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楼主: duoaini
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不绝道不外交不冲投S12真实很好玩 [复制链接]

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发表于 2012-7-15 19:33:10 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-15 19:13
我一直在说战略层面,三国10君主也只能靠主城自己的五个将打天下,因为其他任何城的武将都指挥不了,我不 ...

因为想说的实在太多,所以反而没什么好说的
而且陈钉子的态度实在不适合讨论提高



和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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发表于 2012-7-15 20:21:26 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2012-7-15 20:36 编辑
nailchen 发表于 2012-7-14 23:49
三10的战争系统不用井栏也没救。一个只能操控五个将领的三国策略游戏除了rpg爱好者外没人能接受
...


我很讨厌和你说话,希望你以后不要回复我的发言,没兴趣争论

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发表于 2012-7-15 20:27:19 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2012-7-14 23:52
我不懂,为什么?
绝道是给电脑用的,把电脑的东西禁了还能增加难度?
...

给电脑用绝道的话,很多大势力莫名其妙的被分断而灭。

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发表于 2012-7-15 20:29:23 |只看该作者
italyacmilan 发表于 2012-7-15 10:46
请问如何屏蔽绝道?这个密策太恶心了~~~~~~~~~~

Vban修改器,把绝道开发时间和金钱改高就好了

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发表于 2012-7-15 20:29:52 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2012-7-15 20:33 编辑
testapp 发表于 2012-7-15 19:33
因为想说的实在太多,所以反而没什么好说的
而且陈钉子的态度实在不适合讨论提高


别和这种人争论了,由容不得一点说312不好的发展到容不得说一点310好的,简直成病态了,SLG只比RPG多一个出战名额,还好意思拿这点来贬低310。310和312本身没有可比性,从仅有的可比方面来说,论AI,论武将特色,312高出甚多,这是优点,论战场画面、兵种模型、天时地利,310要高出很多,每个游戏都有各自的优缺点,喜欢这个就贬低那个真是无比幼稚的行为。本人刚开始玩310时,反感至极,把该作评价为三国史上最烂的战斗,后来玩了下过关模式,体验到310战斗的精髓,伏兵计略天时地利兵种的相互配合,才知道自己一开始的看法是很偏颇的,没有深入了解就没有发言权。

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发表于 2012-7-15 20:30:41 |只看该作者
veronbati 发表于 2012-7-15 14:27
和楼主差不多 还多了2条 不研究不秘策

不研究秘策,屌丝势力怎么混前期?

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发表于 2012-7-15 20:33:40 |只看该作者
跟楼主一样,也是这么玩的,不过现在最尴尬的是,电脑不打我,我不敢打电脑,最后一直静静对视10年8年.....

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发表于 2012-7-15 20:54:09 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-15 10:01
三10没玩过?太守以上出兵时本部将领可以操控。一部队最多五个。但是任何非自己城的武将均不可操控,整个 ...

310君主的话,操控数量和312一样,也是所有出战武将。

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中書侍郎

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发表于 2012-7-15 20:59:57 |只看该作者
东方含笑 发表于 2012-7-15 20:27
给电脑用绝道的话,很多大势力莫名其妙的被分断而灭。

我不是种田党,我就喜欢其他势力迅速合并,然后全力来打我。{:13_448:}
禁绝道明显让电脑之间的合并变慢。{:13_448:}

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发表于 2012-7-15 21:06:08 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2012-7-15 20:59
我不是种田党,我就喜欢其他势力迅速合并,然后全力来打我。
禁绝道明显让电脑之间的合并变慢 ...

个人看法不一样吧,我不太喜欢看到刘备曹操孙权他们莫名其妙的被灭

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发表于 2012-7-15 21:10:40 |只看该作者
testapp 发表于 2012-7-15 19:33
因为想说的实在太多,所以反而没什么好说的
而且陈钉子的态度实在不适合讨论提高

是吗?有很多还是说不出来?
三国10的战略系统的差众所周知,喜欢三国10的人也基本就没有拿三国10当成战略游戏玩的,三国10的卖点从来就不在战略战术体系上(它的战术体系的问题也不仅仅是井栏无敌和指挥无敌的问题),睁眼说瞎话硬要把三国12说的比三国10还差,这算是多么牛逼的态度啊

还讨论提高?
以前人家说有些人玩游戏能玩出优越感,我还不信,现在我信了

说起三国12的喷子,我忽然想起三国9发布的时候,我也和不少喷子辩论过,当然我的态度依然如此,因为我不觉得我的态度有问题,我觉得那些只因为自己不喜欢这种模式就喷之为垃圾,并且还充满优越感的高玩才是有问题的人

三国9出来的时候,我也不喜欢全自动的战法发动,但是因为能派出城里所有的武将,圆了我一直的梦想,所以我非常喜欢三国9
可惜当时三国9就批的体无完肤,稍微为三国9辩白两句就马上被喷成光荣的枪手或者没见过世面
当时一些言必称老玩家的高玩是如此评价三国9的
1,画面太烂了吧,什么玩意,地图跟芝麻饼一样
2,战斗全自动?是我玩游戏还是游戏玩我?
3,这游戏一点可玩性都没有,除了打仗还有啥?不能结婚不能结义不能生小孩,只能扮演君主,不能扯大旗造反,可玩性太差
4,武将上阵只能带一种战法?我关羽上阵就只能突突就不能射箭?
5,兵器都不用买啊,江南遍地跑骑兵,一点都不合理
6,部队出城都不用带粮草,太不合理了
7,AI太差了,什么玩意,随便打打就统一了,打完一仗伤兵全俘虏,兵比开打前还多
……(此处省略很多字)

是不是很眼熟?
是的,现在那些痛骂三国12是垃圾的高玩们也屡屡搬出这些理由来骂三国12
最最可笑的是,这些高玩还普遍言必称三国9如何如何经典
他们真的好健忘,这么快就忘记当年三国9是怎么在这些方面被痛批的了

我觉得高玩们时常犯的一个毛病就是,把自己当神,太把自己的好恶当回事了,太把自己当真理了,自己不喜欢不习惯的模式就一定是垃圾,就是不用心,就是光荣好去死了。
可惜光荣除了8代,每代都会推翻上一作的模式重新搞,所以每代出来总会有人不习惯。6代之前延续还强,6代之后延续性很低,于是每代出来都要被痛批是垃圾,说白了,只是高玩们不习惯而已。
但是下一代出来,上一代又成经典了(具体参看三国9,三国11,还有那个在三国11的时候都被痛骂垃圾的三国10,居然也有人现在要拿来当经典,顺便骂一下三国12)

当然,骂垃圾,总是很容易产生智商上的优越感,看,我是多么高玩,我是老玩家,我眼界多高,我要求多完美,我是真理,我看不惯,所以这TMD就是个垃圾
什么?你说它这个设置好?你一定不是老玩家,要么你就是重口味,要么就是拿了光荣的钱
这样的心态,那些骂三国12的人自己想想,是不是有?

关于三国12的评价,上次某位ID猛士的朋友贴过一个台湾玩家的博文,我觉得那才是真正的老玩家,真正的高玩的眼界和评述,如果说玩游戏能提高什么的话,去看看那位的文章吧,你会明白什么叫客观的分析

至于某个叫我不要回他贴的人,哈哈,我觉得好搞笑,优越感优越到这种地步,好像人家如何要回他帖一样
他的大多数话我都不想回应,但是我看到他硬要把鹿说成马的时候,不能不提醒一下,鹿就是鹿,鹿就算把角锯了,也不会变成马

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发表于 2012-7-15 21:11:51 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-7-15 21:13 编辑
新手08 发表于 2012-7-15 20:54
310君主的话,操控数量和312一样,也是所有出战武将。

我说的不是战场上的武将操控,而是其他城的武将操控,三国10君主也不能操控太守城市的武将,打仗的时候太守援军会派谁你根本控制不了,所以打仗最后就是靠君主城里的那五个主力队员

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发表于 2012-7-15 21:27:51 |只看该作者
不绝道不外交不冲投我是指的玩家不用,电脑就让他用吧。玩家用了这些,S12没一点难度,玩一遍就烦了。不研究不秘策这个我还没玩过,对于玩家来说可能太难了,求人太难,科技落后,简直是自虐啊

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发表于 2012-7-15 21:31:08 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-15 21:10
是吗?有很多还是说不出来?
三国10的战略系统的差众所周知,喜欢三国10的人也基本就没有拿三国10当成战 ...

实际上每一代都有优缺点。S11我觉得还较为理想,至少我玩了很久才删除的。特别是华夏MOD,历代名将全数登场,增长了很多知识。S12更新后可惜作者没继续更新华夏MOD。

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发表于 2012-7-15 21:45:01 |只看该作者
楼上某人整天在论坛里针对所有批评312的发飙,丝毫不知客观为何物,搞得乌烟瘴气,还写那么多废话,真是没见过世面。一个平板游戏而已,喜欢就喜欢了,不喜欢也有不喜欢的理由,我312统一次数比311多了N倍,但即便这样,我也不会无视312本身的缺陷,我的观点:311是单机大作,但过于繁琐拖沓,312是小品游戏,但更适合现代的快节奏,尤其适合上班族,312的缺点是为了适应时代潮流和商业利益所做出的牺牲。评价游戏本来就是个人的自由,这是论坛存在的价值,何必总是针对别人不同的观点?只能说是病态人格。

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发表于 2012-7-15 22:02:07 |只看该作者
duoaini 发表于 2012-7-15 21:31
实际上每一代都有优缺点。S11我觉得还较为理想,至少我玩了很久才删除的。特别是华夏MOD,历代名将全数登 ...

是的,每代都有各自的问题,没有一代是无敌的神作,也没有哪代就是垃圾,即便是我最不喜欢的三国10,也不是垃圾,因为自有喜欢RPG做任务当太守的玩家喜欢

三国11的内容是三国志历代之最,可算是包罗最多的,三国11的主要问题是AI也是历代最弱,因为内容太多,所以AI漏洞也多,另外就是回合制造成的先手优势过大,三国11在三国12出来之前,尽管口碑不好,但确实是在玩家硬盘里时间最长的一款三国游戏,而且三国11的修改器和MOD也是最完善的

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发表于 2012-7-15 22:15:18 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-7-15 21:45
楼上某人整天在论坛里针对所有批评312的发飙,丝毫不知客观为何物,搞得乌烟瘴气,还写那么多废话,真是没 ...


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发表于 2012-7-15 22:46:15 |只看该作者
啊~~~有冲车投石不能用很痛苦啊!!

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发表于 2012-7-16 11:16:04 |只看该作者
最难的其实是不sl , 800秒,守城攻城就只要800,结果不满意就读档 有什么意义,
不sl的话,每攻一个城 出什么将,怎么运输怎么防守 都非常仔细,攻城失败 将被抓被杀 也认了,
那才叫好玩。

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发表于 2012-7-16 11:21:35 |只看该作者
首先是不SL, 如果可以SL, 其它全是扯蛋. 然后, 如果一人搏天下的话, 单单不外交就已经很难了, 我玩的时候一般加上一条 无败绩...如果不绝道不冲投那估计成功率接近0了.
如果不绝道, 就经常会面临这种问题: 电脑某势力剩两个城, 你打一个, 另一城倾城来援, 然后下一回合90%被别的电脑捡便宜, 俘虏全归别人, 这实在是很让人郁闷的事
个人认为312最让人不爽的就是移动和输送的设定, 凭什么出征可以瞬发, 移动和输送就要等一回合, 太TMD坑爹了, 这样搞的前期不敢轻易占城, 占了就必须守(因为我要求无败绩)...其实外交, 无非就是为了运运兵...

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