本帖最后由 sangoku11 于 2012-7-16 12:11 编辑
zjmayihua520 发表于 2012-7-16 09:38
昨晚按楼主的试了一下,呵呵,立马就发达了
应是改内政参数的效果 [内政参数] LP[2]是城市的裸金收入 1000 2000 也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP[3]是裸粮草收入 800 1600 完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200; LP[276]=内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高 70 50 跟政治统帅属性无关,[276]越小,每回合的钱粮收入和募兵量都会越大
有人反映1.05的AI很喜欢运兵,1.04以前还说AI兵员分配不平均,一断盟之候就可以乘隙攻击,现在已经不会了….. 但是AI喜欢运兵,所以造成后期缺粮得紧,大势力因为粮食吃紧一下子就灭亡了 由其改过征兵无上限的百万大战….. 所以还需要更改AI的运兵参数
[运兵倍率参数] ljshua 提供 LP[286]=出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1 就是 兵力*基础值,默认是1。你调到100,也就是说是出兵需要100倍的粮草。。。 LP[378]=输送上限系数 10 //默认为带兵量10倍。改成0后,只能运冲车和投石车,默认值是10
LP[437]=运输百人所需兵粮系数 25 改成5 //与LP[286]相乘才是运输每100人所需兵粮数,默认值是25 [修改建議] 1.防止AI亂運兵:可以LP[378]改低,改成0后,只能运冲车和投石车。LP[437]改高一点,比如35,40。运输士兵消耗军粮增加,有效升高速推流难度,但是會影響電腦的運兵,後期電腦常常運兵百萬去打幾萬人的城市,一下子糧食就用完了,幾年內無法出兵。 2.所以防止AI亂運兵,基本上不可能,反而建議LP[437]改為5,10,電腦運兵神速、靈活出擊,遊戲性反而提高。 3.LP[378]默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改为0可以让电脑每个城都屯兵,就不能运兵了,只能运冲车和投石车(改为0即可实现电脑后方城市不再出现1000兵力空城,各城积累各城兵力,游戏可玩性有所上升,但是会造成电脑出兵过慢,没一定兵数量不会主动出征,游戏节奏会变慢…) |