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游侠NETSHOW论坛





楼主: wing0_2005
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【原创】PK版历史剧本《汉武大帝》、《说岳》、《老  关闭 [复制链接]

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发表于 2005-6-1 19:28:39 |只看该作者
哎 为什么附件传不上呢 真奇怪 哪位知道告我一声

不过没关系 到我的空间中的杂货里面去下吧 点下面

http://wing0.ys168.com/

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发表于 2005-6-1 19:31:34 |只看该作者

我原来的两个记录全没了
555555555
【555】 【555】 【555】 【555】

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发表于 2005-6-1 19:35:15 |只看该作者
晕 你干吗不备分 下面的朋友注意了 若和原来的记录有冲突 那么覆盖原文件名前一定要注意先备分!

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发表于 2005-6-1 19:38:14 |只看该作者
我有事要出去了 有问题的请跟帖

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发表于 2005-6-1 19:40:23 |只看该作者
楼主这样的人谁能杀?
我看来个100W都没用吧
【汗水】

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发表于 2005-6-1 20:20:33 |只看该作者
近来剧本越来越多了,谢谢你们的辛勤工作................

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发表于 2005-6-1 20:31:35 |只看该作者
【支持】 汉武大帝!!!!汉朝最辉煌的年代!!绝对是相当好的剧本.先下来玩玩看.

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蜀 督军校尉

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发表于 2005-6-1 21:00:25 |只看该作者
看了25楼的图,问:为什么尹稚斜的统武那么高,那还是人吗。。。【汗水】
计算机的存储单位

位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Yottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB

1Byte(相当于一个英文字母,您的名字相当6Bytes(6B)。
Kilobyte(KB)=1024B相当于一则短篇故事的内容。
Megabyte(MB)=1024KB相当于一则短篇小说的文字内容。
Gigabyte(GB)=1024MB相当于贝多芬第五乐章交响曲的乐谱内容。
Terabyte(TB)=1024GB相当于一家大型医院中所有的X光图片资讯量。
Petabyte(PB)=1024TB相当于50%的全美学术研究图书馆藏书资讯内容。
Exabyte (EB)=1024PB;5EB相当于至今全世界人类所讲过的话语。
Zettabyte(ZB)=1024EB如同全世界海滩上的沙子数量总和。
Yottabyte(YB)=1024ZB相当于7000位人类体内的微细胞总和。

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发表于 2005-6-1 21:38:25 |只看该作者
OK  说明一下 纵所周知三10的平衡性有问题 电脑IQ太低 所以耐玩性不高 而我就是要通

过提高难度纠正三10世界的平衡度 让电脑与玩家实力相当 什么叫实力相当 电脑靠数值取

胜 而玩家靠战术与头脑取胜 只有这样才能让三10成为一款真正经典且耐玩的游戏 楼上有

人说象伊稚斜单于这样的人怎么杀 告诉你在轩辕论坛已有好多人把他杀了 可以告诉你一

个方法:他的智力其实不高 可以用火攻将他烧成重伤 他数值一下降就能轻易解决他 还有

许多方法 自己动脑筋 我的剧本修改完善过多次 只要稍微有点水平的人一定会玩得过瘾

PS:大家可能还不了解我 告诉大家本人做剧本的基本原则:1.仗打起来一定要爽 三国志

作为一款雅俗共赏的游戏它的娱乐功能是第一位的 故而每城都配备充足的兵力 当然兵种

视历史大环境而定 以保证每仗都能打得过瘾 2.原创武将尽可能的符合历史 列传尽量引

经据典 3.创造环境触发战略 比如汉武剧本中长安被匈奴四面包围 战略要点就是如何突

围 4.适当增加难度同时不失平衡性 比如匈奴拥有超强的骑兵 汉朝则是弓弩兵居多 为得

就是达到弓克骑的效果 另外匈奴突破了长城 攻占了大片领土 这样难度自然大了 可玩性

也就强了 三10到今天也经历了不少时日了 欢迎打腻了官方模式和喜欢历史的朋友都来尝

试历史剧本 谢谢!

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越骑校尉

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发表于 2005-6-1 22:11:05 |只看该作者
看来轩辕那儿的兄台做剧本重在挑战性,但我还是觉得要做就要尽量符合历史。

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发表于 2005-6-1 22:20:03 |只看该作者
最初由 M.K 发表
[B]看来轩辕那儿的兄台做剧本重在挑战性,但我还是觉得要做就要尽量符合历史。 [/B]

兄弟说的不错 可是三10是游戏 是用来玩的 不是单纯地模拟历史地图 而且三国志版图有限也不可能模拟得很到位 而且我也是学历史的 能符合历史的我不会马虎 但是我考虑的第一点还是游戏性

对了我给你留言了 快去看看吧 我可是义务帮你改了一下午 没功劳也有苦劳吧 呵呵

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越骑校尉

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发表于 2005-6-1 22:26:41 |只看该作者
看了你自己的剧本想提点意见,不过我们的剧本制作理念完全不同,个人意见而已,呵呵。

1:存档式剧本可玩性和重玩价值不高
2:为了难度不则手段,如歪曲历史(楚汉的剧本疆域看了好怕怕啊),武将能力有的不合适甚至夸张,兵数太高(你帮我改的楚汉剧本中就做到了这一点。)
3:三国武将未除,或者说是武将数太少。
4:武将太年轻,而且是普遍性的

和我的追求真实的制作理念完全不同啊【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-6-1 22:47:42 |只看该作者
最初由 M.K 发表
[B]看了你自己的剧本想提点意见,不过我们的剧本制作理念完全不同,个人意见而已,呵呵。

1:存档式剧本可玩性和重玩价值不高
2:为了难度不则手段,如歪曲历史(楚汉的剧本疆域看了好怕怕啊),武将能力有的不合适... [/B]


【汗水】【汗水】  哎 真可惜我俩不能再合作了 没关系 我俩不同的风格倒是可以满足不同胃口的朋友 
喜欢爽或喜欢自虐的朋友可以下我wing0_2005的剧本 喜欢一版一眼都照历史的朋友可以去下M.K的剧本 这也不是很好吗

对了上面你说的稍微有点不对
1:存档式剧本可以用东方无翼或VAN的修改器变换主角 所以它的可玩性和重玩价值和你的剧本是一样的 而且不麻烦 只要复制存档就行了
2:不错为了可玩性我是一定会绞尽脑汁不则手段的!
你所谓的歪曲历史是不得已而为之 比如你想匈奴 三国志的版图容的下他吗 我也不得不将战线南移 并且索性让他包围了长安 看汉武帝怎么办 这才叫游戏性 当然了个人理念不同也无须争辩
希望来年三11的平衡性好些 我也就不用这么变态地钻研了 呵呵 有机会再合作吧

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发表于 2005-6-1 23:45:31 |只看该作者
NETSHOW果然网客众多啊 短短一两小时内居然下了26个页面在我空间 早知如此就不在轩辕混了 在这里更能满足我造福万民的愿望啊

对了 你们别光下啊 喜欢的话回个帖顶顶吧 我有事先走了 有问题请跟帖 不管什么问题能回的我都回 SEE YOU TOMORROW!

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发表于 2005-6-1 23:48:03 |只看该作者
呵呵・・・我支持MK的说法・・・
BT可以BT要有个限度~

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发表于 2005-6-1 23:58:46 |只看该作者
可以玩玩哦!马上下!【支持】 【灌水】

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驸马都尉

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发表于 2005-6-2 00:35:31 |只看该作者
好,又来一个编剧本的,强!百花齐放...
支持你,【开心】 【支持】
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发表于 2005-6-2 07:52:43 |只看该作者

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越骑校尉

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发表于 2005-6-2 08:15:15 |只看该作者
也不一定是不能合作了,有机会的话还是要的,毕竟你是学历史的,我学计算机肯定得请教你嘛呵呵【开心】

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发表于 2005-6-2 11:25:34 |只看该作者
都是我喜欢的剧情,有空一定玩玩。

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