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楼主
发表于 2012-9-10 22:29:38 |只看该作者 |倒序浏览
1,既然很多人吐糟主角的门派问题,一个角色为什么不能有多个门派呢?
2,把素问天枢的效果改掉,一直不理解为何要专门设一个天赋来无效另一个天赋(据说以前悲酥开局内力直接清零......)偏偏被针对的那个还是主角的进阶天赋(敢再郁闷点么?)结果毒系主角由头郁闷到尾......
3,关于剧情的,凡是主角介入双方火拼,必然会惨遭双方围殴(太郁闷了),我情愿其中一方会影分身人数变成三倍围殴主角和另一方(这个要大改,感觉不大可能......)
4,开局允许布阵和固定NPC站位(SL得想吐......)
5,建议神马的其实还是为我方谋福利,我建议洗天赋剧情能保留原有天赋,然后在选择菜单能切换(别想了不可能)

已有 1 人评分人气 收起 理由
莫名相思 + 1 高人~完全沒想過~

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蓬莱掌门

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沙发
发表于 2012-9-10 22:37:08 |只看该作者
第一个不同意,其他的都不错的说~

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恒山掌门

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板凳
发表于 2012-9-10 22:39:43 |只看该作者
只部分同意最后一条的路过

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地板
发表于 2012-9-11 00:10:01 |只看该作者
1,既然很多人吐糟主角的门派问题,一个角色为什么不能有多个门派呢?
只要取消装备门派限制就够了 实在没意义装备的绑定门派
2,把素问天枢的效果改掉,一直不理解为何要专门设一个天赋来无效另一个天赋(据说以前悲酥开局内力直接清零......)偏偏被针对的那个还是主角的进阶天赋(敢再郁闷点么?)结果毒系主角由头郁闷到尾......
就是毒系比较悲剧~
3,关于剧情的,凡是主角介入双方火拼,必然会惨遭双方围殴(太郁闷了),我情愿其中一方会影分身人数变成三倍围殴主角和另一方(这个要大改,感觉不大可能......)
无意义战斗过多 支持
4,开局允许布阵和固定NPC站位(SL得想吐......)
支持 制作组不应该把这个当做提升游戏难度点 这只会令人极度厌烦
5,建议神马的其实还是为我方谋福利,我建议洗天赋剧情能保留原有天赋,然后在选择菜单能切换(别想了不可能)
天赋本身就imba 可以这样换实在不太可行 我还是支持内功无上限学条,但不加属性,可根据战斗更换

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流梦

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发表于 2012-9-11 00:11:10 |只看该作者
路过看看

文丑,但颜良

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发表于 2012-9-11 07:05:07 |只看该作者
毒系主角的悲剧根本与素问无关好不?敌方又没几个有素问。

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魔教长老

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发表于 2012-9-11 09:15:34 来自手机 |只看该作者
参考带毒攻击,加额外毒素伤害。
我只是个内心天真纯洁可爱善良的罗太,从来没屠过后。

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☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆
游侠资深版主
金书游戏工作组【版务】
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发表于 2012-9-13 04:38:24 |只看该作者
以前战位固定,现在随机

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9#
发表于 2012-9-13 06:16:13 |只看该作者
同意最后一条。学了新知识,旧知识也还在吧

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发表于 2012-9-13 13:10:39 |只看该作者
毒天赋的进阶目前来看是有些不合适,建议改成另外的。2和3不同意楼主的意见,我觉得现在的设定满好。至于4和5,楼主不用想了,不可能的。

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2012-9-13 13:16:58 |只看该作者
不太可能的結果{:13_427:}

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