失守,则不予补
充)

六、动员复员时间

1、本地防御动员、国防总动员、伤兵总动员最晚不能晚于敌军摸城当旬,否则视为本次战役放弃

2、任何动员,必须在触发动员之军事行动结束后当旬复员,不得提前与推后

七、动员CD

1、任何本城动员可以在复员当旬再次动员

2、任何动员增援部队在复员后,需要等待一个CD期才能再次动员。CD期时间为将领自都城移动到增援地的时间之整数

3CD期间都城遭到进攻,可以先动员禁卫队,CD到了之后再补充动员,不刷士气(类似情况可类推)

八、所有权

1、只有拥有所有权的州郡才能进行动员

2、自AI处攻占的城市及建筑,均立刻获得所有权

3、本国自其他玩家处攻占的城市或建筑,所有权仍归原玩家所有,除非正式割让或占领满一年(飞地除外)

4、如果占领地为飞地,或占领地会造成所有者形成飞地,则占领者永不能获得所有权

(简而言之,所有权关系永远不能存在飞地)

5、若飞地问题解除,获得所有权用时自占领初日起计算

6、不拥有所有权的支郡,亦可在年中转移给他国占领

7、不与所属都城直接相连的郡,即使拥有所有权,只能进行本地动员,不能申请动员增援

8、拥有所有权而已失陷的郡,年中自敌国收复后,必须过一个月CD才能恢复所有权(圆桌割让归还除外)

9、占领满一年时本郡正好处于战争状态,必须该战役结束之后才能获得所有权及动员

九、犒军

1、允许各国在单一据点进行犒军,士气+20,耗费10000金,CD一个季度


——————————————————————————

戊、交通规则

一、分类

1、交通线分为直接、间接和切断两种

2、直接连接可进行伤兵后撤与动员增援,间接连接只能伤兵后撤,不能动员增援,切断则都不可

3、只经过本国领土建立的交通为直接交通,经过盟国或允许借道中立国建立的为间接交通

二、相邻

1、交通线以州郡相邻关系为基础,不被认定为相邻的州郡不能建立交通线

2、相邻关系不完全以地图划线为准,诸王结合实际情况另有一套系统(难以完整描述)

3、大体上的几项标准:

3-1、地图上看着就是相邻的,或者不相邻的(适用于州或郡)

3-2、游戏系统就认为是相邻的,无论是否存在交叉(主要适用于州)

3-3、水路一般直接连到正对岸港(不一定有)和两岸上下游各一港

3-4、诸王公认为准

三、切断

1、被认定为相邻关系的州郡之间,如果直接道路被关隘、港口、桥头堡完全切断,其交通亦被切断

2、部分桥头堡为避免距离过近而略有后撤,但同样具有切断交通效果(典型者为易水、漳水两岸)

3、开阔空地上的支郡,不具备切断主郡之间交通能力(如襄阳与南郡之间)

四、郡从州

1、州(主郡)的相邻认定范围远大于支郡

2、占有本州主郡时,能通往主郡的支郡相邻关系以州(主郡)为准

3、不占有本州主郡时,支郡连接关系仅以本郡直接相邻郡为准

4、举例:汉南各支郡全失,仅剩襄阳南郡夷陵,夷陵仍通襄阳,南郡若失,则不复通

五、租借地交通

1、租借地在交通关系上归属所有权者所有

2、租出者领土即使被租借地分断,仍视为直接连接

3、通过租借地连接起来之交通线,即使不经过他国占领地,仍视为间接连接

六、孤悬支郡交通

1、拥有主郡所有权时,孤悬支郡可与本土正常建立直接交通,乃至可建立起前往飞地州之直接交通

2、不拥有主郡所有权时,仅在与本国(拥有主郡所有权的州)直接相邻时可建立直接连接

3、通过其他孤悬支郡与本国连接,即使拥有支郡所有权,也视为间接连接,不能动员增援

————————————————————————————————

己、奖金规则

一、每年11日,发放信望奖金(粮草奖励比上局翻倍,兵役奖励取消)

1、信望奖励:额度为信望*0.05,取个位整数

2、资金奖励:额度为信望*20,取千位整数

3、军粮奖励:额度为信望*100,取千位整数

4、以上奖励均按奖金发放前信望数据计算,11日新晋官者计算晋官奖励

二、每年11日,发放义勇军及都会人口奖金

1、每年11日,各国首都获得10000义勇军,士气刷满(现役)

2、第六年开始,每年义勇军上升为20000(兵力奖励拉平,以帮助小国复兴)

3、每年11日,发放都会人口奖金(标准见州郡分值规则)

三、每年11日,发放支郡占领奖金(其实这不是奖金……)

1、若各州主郡占领者未能控制全部支郡,需在圆桌前向支郡占领者分配部分钱粮

2、主郡及支郡占领关系仅以1230日为断,且无视所有权关系

3、价格定额为每支郡每年2000金、5000粮,不设上限

4、租借地不在此列

四、每年71日,发放高政粮草奖金(标准提升)

1、裸政100,每人每年5000

2、裸政90+,每人每年2000

3、裸政80+,每人每年1000

———————————————————————————————

六、每年1230日,发放属性点奖金(因为在数据统计前发放,所以算年底吧,每年上升到10点)

1、常规奖金4

对象:单项属性不满90者(其他属性超过不限)

内容:统帅、武力、智力、政治各1

优先:无优先,可加给1-89任何人

270后成长奖金2点(避免若干7879党永远上不了3分)

对象:统帅、武力、智力均不满80

内容:21点属性,类型不限

优先:优先加给79,然后再78,类推

360后成长奖金2点(避免若干6869党永远上不了2分)

对象:统帅、武力、智力均不满70

内容:21点属性,类型不限

优先:优先加给69,然后再68,类推

4、小兵特别奖金(貌似是群众呼声……)

对象:小兵且单项属性不满80者(其他属性超过不限)

内容:21点属性,类型不限

优先:无优先

5、任何80以上属性每年只能获得1点奖金,80以下属性可获得2

6、治疗将不能获得属性奖金






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发表于 2012-9-15 22:04:46 |只看该作者
本帖最后由 可爱小琛 于 2012-10-28 18:00 编辑

庚、外交规则上

一、       特别条款:禁止地下外交

1、本局圆桌外交期间,各路诸侯不得在私下交流时涉及交谈任何外交提案、细

节条款或分红意向。

2、圆桌达成盟约后同盟双方才能在私聊时商谈盟约细则、战略等本盟约范畴内

的外交内容。

3、诸侯可以在QQ群群聊时、论坛战报帖子中公开讨论一切外交事宜。

4、私聊外交的被邀约方有责任举报邀约者(以QQ聊天记录、游侠论坛私信为

证),如被举报且核实无误,发起者扣除100分,奖励给举报者40分,其它诸

侯各15分。

一、外交条约分类
1、中立和约:期限不超过当年年底,无共同作战目标,可以毁弃
2、盟约:期限不超过当年年底,有共同作战目标,内部条款可违约,但盟友关系不可毁弃
3、停战条约:最多可签到第二年年底,不可毁弃
4、藩约:介于长期盟友关系和长期盟约之间
二、圆桌会议
1、每年11日召开圆桌会议,进行最广泛的外交谈判
2、圆桌会议为期三轮,每轮每人可进行一次提案
3、提案对象多数情况下仅为单个国家(或本国),少数情况下可以为一个联盟(如加盟谈判)
4、圆桌会议达成的分数割让可以立刻执行,所有权关系转移也立刻生效
5、提案类型A:各类外交提案(其中解藩及独立仅能在圆桌进行)
6、提案类型B:行政区划调整(首都迁徙、军团设置等),无论调整多少,共占用一标
7、提案类型C:内政开发(农业1000010000兵、商业10000金,城防10000兵),可各进行一次,共占用一标
8、农业商业开发效果为当前值上限各+100,城防开发为当前值+200,不加上限
三、中期谈判
1、圆桌会议结束后,各国年中仍可进行各种外交谈判,但将受到如下限制
2、中立和约不能再无偿解除,只能毁约,条款修订则不受限制
3、盟约不能再以任何方式解除,条款修订则不受限制
4、年中谈判确定的任何利益移交,必须延迟到12月进行(支郡租借不受此限制),除非诸王一致同意
四、中立和约
1、中立和约通常仅包括承诺中立,签约分,势力范围划分等条款
2、中立和约的任何签约分必须立刻确定并移交,不得约定期货
3、中立和约禁止以任何形式参与对方分红
4、中立和约仅能一对一签订,不能一对多(仅藩属可以除外)
3、中立和约随时可以毁约,毁约代价为10%信望(50封底,100封顶)
4、若有签约分,得利方毁约每1+1%信望惩罚(5封底,10封顶)
5、中立国家间不得互相租借领土
6、中立国家间不得允许他国经由本国领土进攻对方
7、中立国家间不得刻意破坏友邦发展方向
五、盟约
1、盟约通常包括同盟目标、势力范围(收益分配)、利益调整、参战额度、参战范围等条款
2、同盟目标通常仅为一国,特殊情况下亦可为多国(需确为共同直接之敌)
3、与目标国接壤的势力,最低仅需承诺战争状态及不单独议和,即可允许入盟
4、不与目标国接壤的势力,仅能以雇佣军形式加盟,且除非承诺以主力为雇佣军参战,否则不得入盟
5、前五年同盟成员不超过四国,五年后同盟成员不得超过五国(藩属不参与时可成为特殊盟友关系)
6、同盟不得以任何形式进行对外分红(目标收益必须在同盟内完全分配)
7、盟约需确定盟主(每轮结束时可以变更),加盟谈判仅可经盟主进行(盟主提案或对盟主提案),其他成员不得邀人加盟
8、加盟谈判需经所有成员一致同意方可签约,如牵涉其他成员现货变动,需另行签一约确定
9、盟约中之城池分配方案具有固定性,不随收益变化而变化(年中计算比例时城池一律视为0分)
10、盟约中参战额度、参战范围等条款可采用格式化方案,以简便思考,参考格式见附件1
11、盟约条款可以违约(如单方面议和等),惩罚为10%信望(50封底,100封顶)
12、若违约直接侵占盟友利益(如拿了雇佣金不出兵,或许诺给的分红不给等),每1+1%信望惩罚(5封底,10封顶)
13、违约造成的间接影响,不受额外惩罚(如单方面撤军导致盟友没下城,或割了敌将导致强停收益减少等)
14、违约之后,所有剩余势力范围及收益额度视为放弃,归盟友分配
15、违约之后,盟友关系仍然保持,互相仍可通过对方领土对目标国作战
六、停战和约
1、停战和约通常包括停战时间、停战条件、势力范围等条款,具有强制力,不能毁弃
2、若某参战国总现役已不足年初总兵力25%,经同意,可以与他国签订跨年和约(其盟友不得带入)、
3、跨年和约满一年之后,对战败国视同中立和约,可以毁弃(战胜国不可)
4、停战和约所约定之利益移交,原则上只要诸王无特殊理由反对,大多允许立刻执行
七、藩约
1、藩约期限为五年,五年内藩属不得自行独立
2、一经称藩,便有君臣名分,称藩之时,藩属-50信望,藩主+50信望
3、藩主可于任何一年圆桌会议解除藩约,代价-20信望
4、藩属期满后可于圆桌会议宣布独立,代价-20信望
5、期满后双方可续藩,每次上限三年,每续一年藩属-10信望,藩主+10信望(鼓励独立)
6、续藩谈判失败时,藩主藩属双方均可宣布解藩或独立,不须另行出标
7、若圆桌上藩属不独立亦不续藩,圆桌结束后自动视为续藩一年,藩属-10信望,藩主+10信望
8、藩属到期而未续约之前,他国得视此为中立关系而与双方进行谈判(如要求解藩或独立进攻另一方)
9、藩期内经三方同意,藩主得转藩与第三国,藩期不变,藩约另定,旧藩主-20信望,新藩主+20信望
10、若藩约期内藩属被他国强停,藩主-50信望(鼓励互救)
11、若藩约期内藩主被他国强停,藩属-50信望,成为独立国
八、藩属限制
1、藩属不能为皇帝,已称帝者降爵为王,其余爵位高于藩主情况不论
2、前五年,藩属实力上限不得超过580分将20万总兵力,五年后不得超过升为6100分将30万总兵力,动员兵不在内
3、藩属超出上限之武将,得向他国购买州郡(藩主优先),藩主不买则可自由宣布独立(每年圆桌结算)
4、除藩主划给藩属之势力范围外,天下均为藩主势力范围,不经藩主同意,藩属不得进入
5、藩主在藩属势力范围内亦拥有自由行军权及军事行动权(收益需在年底移交给藩属)
6、藩属外交应受藩主指导,不经藩主同意,藩属不能参加任何同盟,但中立和约仍可以自由签订
7、若未经藩主同意而签订和约,则和约持续期间视同放弃所涉势力范围
8、藩主与他国签订盟约或中立和约时,必须自动将藩属连带加入,不能抛弃藩属单独结盟
9、若非藩属势力范围,藩属不得拒绝连带加入(但不必强制出兵)
10、若为藩属势力范围,藩属可以拒绝连带加入,单方面对敌作战(藩约与此敌相关条款暂时失效)
11、连带加入时,中立和约自动成为中立关系,盟约只能成为盟友关系,正式成为同盟成员需另行签约确定
附件1
——————————————————————————————
参战额度格式
1、本国防御优先条款:
无论何种类型,在本国其他方向遭遇进攻,防御力量不足时,均允许调动此方向战力参与回防,除非另作特殊约定
回防上限为防御战力(武将及兵力,包括动员兵)超过进攻方的75%
如因回防兵力过多,明显损害盟友收益,可经诸王公议减少其势力范围或收益分红,但不得要求自其本国出分补偿
一、进攻类盟约(联合进攻目标国,或目标国进攻盟国时进攻目标国)
1、亡命进攻
承诺投入战力为全部(可保留最基本的留守战力)
强制出兵前提为无视守军力量(虽千万人吾往矣)
2、全力进攻
承诺投入战力为至少75%以上(兵力及将领综合)
强制出兵前提为守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军75%
3、定额进攻
承诺投入战力为比例(如投入50%以上力量在某一战区)或定额(如投入20万人以上,包括损失)
强制出兵前提守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军承诺额度75%
亦可约定比例(留守战力少于多少百分比)或定额(留守战力少于定额)为强制出兵前提
4、酌情进攻
承诺有参与进攻计划,无强制出兵条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度以为牵制,亦可不承诺
二、防御类盟约(无强制进攻计划,优先防守)
1、全力联防
承诺投入战力为至少75%以上
强制协防前提为守军力量明显弱于敌军
2、定额联防
承诺投入战力为比例或定额
强制协防前提守军力量明显弱于敌军,亦可约定比例或定额
3、酌情联防
承诺有联防计划,无强制协防条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度协助防守,亦可不承诺
三、雇佣类盟约(某国雇佣他国参战,军事计划由雇主决定)
1、全力雇佣
承诺投入战力为至少75%以上
2、定额雇佣
承诺投入战力为比例或定额
————————————————————————————————
参战范围格式
1、年底休兵条款
无论何种类型,年底都应该允许各国休兵,以便迎接圆桌会议,除非另作特殊约定
休兵时间定为每年11月后可以不必发起新战役,12月后可以自由撤军
一、进攻类盟约
1、无限
承诺持续作战直至灭亡目标国为止
占领本国全部势力范围之后,亦当全力协助盟友作战
2、本国势力范围
承诺最少作战至占领本国势力范围为止,不承诺协助盟友
3、收益额度
承诺最少作战至本国收益或联盟总收益达到一定额度为止
如果占领本国势力范围仍未达到额度,当继续协助盟友作战
4、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止(严禁任何刻意刷净损失的行为)
特殊情况下,也可承诺为目标国净损失达到一定额度为止
5、复合条款
以上数种条款的复合,比如承诺最少作战至占领本国势力范围或本国净损失达到20万为止
6、酌情
不做特殊约定,由各国自行决定
二、防御类盟约
1、无限
承诺持续作战直至灭亡目标国或防御方被目标国灭亡为止
2、歼敌额度
承诺最少作战至目标国净损失达到一定额度为止,或目标国总兵力下降到一定额度为止
3、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止
4、据点
承诺最少作战至某据点失守为止(此条也可用于放弃部分地区协防,而继续协防其他地区)
如防御方的关键城市、交通要道,或协防方的屯兵据点等
5、复合条款
以上数种条款的复合
6、酌情
不做特殊约定,由各国自行决定
三、雇佣类盟约
1、无限
承诺持续作战直到年底
2、收益额度
承诺最少作战至雇主收益或联盟总收益达到一定额度为止
3、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止
特殊情况下,也可承诺为目标国净损失达到一定额度为止
4、复合条款
以上数种条款的复合
5、酌情
不做特殊约定,由各国自行决定(对雇佣类盟约来说一般不会)
————————————————————————————————
辛、外交规则下
一、外交承诺
1、基于实际外交需求,在圆桌谈判中,可以要求对方做出对他国(非条约成员)的外交承诺
2、举例:如承诺割让某些利益给第三国,或承诺同意与第三国无条件中立
3、预约根据对方和第三国外交结果变动本条约条款(乃至解约),亦在允许范围之内
4、任何承诺均具有强制力,但必须由相关国另行单独签约才能确认,否则无效
二、飞地
1、任何外交条款,不得造成所有权关系上的飞地
2、除短期停战和约(单年)外,任何外交条约亦不得造成或默认参与方互相存在占领状态
3、简而言之,如果两国间存在飞地关系,则不死不休,没得可谈
4、如需调和,则所有权必须与占领权协调一致,且完整连接
三、雇佣
1、雇佣军,即不自同盟目标获取收益,而按照和约自盟友处获得收益之势力
2、不与目标国接壤的国家,仅能且必须以雇佣军形式参与联盟,与目标接壤的国家则不限
3、雇佣金可以是定额,也可以与他国收益或同盟收益等挂钩,可以先付,也可以后付
4、因为城池不参与年中比例计算,因此雇佣金中涉及城池的部分,必须使用固定方案
5、雇佣条款为盟约条款之一种,可以违约,惩罚与其他条款相同
三、强停
1、任何国家如确定下旬将被灭亡,则视同灭国,启动强停程序
2、被强停国家视同灭国,原签订全部条约自动失效
3、被强停国家须割让全部城池与25%分数武将(统一额度)与进攻方,以残余实力称藩于进攻方之一
4、被强停国家可以拍卖部分名将,以其分数冲抵割将,最多五人(名单可以预先征询意见)
5、多国分配武将时,可考虑采用倒序式比例轮盘,轮盘先后顺序可考虑与拍卖出价顺序相反
6、皇帝视为20分计入总分,实际割让时拍卖定价,可拒收
四、购藩
1、多国强停时,如无特殊约定,藩属原则上采用拍卖确定归属,拍卖时间自行确定,但应在分将之前
2、藩属拍卖价格默认0分起拍,无人出价可递降至负分起拍
3、拍卖成交价格计入割将总分(正分拿藩则将需少拿,负分拿藩则将反可多拿)
4、分将额度不足购藩时(乃至无分将额度时),可用本国将领乃至州郡参与购藩(州郡需经各国协商定价)
5、购得藩属后,需无偿赐一州为藩属根据,而以他州购买藩属超限将领
6、所赏赐之州视同割让,因此必须为藩属原所有权内或相邻之州
7、藩属有超限分,且所赏赐之主郡为大郡时,可用超出分数购买武将
五、城池0分补充说明
1、仅当同盟内部年中需要计算收益和分红比例的时候,城池视为0
2、其余不牵涉比例计算的场合,如上述称藩后以州郡购买超限将等情况,无论圆桌还是年中,仍按原价计分
六、解约保护
1、任何国家之间若上年为同盟(包括藩约关系),而本年不为同盟(包括中立或开战),自动设置一个月缓冲期
2、任何在原盟国境内之部队及将领,需于此一个月内全速撤离,租借地需全速归还(中立国不能保留租借地)
3、若一个月内尚未完全撤出,亦须撤回本国方能转为攻击,他国亦不能追击撤退部队
七、强停保护
1、任何国家被强停之后,至当年1230日为止,强制与所有国家处于停战状态
2、被强停国可在第二年圆桌之前宣布第二年仍处于全体停战状态,若圆桌前不宣布则视为放弃此权力
3、至被强停第五年1230日为止,如果期间被再次强停,割将额度减少为10%
4、如果藩主主动解藩,至解藩第五年1230日为止,藩主再次强停该国割将额度为0(包括藩主所在同盟)
5、如果保护期内藩属主动宣布独立,则割将额度减免自动取消
6、任何国家可强制保留50分将领免割(包括君主、王室、小兵、嫡系等)
八、俘虏赎回
1、俘虏可遣使赎回,价格可协商决定,达到强赎价格则不得拒绝
2、强赎价0.33分将200金、0.5分将400金,1分将600金,2分将800金,3分将1200金,4分将1600金,5分将2000
3、先锋单挑被俘享受保护价格,1000金封顶
4、第六年开始,强赎价格(包括先锋)翻倍
5、实际赎回价格受使节政治折扣(90+50%70-89100%1-69150%
6、单战场俘虏很多时,可打包赎回,价格5000金(需70政以上使节,不打折,第六年亦不加倍)
7、使节可以实际派出,也可以协商虚拟完成(折扣额100%),如果已无法派出,则默认虚拟完成
8、任何使节行程默认为10日,已派出但10日尚未抵达则虚拟完成(按使节折扣比例)
9、若不遣使赎回,则俘虏可录、可杀。君主被俘当旬不赎可杀
九、州郡转让
1、州郡(包括支郡)圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、圆桌会议上确认的转让,所有权自占领即日起转移,年中的转让,所有权自1230日转移
3、任何州郡转让条款需尽量促成占领权与所有权的一致(所有权者不在和约内除外)
4、任何州(主郡)转让一般应包含支郡,支郡一般不单独割让(特殊情况允许例外)
5、移交必须以军事手段完成,他国不得趁移交瞬间偷空城,但堂堂正正进攻则无妨
十、将领转让
1、将领圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、严厉禁止任何为调整将领配置等目的而进行的借将、换将等行为
3、将领转让通过流放入目标国指定城的方式进行,指定有效期一个月
4、将领转让必须与目标国有道路可通(包括借道)
5、年龄大于70岁的武将,及系统已提示即将死亡的武将,不能割让,双方同意或强停除外
十一、钱粮转让
1、钱粮可在每月1日转让,自动完成移交
2、钱粮转让必须与目标国有道路可通(包括借道)
十二、租借地
1、仅支郡可以租借,借出方随时可以收回(或在盟约条款内做特殊约定)
2、租借关系仅能在同盟持续期内存在,一旦结束必须立刻归还
3、租借移交同样必须以军事手段完成
4、租借地仍可本地防御动员及伤兵后撤治疗等,但不可申请动员增援
十三、称帝
1、信望达到1000,且官爵为王的君主,可以在圆桌会议上自立为帝,占用一轮提案
2、汉帝在位时,自立为帝者基础信望下降200,消费资金20000
3、汉帝不在位时,自立为帝者基础信望下降100,消费资金20000

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发表于 2012-9-15 22:04:54 |只看该作者
本帖最后由 可爱小琛 于 2012-9-15 22:28 编辑

壬、分值标准

一、州(主郡)分值标准

1、二京25分,四都20分,十镇15分,普通主郡10分,15万(含)以上人口12分,5万(含)以下人口8

2、第六年(195)年开始,因武将总分大幅上涨,所有主郡分值+5,此后不再变动

3、除兵法差异及动员差异外,每年二京+30000人口、四都+20000人口、十镇+10000人口,无大郡势力首都不再比照十镇

4、支郡无分值,一般随主郡整州交易,特殊情况需单独计分时,参考价每郡1分、关卡2分(非实有分值,不计入总分)

二、武将分值标准

特级将领(5分)

1、统帅100+,三级野战或计谋兵法

2、武力100+,三级野战兵法

3、智力100+,三级计谋兵法

4、治疗将

一线将领(4分)

1、统帅100+,二级野战或计谋兵法

2、武力100+,二级野战兵法

3、智力100+,二级计谋兵法

4、统帅90+,三级野战或计谋兵法

5、武力90+,三级野战兵法

6、智力90+,三级计谋兵法

二线将领(3分)

1、统帅100+

2、武力100+

3、智力100+

4、统帅90+,二级野战或计谋兵法

5、武力90+,二级野战兵法

6、智力90+,二级计谋兵法

7、统帅80+,三级野战或计谋兵法

8、武力80+,三级野战兵法

9、智力80+,三级计谋兵法

三线将领(2分)

1、统帅90+

2、武力90+

3、智力90+

4、政治100+

5、统帅80+,二级野战或计谋兵法

6、武力80+,二级野战兵法

7、智力80+,二级计谋兵法

8、统帅70+,三级野战或计谋兵法

9、武力70+,三级野战兵法

0、智力70+,三级计谋兵法

四线将领(1分)

1、统帅、武力、智力80+

2、政治90+

3、统帅70+,二级野战或计谋兵法

4、武力70+,二级野战兵法

5、智力70+,二级计谋兵法

5、三级野战或计谋兵法(属性不限)

五线将领(0.5分)

1、统帅、武力、智力70+

2、政治80+

3、二级野战或计谋兵法(属性不限)

垃圾将(0.33分)

其他分值标准

1、皇帝计算总分时价值20分,实际需割让时拍卖处理

2、任何国家获得皇帝时基础信望-50(实际收益50),以消除来回交易皇帝可能

3、信望转移(称藩)需考虑价值时,参考价格每10信望1

4、武将标准中,三级兵法明确为奋迅、突击、飞射、连弩、攻心、教谕六种,二级如之

5、水军不计入分值,如有特殊需求时,另以水军点计之

——————————————————————————————————————

癸、官制设定

一、官制基本精神

1、本局谋臣称号分为官级、职级、爵级三种,而皆与九品制度对应

2、每名谋臣最多可以拥有1官级+1职级+1爵级(大部分官级亦可兼为职级),殊礼则数量不限

3、官、职、爵对应品级不一时,以高者为准

4、谋臣官级不能超过游戏内君主属臣范围,职务不能超过君主版图,爵位必须低于君主本人

二、部分基本概念

1、上州:根据历史性及平衡性,设定25州为大州,可任命州刺史、州牧、节度使、都督等高等职务

2、下州:根据历史性及平衡性,设定25州为小州,只能任命州刺史

3、大郡:根据历史性及平衡性,设定16主郡为大郡,享有游戏内特殊待遇(兵法、动员、人口奖励等)

4、小郡:根据历史性及平衡性,设定34主郡为小郡,无特殊待遇

5、关卡:支郡的一种,因为城池坚固,动员能力强,而级别相对较高

6、支郡:除关卡之外的所有支郡,包括港口

三、文官官级

1、从九品:支郡曹椽——小郡曹椽——大郡曹椽(可冠以各种曹椽)

2、正九品:支郡郡丞——小郡郡丞——大郡郡丞

3、八品:下州各曹从事——上州各曹从事(可冠以各种从事)

4、七品:下州治中——下州别驾——上州治中——上州别驾

5、六品:下大夫

6、五品:中大夫

8、四品:上大夫

8、三品:下卿

9、二品:上卿

10、一品:大司马、大司徒、大司空

11、超品:丞相、太傅

12、极品:冢宰

四、武官官级

1、从九品:县令(可冠以属县名)

2、正九品:支郡郡尉——小郡郡尉——大郡郡尉

3、八品:校尉(可冠以各种称号)

4、七品:裨将军——偏将军

5、六品:杂号将军(可冠以各种称号)

6、五品:前后左右将军

7、四品:四安将军

8、三品:四镇将军

9、二品:四征将军

10、一品:骠骑、车骑、卫将军

11、超品:大将军、太师

12、极品:相国

五、职级(部分已整合入官级)

1、八品:支郡太守

2、七品:小郡太守、关守

3、六品:大郡太守、都尹、留守

4、五品:下州刺史、都护

5、四品:上州刺史、大都护

6、三品:上州牧

7、二品:上州牧节度使、都督三州以下诸军事

8、一品:上州牧节度使、都督四州以上诸军事

9、超品:上州牧大节度使(武)、录尚书事(文)

10、极品:都督中外诸军事(武)、摄政(文)

六、爵级

1、四品:关内侯(无封邑)

2、三品:列侯(食县)

3、二品:列侯(食郡)

4、一品:郡公(食郡)

5、超品:国公(食州)

6、极品:王(食州以上)

七、殊礼

如九锡、黄钺、承制封拜、剑履上殿、赞拜不名等,不罗列

——————————————————————————————————————

官制补充

一、州郡官任命条件

1、实际占领某郡时,方可任命此郡官职,实际占领某州主郡时,方可任命此州官职,支郡不可任命州官

2、拥有某州郡所有权,但被他国占领时,可任命遥领官职,无所有权时不得遥领

二、节度使任命条件

1、节度使自带都督本州军事,可加督其余州郡,不得被其他节度使都督(大节度使除外)

2、节度使仅能任命于上州,名单为

幽州牧范阳节度使、平州牧平卢节度使、冀州牧成德节度使、并州牧河东节度使

青州牧淄青节度使、徐州牧武宁节度使、兖州牧魏博节度使、豫州牧忠武节度使

淮州牧淮南节度使、扬州牧江南东道节度使、江州牧江南西道节度使、越州牧镇海节度使

司州牧都畿节度使、雍州牧京畿节度使、秦州牧陇右节度使、凉州牧河西节度使

襄州牧山南东道节度使、梁州牧山南西道节度使、荆州牧荆南节度使、湘州牧湖南节度使

益州牧剑南西道节度使、巴州牧剑南东道节度使、广州路岭南东道节度使、交州牧岭南西道节度使、宁州牧云南节度使

三、大节度使任命条件

1、大节度使仅能任命于六大都市,常带持节、承制封拜,礼比小国之君,名单为

雍州牧关内道大节度使(长安)

冀州牧河北道大节度使(邺城)

司州牧河南道大节度使(洛阳)

扬州牧江南道大节度使(建业)

襄州牧山南道大节度使(襄阳)

益州牧剑南道大节度使(成都)

——————————————————————————————————————

文臣升迁举例

某萌国文臣入仕为略阳郡仓曹(从九品),稍迁为天水郡功曹,入为长安郡狱曹(皆从九品)

出为上洛郡丞(正九品),迁陇西郡丞,又转长安郡丞(皆正九品)

升为河州议曹从事,转雍州簿曹从事(皆八品)

又转沙州治中、迁凉州治中、凉州别驾(皆七品)

入为下大夫(六品),不带外职

升中大夫(五品),出领沙州刺史

升上大夫(四品),免刺史,入朝,封关内侯

又升下卿(三品),复出为凉州牧,进封玉门侯

又升上卿(二品),加领凉州牧、河西节度使,进封敦煌侯……旋加督凉沙二州诸军事

又升大司马(一品),复免州牧、节度使,入朝辅政,进封西平郡公

又升丞相(超品),录尚书事,进封凉国公,加殊礼若干

遂升冢宰(极品)、摄政、进封凉王,加殊礼若干

武臣升迁举例

某萌国武臣入仕为安定郡之朝那令,稍迁为长安郡之霸陵令(皆从九品)

出为上洛郡尉,迁陇西郡尉,又转长安郡尉(皆正九品)

升为安远校尉(八品),领金城太守

升为裨将军(七品),领陇西太守……旋又升偏将军

升为破虏将军(六品),领汉中太守,迁长安太守,加长安尹、西都留守(皆六品)

升为左将军(五品),领河州刺史

升为安西将军(四品),领秦州刺史,封关内侯

升为镇西将军(三品),领秦州牧,封成纪侯

升为征西将军(二品),领秦州牧、陇右节度使,封略阳侯……旋加督秦河二州诸军事

升为车骑将军(一品),领雍州牧、京畿节度使、都督雍朔秦河四州诸军事,进封陇西郡公

升为大将军(超品),领雍州牧、关内道大节度使、都督雍朔秦河凉沙六州诸军事,进封陇国公,加殊礼若干

遂升相国(极品),都督中外诸军事,进封陇王,加殊礼若干

备份:

州刺史(州长,正部级)

州别驾(副州长,副部级)

州治中(州秘书长,享受副部级待遇)

州功曹(内务厅长)

州簿曹(财政厅长)

州兵曹(军务厅长)

州议曹(监察厅长


      
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发表于 2012-9-15 22:29:34 |只看该作者
本帖最后由 可爱小琛 于 2012-9-16 11:07 编辑

还望大家踊跃支持!但凡报名当谋臣的诸王一律封官。
顺便寡人做个广告,来投寡人的一律六品出仕!
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发表于 2012-9-15 22:33:41 |只看该作者
又开始战报了,支持一下

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发表于 2012-9-15 22:35:32 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-9-15 22:33
又开始战报了,支持一下

听雨可愿投寡人?你来的话直接7品
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发表于 2012-9-15 22:37:19 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-9-15 22:35
听雨可愿投寡人?你来的话直接7品

我还是不参和的好,以免出了争执,给你带来麻烦。

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发表于 2012-9-15 22:39:06 |只看该作者
我是作为亲王加入的,因为工作的问题,所以我有时候不能上,不过我会努力的,希望大家支持我{:13_431:}
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ruder + 1 加油!

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发表于 2012-9-15 22:39:33 |只看该作者
友情支持一下可爱

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发表于 2012-9-15 22:45:43 |只看该作者
咳咳,寡人又来鸟,还是诸侯,就是不知道这次会抽到哪一家。
不管如何,希望能得到大家的支持。我会更加努力的,为大家奉献尽可能精彩的对战。
另,如有贤才愿意襄助本王,不胜感激,也是七品开始,谢谢。

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ruder + 1 你啊,就刘表吧。

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七龙夺珠——赵王袁绍
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发表于 2012-9-15 23:07:35 |只看该作者
大家好!寡人是上局刘繇,是吴王,上局突然结束,可惜了,这局新的开始,新局刘繇换孙坚了,不错,虽然还没抽签,但是寡人还是希望抽到吴王孙坚,打出好的战报,加油。如有贤才愿意协助寡人,共创霸业,官也从七品开始,加油。
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ruder + 1 史家,加油!

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九龙夺珠:蜀国:王平 ,益州别驾

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发表于 2012-9-15 23:08:58 |只看该作者
可爱、史家、猫猫都是黄金圣斗士了。恭喜啊。希望这个战报能取得成功

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发表于 2012-9-15 23:17:19 |只看该作者
你总结的三个原因,就第三点还靠点谱。
主要还是人的问题,玩家自身的素养!
与规则无关,只要开战前大家认可的规则,就应当是权威的规则。如果有些人自身不看规则不尊重规则,或者只愿意接受对自己有利的规则,那么再“权威”的规则也没用。
与裁判无关,裁判只能解决问题解决争端,而不能防止争端的产生。之所以退出,我烦的并不是争端没法解决,而是总有人引起一些莫名其妙的本不该发生的争端!----- 有些问题明明大家可以笑呵呵的讨论,投票,但非得主观臆断出言不善……
至于说与阵营局有关,我只能说你总结得太想当然了。混战局并没有本质的区别,这还是人的问题!
起码我觉得我和猫几个还是基本站在公正的立场上看待规则的修善,也干过损己利人的事。当时否决了你们那个同盟内瓜分俘虏的提案----其实通过了这个提案对我们更有利,因为对我们来说那几个水军将在吴王那远比在你们那对我们有利,因为赵王更可以利用此规则得到马上下城的孙家的大批水军将的俘虏,我也可以从赵王那得到急需的政治将。我眼睁睁的看着你提案通过了那个禁止我给电脑送钱的规则,一句闲话也没有。吴王那个被否决的模糊的降低“死亡率”的提案,也是对你们更有利一些,最后还是我完善了后主动提出来通过的。
说这些,只想说,并不是每个人投票都是“屁股决定脑袋”的,游戏这芝麻大的事儿,应该还用不着我们不少朋友贬损自己的人格来争胜。这局也不是不能打下去,我也没和任何人结怨,而且我们所有人之间其实也从没有过真正的吵架,大家面子上都过得去,只是我烦透了这些太多根本不该出现的快乐游戏之外的杂音,我收获的不快远超过了和“朋友”一起玩游戏聊三国的快乐,觉得这宝贵的时间浪费在这上面真他妈的不值而已……
谢谢一直支持上一局的朋友!
也希望你们新一局的玩友都能理性,宽容一点吧,前车之辙后车之鉴啊。可爱任重而道远,祝大家游戏愉快……
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ruder + 1 grelax这次也加入热闹热闹吧。

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发表于 2012-9-15 23:25:44 |只看该作者
本帖最后由 jy02512991 于 2012-9-15 23:38 编辑
grelax 发表于 2012-9-15 23:17
你总结的三个原因,就第三点还靠点谱。
主要还是人的问题,玩家自身的素养!
与规则无关,只要开战前大家认 ...

relax,你不要想置身事外额,当我亲王啦,帮我分担一点,万一我没空你有空,好帮我操练操练,也过过瘾头
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发表于 2012-9-16 00:40:51 |只看该作者
本帖最后由 席子狼 于 2012-9-16 00:47 编辑

下了剧本稍微看了下,刘备有2个100智力的(诸葛田丰),不知是故意为之还是疏漏.全世界唯一一个忠诚不是100(只有坑爹的50...)在刘备手下.

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发表于 2012-9-16 00:42:12 |只看该作者
另外,能不能把城市名称用回原版的呢....?

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发表于 2012-9-16 08:37:58 |只看该作者
席子狼 发表于 2012-9-16 00:40
下了剧本稍微看了下,刘备有2个100智力的(诸葛田丰),不知是故意为之还是疏漏.全世界唯一一个忠诚不是100(只 ...

难道你觉着这不是疏漏吗?
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发表于 2012-9-16 08:39:56 |只看该作者
grelax 发表于 2012-9-15 23:17
你总结的三个原因,就第三点还靠点谱。
主要还是人的问题,玩家自身的素养!
与规则无关,只要开战前大家认 ...

感谢支持。我在探索的。
既然有大家支持,敢不勉励呼?
另外,新局选人上也有条件的哦
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发表于 2012-9-16 08:42:55 |只看该作者
grelax 发表于 2012-9-15 23:17
你总结的三个原因,就第三点还靠点谱。
主要还是人的问题,玩家自身的素养!
与规则无关,只要开战前大家认 ...

relax,能不能当当亲王啊?就当寡人的亲王吧!
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