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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 日式RPG&GAL&AVG&ACT综合讨论区 FFVII复刻版美化MOD分享(半成品)
楼主: 黄金DIY
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[分享] FFVII复刻版美化MOD分享(半成品) [复制链接]

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发表于 2012-9-6 01:50:57 |只看该作者
odinsystem 发表于 2012-9-6 01:09
。。。。。。。。。。

杯具~~~  判定无误

哈哈,原来是这次的汉化补丁替换了我的Menus文件,我手工替换LGP文件中的图标就成功更改头像了
不知道还有什么可以换呢

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发表于 2012-9-6 01:54:11 |只看该作者
chirsray 发表于 2012-9-5 20:29
天天用搜索引擎,搜索不是难事,我现在就是挠头 MENU BACKGROUND 以及头像的问题,你有成果了吗? ...

头像图标集中Menus.lgp文件中,它们在里面是这样组合的:tifa.tex, tifa_l.tex,两个文件为一对,同时替换即可。我成功手工更换头像图标,如果能够知道更多的文件功能的位置,就能够自己换替换更多东西了

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发表于 2012-9-6 02:09:03 |只看该作者
把極限技的發光效果更換了....繼續研究其他部分
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发表于 2012-9-6 02:56:41 |只看该作者
黄金DIY 发表于 2012-9-6 01:50
哈哈,原来是这次的汉化补丁替换了我的Menus文件,我手工替换LGP文件中的图标就成功更改头像了
不 ...

贴张效果图来看看呀

也顺便说说lgptools的使用交学心得 {:13_439:}

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发表于 2012-9-6 02:57:26 |只看该作者
本帖最后由 odinsystem 于 2012-9-6 02:58 编辑
marchiagry 发表于 2012-9-6 02:09
把極限技的發光效果更換了....繼續研究其他部分

兄弟~~~跪求交学呀 {:13_429:}

360度+9900转向裸 体卧冰跪求。。。。。

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发表于 2012-9-6 07:56:19 |只看该作者
黄金DIY 发表于 2012-9-6 01:54
头像图标集中Menus.lgp文件中,它们在里面是这样组合的:tifa.tex, tifa_l.tex,两个文件为一对,同时替 ...

双击tex就能预览,于是就知道是对应什么东西。

为何menu background只能通过OPENGL

有人叫我拇指哥,有人叫我阿汤哥
其实我只是一个 大老粗

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发表于 2012-9-6 08:21:06 |只看该作者
odinsystem 发表于 2012-9-6 02:57
兄弟~~~跪求交学呀

360度+9900转向裸 体卧冰跪求。。。。。

我先把magic.lgp解壓,然後下載http://forums.qhimm.com/index.php?topic=9542.0的V4版解壓後得到一個jo_b03.tex
將他替換掉magic.lgp解壓後同名的文件,再重新打包成magic.lgp就可以了,但是才更換一個tex容量卻多了近一倍,還不曉得原因

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发表于 2012-9-6 08:38:21 |只看该作者
哎,现在只有看的份

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发表于 2012-9-6 09:20:05 |只看该作者
现在就剩2个搞不定了。。。旧版都是用opengl来加载,不知道怎么才能弄到重制版里面
一个是战斗菜单界面的修改,旧版可以改成FF9和FF10的样子
第二个是非战斗背景材质的高清化,这些材质都是.png格式的。虽然在feild目录里面的.lpg文件里面找到了相同文件名的文件,但是格式不一样啊,不是单纯改名替换就可以的。。。


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发表于 2012-9-6 09:28:21 |只看该作者
魔法效果材质高清化, 我想我已经找到方法搞定了。。。。只是需要大量的批处理转换

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发表于 2012-9-6 09:58:14 |只看该作者
marchiagry 发表于 2012-9-6 08:21
我先把magic.lgp解壓,然後下載http://forums.qhimm.com/index.php?topic=9542.0的V4版解壓後得到一個jo_ ...

兄弟 我嚐試將jo_b03.tex導入新的magic.lgp但是極限技特效顏色沒變化啊
有將原magic.lgp用lgptools解壓到新資料夾,再把jo_b03.tex放進去覆蓋後,
lgptools打包成新magic.lgp覆蓋原有的/data/battle/這裡

我的步驟應該沒錯啊....試了好幾回了
兄弟能發一下你的magic.lgp 讓我試試。。。感謝

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发表于 2012-9-6 10:01:10 |只看该作者
chirsray 发表于 2012-9-6 07:56
双击tex就能预览,于是就知道是对应什么东西。

为何menu background只能通过OPENGL

你試試新的ff7_opengl-0.7.11b
我剛抓的

http://kuai.xunlei.com/d/IQWHMCWBUJBR

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发表于 2012-9-6 10:09:21 |只看该作者
哎 更新一下
非战斗场景背景的材质优化已经知道怎么弄了,但是比较麻烦。。。。。看我想不想弄吧
魔法效果材质知道怎么弄。。。但是缺少关键工具,网上链接已经都失效了。。。正在想办法找

只剩下战斗菜单界面的修改了。。。我估计方法和上面的一样,还没去研究

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发表于 2012-9-6 10:09:48 |只看该作者
看看就知道了

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发表于 2012-9-6 10:10:43 |只看该作者
补一句,以现在所知道的方法来说,旧版的所有mod都可以导入到重制汉化版里面。。。。和汉化共存

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发表于 2012-9-6 10:34:09 |只看该作者
langman 发表于 2012-9-6 09:28
魔法效果材质高清化, 我想我已经找到方法搞定了。。。。只是需要大量的批处理转换 ...

魔法效果我自己整合了一版,我现在magic.lgp是53M。

battle我也整合了一些,现在有160M+

有人叫我拇指哥,有人叫我阿汤哥
其实我只是一个 大老粗

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发表于 2012-9-6 10:39:16 |只看该作者
odinsystem 发表于 2012-9-6 10:01
你試試新的ff7_opengl-0.7.11b
我剛抓的

多谢

magic.lgp我已经基本整合完成
battle.lgp做了大量整合,有160M+之大,批量整合中部分人物模组被替换了,正在比对,每个人物模组都对应几十个文件,又是虐心的工程

另外,start menu background 和头像的部分研究也基本可以摆脱opengl使用,问题是我不会PS

有人叫我拇指哥,有人叫我阿汤哥
其实我只是一个 大老粗

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发表于 2012-9-6 10:45:21 |只看该作者
本帖最后由 odinsystem 于 2012-9-6 10:47 编辑
chirsray 发表于 2012-9-6 10:39
多谢

magic.lgp我已经基本整合完成

赞啦!

等兄弟分享

我还在研究lgptools 解压和导入、打包

图片美化PS 这我在行
可以帮忙的

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发表于 2012-9-6 10:51:33 |只看该作者
chirsray 发表于 2012-9-6 07:56
双击tex就能预览,于是就知道是对应什么东西。

为何menu background只能通过OPENGL

如果从程序用义上讲,我是这样理解的:Opengl是程序接口,而Menus在游戏程序的统筹,汇集各种指令,由Opengl接洽程序所需要元素,也包含了背景图层。
不过,我这个门外汉的想法,可能在技术帝面前是一笑而过

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发表于 2012-9-6 10:52:23 |只看该作者
chirsray 发表于 2012-9-6 10:39
多谢

magic.lgp我已经基本整合完成

我的battle.lpg有1.5G呢,包含全部战斗背景优化

至于magic.lpg,兄台找到image2tex的软件了???求共享!!!!

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