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楼主: mfg521
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棕榈镇的许愿池,怎样才能得到那枚幸运硬币? [复制链接]

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发表于 2012-8-16 22:53:31 |只看该作者
simantopia 发表于 2012-8-16 22:47
修改相关文件吧!很有用!到现在为止我的小人已经获得了300多个幸运硬币! ...

至少让我先不用修改得到一枚啊~~~

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发表于 2012-8-16 23:12:01 |只看该作者
mfg521 发表于 2012-8-16 22:53
至少让我先不用修改得到一枚啊~~~

首先要说的是,我修改的不是幸运硬币的数量,而是获得它的几率!

解析相关的文件,得到如下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<base>
  <Current_Tuning>
    <kWishingTime value="2">
      <!--Minimum sim minutes to spend making the wish.  Default: 10-->
    </kWishingTime>
    <kNothingSpecialOddsBase value="40">
      <!--Odds that the wish fails-->
    </kNothingSpecialOddsBase>
    <kNothingSpecialOddsTraitsBonus value="20">
      <!--Additional failure odds when they match the bad traits-->
    </kNothingSpecialOddsTraitsBonus>
    <kWealthRain value="50">
      <!--Weight of chances to rain wealth-->
    </kWealthRain>
    <kWealthCar value="15">
      <!--Weight of chances to find new car-->
    </kWealthCar>
    <kWealthGem value="20">
      <!--Weight of chances to find a gem-->
    </kWealthGem>
    <kWealthLuckyCoin value="15">
      <!--Weight of chances to find a lucky coin-->
    </kWealthLuckyCoin>

    <kWealthThrowBack value="20">
      <!--Weight of chances pixie throws back at you-->
    </kWealthThrowBack>
    <kWealthRainMin value="50">
      <!--Minimum wealth to rain down-->
    </kWealthRainMin>
    <kWealthRainMax value="500">
      <!--Maximum wealth to rain down-->
    </kWealthRainMax>
    <kWealthCarTypes value="CarSedan, CarHatchback, CarPickup2door, CarSports, CarExpensive1, CarExpensive2, CarUsed2, CarUsed1">
      <!--Instance names of vehicles that can be given-->
    </kWealthCarTypes>
    <kHappinessEuphoric value="50">
      <!--Odds of getting Euphoric instead of Happy in Moment-->
    </kHappinessEuphoric>
    <kHappinessEuphoricEffect value="50">
      <!--Boost to motives when euphoric-->
    </kHappinessEuphoricEffect>
    <kHappinessInMomentEffect value="15">
      <!--Boost to motives when happy in moment-->
    </kHappinessInMomentEffect>
    <kStealLuckyCoin value="25">
      <!--Chance of successfully getting a lucky coin when stealing coins-->
    </kStealLuckyCoin>
    <kStealWetHygiene value="-40">
      <!--Change to hygiene when failing to get lucky coin-->
    </kStealWetHygiene>
    <kPowerChanceBiggestFan value="60">
      <!--Chance of 'my own biggest fan' when wishing for power-->
    </kPowerChanceBiggestFan>
    <kBiggestFanRepeatTime value="65">
      <!--Biggest Fan: Time for the effect to repeat. SimMinues.  Intial GPE default 20-->
    </kBiggestFanRepeatTime>
    <kChildIsPet value="40">
      <!--Chance that the child will be a pet if EP5 is installed-->
    </kChildIsPet>
    <kLoveFrogTurnsToSim value="65">
      <!--Chance that kissing a frog turns it to a sim-->
    </kLoveFrogTurnsToSim>
    <kFindJobNumJobsOpportunitiesPerDay value="5" />
    <kFindJobNumMinutesBetweenOffer value="3" />
    <kNightEffectsStart value="19">
      <!--Time to start the nightime effect of bugs or fairies-->
    </kNightEffectsStart>
    <kNightEffectsStop value="3">
      <!--Time to stop the nighttime effects of bugs or fairies-->
    </kNightEffectsStop>
    <kNightEffectFireflies value="60">
      <!--Percent chance of having fireflies, if there are no pixies-->
    </kNightEffectFireflies>
    <kNightEffectPixies value="30">
      <!--Percent chance of having pixies-->
    </kNightEffectPixies>
    <kChildIsEvil value="60">
      <!--Chance that child will be evil-->
    </kChildIsEvil>
    <kStealCoinsCooldownMinutes value="360">
      <!--Time in minutes after throwing in a coin that steal coins interaction is available-->
    </kStealCoinsCooldownMinutes>
    <kMorningEffectsStart value="3">
      <!--Time to start the morning effect of fog-->
    </kMorningEffectsStart>
    <kMorningEffectsStop value="8">
      <!--Time to stop the morning effect of fog-->
    </kMorningEffectsStop>
    <kChildOddsFiveInHousehold value="30">
      <!--Child odds when there are 5 people in the household-->
    </kChildOddsFiveInHousehold>
    <kChildOddsSixInHousehold value="15">
      <!--Child odds when there are 6 people in the household-->
    </kChildOddsSixInHousehold>
    <kNightFXBroadcastParams>
      <PulseRadius value="3">
        <!--The effect range of the broadcaster in meters.-->
      </PulseRadius>
      <AffectBroadcasterRoomOnly value="True">
        <!--Specifies whether or not the broadcaster effects object through walls that define an enclosed room boundary.-->
      </AffectBroadcasterRoomOnly>
      <ReactorLineOfSight value="False">
        <!--Specifies whether or not the broadcaster only effects Sims with line-of-sight to the broadcasting object.-->
      </ReactorLineOfSight>
      <ReactorCouldSeeCheck value="False">
        <!--Specifies whether or not the broadcaster only effects Sims which pass a "could-see" check to the broadcasting object (i.e., they are not in their frontal vision cone but there are no objects between the two actors so the reactor could hypothetically see if they turned around).-->
      </ReactorCouldSeeCheck>
      <PulseRepeatTime value="20">
        <!--A repeat time in sim minutes with which a Sim is pulsed with the OnEnter effects of the broadcaster as long as they reside within the broadcaster's range.  A value of -1 means the pulse never repeats.-->
      </PulseRepeatTime>
      <TimeToFullPulseExpansion value="0">
        <!--The time in sim minutes over which the broadcaster range expands from 0 meters to the PulseRadius (the broadcaster range is instantaneously set to PulseRadius if zero minutes is specified).-->
      </TimeToFullPulseExpansion>
      <TimeDuration value="-1">
        <!--DO NOT TUNE a value of -1 unless you speak with the GPE first.  A value of -1 means that the broadcaster pulses until manually deleted by the scripter.  Otherwise it is the lifetime in sim minutes after which the broadcaster is deleted.-->
      </TimeDuration>
      <InteractionProhibitsOverlay value="False">
        <!--Setting InteractionProhibitsOverlay to true means that if the Sim chooses to use the interaction then the overlay is omitted.  I.e., either the interaction or the overlay is played but not both.-->
      </InteractionProhibitsOverlay>
      <AutonomyLevelToReact value="One">
        <!--The AutonomyLevel at which this reaction fires-->
      </AutonomyLevelToReact>
      <MaxSimsToProcessPerTick value="10">
        <!--The max number of sims that PulseSims will consider in one tick (the more we do, the less efficient (but more responsive) the reaction will be)-->
      </MaxSimsToProcessPerTick>
      <ReactOnRepeatedEntry value="True">
        <!--Whether or not the Sim will react anew to the broadcaster when exiting and re-entering the radius of the broadcaster. Do NOT tune to false if you have an ExitCallback or ExitInteraction.-->
      </ReactOnRepeatedEntry>
      <ReactToMultiplePulses value="True">
        <!--If true, your sim will be pulsed every time the broadcaster pulses.  Set to false if you only want to be pulsed once per time entering the broadcaster.-->
      </ReactToMultiplePulses>
      <SpeciesToEffect value="Human">
        <!--List of species flags that this reaction broadcaster should broadcast to.  Valid entries are Human, Horse, Cat, Dog, LittleDog or a comma separated list of several of these.-->
      </SpeciesToEffect>
      <MountedSimsDoNonMountedBehavior value="False">
        <!--If true, mounted sims will attempt to do the normal non-mounted behavior for this broadcaster while mounted. If true, this will cause the sim to ignore all other mounted reaction specific params. Note: This may or may not work! Test thoroughly when setting this to true.-->
      </MountedSimsDoNonMountedBehavior>
      <MountedReactToMultiplePulses value="False">
        <!--If true, your mounted sim will play the OnEnter MountedReactionType specified in MountedReactionTypes on every pulse. Set to false if you only want to be pulsed once per time entering the broadcaster.-->
      </MountedReactToMultiplePulses>
      <MountedReactionTypes value="None, None">
        <!--The MountedReactionType played by mounted horses and riders, instead of doing the normal behavior. If both enter and exit are set to none, mounted sims will not play a mounted reaction. What reaction to play when: [Entering the broadcaster (or initial pulse), exiting the broadcaster].-->
      </MountedReactionTypes>
    </kNightFXBroadcastParams>
    <kNightFXChanceToReact value="80">
      <!--Range:  0 to 100  Description:  Chance to react when nighttime vfx is turned on.-->
    </kNightFXChanceToReact>
    <kNightFXFunMotiveBonus value="35">
      <!--Range:  -100 - 100  Description:  Fun bonus for seeing nighttime vfx.-->
    </kNightFXFunMotiveBonus>
    <kPhoneCallTimeout value="20">
      <!--Timeout of promotion phone calls in minutes-->
    </kPhoneCallTimeout>
    <kMaximumNumberOfSimsInLine value="3">
      <!--Number of sims able to wait in line-->
    </kMaximumNumberOfSimsInLine>
    <kTimeToWaitInLine value="15">
      <!--Range: Positive floats.  Description: Amount of Sim minutes a Sim will wait in line before timing out and exiting.-->
    </kTimeToWaitInLine>
  </Current_Tuning>
</base>




<kWealthLuckyCoin value="15">
      <!--Weight of chances to find a lucky coin-->
    </kWealthLuckyCoin>

这段语句可以看出,获得幸运硬币的几率为15%(文件里设定的15为INT型,但实际上应该是介于0-1之间的FLOAT型数值),这就是为什么你很难获得幸运硬币的原因了……

所以,你可以把它修改成一个你比较喜欢的数字,以加大获得它的几率,但是不能是100,否则游戏很可能会跳出。玩游戏不能太累嘛!



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发表于 2012-8-16 23:16:37 |只看该作者
本帖最后由 mfg521 于 2012-8-16 23:18 编辑


这一大段是哪个文件????
得用记事本打开吧?

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发表于 2012-8-16 23:21:09 |只看该作者
……好多功能都没探索过,白玩了

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发表于 2012-8-16 23:31:18 |只看该作者
mfg521 发表于 2012-8-16 23:16
这一大段是哪个文件????
得用记事本打开吧?

对,是个xml型文件,若你装了S3PE(Sims 3 Package Editor)的话,打开有关幸运棕榈的package文件,在S3PE 的 Tag 标签勾选并输入_xml,再点击Filter active,再点击set,就可以筛选出相关的xml文件了。右键点击某个xml文件,选择notepad,就可以以文本的形式修改相关的内容了,修改完后并保存,下次载入游戏时就会有效果了。当时我把这个数值修改成了90……

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发表于 2012-8-16 23:38:23 |只看该作者
simantopia 发表于 2012-8-16 23:31
对,是个xml型文件,若你装了S3PE(Sims 3 Package Editor)的话,打开有关幸运棕榈的package文件,在S3PE ...

哎呀,我没装Sims 3 Package Editor,不能直接找到这个文件,然后记事本修改吗?

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发表于 2012-8-16 23:46:12 |只看该作者
本帖最后由 simantopia 于 2012-8-16 23:52 编辑
mfg521 发表于 2012-8-16 23:38
哎呀,我没装Sims 3 Package Editor,不能直接找到这个文件,然后记事本修改吗? ...

不能,package文件是个特殊格式的复合型文件,不能直接用记事本修改。我还是直接给你上传附件吧,把它丢到[(sims3主程序目录)\Mods\Packages ]文件夹里就行。

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发表于 2012-8-16 23:50:46 |只看该作者
simantopia 发表于 2012-8-16 23:46
不能,package文件是个特殊格式的复合型文件,不能直接用记事本修改。我还是直接给你上传附件吧,把它丢 ...

太感谢了,
发我邮箱吧 980166885@qq.com

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发表于 2012-8-17 00:05:40 |只看该作者
mfg521 发表于 2012-8-16 23:50
太感谢了,
发我邮箱吧 980166885@qq.com

已发送,注意查收。

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发表于 2012-8-17 00:09:50 |只看该作者
simantopia 发表于 2012-8-17 00:05
已发送,注意查收。

额,你发给我的文件是把数值改成90了是把,貌似有点大我希望有个30,40就好~~

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发表于 2012-8-17 00:21:07 |只看该作者
本帖最后由 simantopia 于 2012-8-17 00:24 编辑
mfg521 发表于 2012-8-17 00:09
额,你发给我的文件是把数值改成90了是把,貌似有点大我希望有个30,40就好~~ ...

数值太小就起不到相关作用了,但是这个数值确实有些大,把其他的获取几率似乎给掩盖了。我这里还有个几乎所有“得奖”几率为90的文件,若有需要的话可以给你,但这个文件得慎用。

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发表于 2012-8-17 00:29:02 |只看该作者
simantopia 发表于 2012-8-17 00:21
数值太小就起不到相关作用了,但是这个数值确实有些大,把其他的获取几率似乎给掩盖了。我这里还有个几乎 ...

再次感谢,我先用用你给我的那个文件,攒上几百个硬币再说~哦呵呵呵

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发表于 2012-8-17 10:47:15 |只看该作者
到后面就偏离正轨了……总感觉21点提升赌博技能没***快,所以都是玩***的默默路过

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发表于 2012-8-17 17:30:29 |只看该作者
铜头 发表于 2012-8-16 22:25
無需幸運金幣。直接上賭桌,我家小人也能賺很多,而且是在很短的時間內。請留意截圖中左上角位置的顯示— ...

看来铜大大是爱上赌博机啦~确实能赚很多呢。。。话说大大对新的资料片期待吗?

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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发表于 2012-8-17 20:51:49 |只看该作者
DOEY 发表于 2012-8-17 10:47
到后面就偏离正轨了……总感觉21点提升赌博技能没***快,所以都是玩***的默默路过 ...

就是老。虎。机才需要幸运硬币啊

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发表于 2012-8-17 20:57:35 |只看该作者
铜头 发表于 2012-8-16 22:25
無需幸運金幣。直接上賭桌,我家小人也能賺很多,而且是在很短的時間內。請留意截圖中左上角位置的顯示— ...

其实我的小人赌博10级,80%的时候是赢钱。
就是希望得到一枚硬币,尝试一下这个功能。连这个愿望都不能满足,呜

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发表于 2012-8-17 21:24:36 |只看该作者
mair1911 发表于 2012-8-17 17:30
看来铜大大是爱上赌博机啦~确实能赚很多呢。。。话说大大对新的资料片期待吗? ...

目前我只對《四季》非常盼望。

我選擇資料片,是著眼於它對整個遊戲的影響(對全局方面的貢獻)。在這帖裡:http://game.ali213.net/thread-4246814-1-1.html 16樓  我已經表明過自己的觀點了。 好比《世界冒險》,你不喜歡去旅行探險,完全可以不去,但它為遊戲帶來的改觀,是滲透到遊戲的每個方面,令整個遊戲都變得更多姿彩。《四季》的作用就更大了,幾乎可以比喻為化腐朽為神奇。把原先游離的諸多元素,一下子串聯起來,煥發出新活力,比如平淡無奇、甚至是蕭條冷清的海灣、沙灘、山坡,空地等等……

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发表于 2012-8-17 21:26:40 |只看该作者
棕榈镇安装不成功,已经自行破解了,安装成功进游戏没有,于是,用转换器转成package后,进游戏读取就退出,看来和许愿池无缘了.唉.

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发表于 2012-8-17 21:38:32 |只看该作者
本帖最后由 mair1911 于 2012-8-17 22:05 编辑
铜头 发表于 2012-8-17 21:24
目前我只對《四季》非常盼望。

我選擇資料片,是著眼於它對整個遊戲的影響(對全局方面的貢獻)。在這帖 ...


大大我也很期待四季的说。。。其实我一直想寻找个人丁兴旺,景色宜人,的城镇。。。

但是我又怕卡。。。加入四季,模拟的世界更加真实喽~

其实我蛮喜欢巫师的。。。不知道这次会不会让我们失望呢。。。

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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发表于 2012-8-17 22:19:34 |只看该作者
mfg521 发表于 2012-8-10 08:59
在这城镇里放置了赌场,还要再添加一个mod,才能把赌场和许愿池联动起来。我就是在游侠下的棕榈镇和mod, ...

能给个破解的吗,我的安装不成功

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