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楼主: sangoku11
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[数据研究] [秘籍] SAN12PK--三国志12威力加强版的全局参数修改的说明( 2012.4.2) [复制链接]

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发表于 2012-7-15 15:11:08 |只看该作者
AdjustParam文件用什么打开呀?

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发表于 2012-7-15 16:07:14 |只看该作者
LZ,发现一个错误,修补技能对城防加成应该是LP320
商才和耕作技能对收入加成分别是LP316和LP317,原定值均为15

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发表于 2012-7-15 17:18:43 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-15 16:07
LZ,发现一个错误,修补技能对城防加成应该是LP320
商才和耕作技能对收入加成分别是LP316和LP317,原定值均 ...

谢谢nailchen大大….已经修正若干参数。

LP[316]=商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高
LP[317]=耕作影响农田粮收入系数  15  //越高粮收入越高

LP[318] =兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)

LP[319] =练兵对兵营加成的百分比 20

LP[320]=补修技能额外回复的城防值  15

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发表于 2012-7-16 08:52:07 |只看该作者
这个顶一顶。

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发表于 2012-7-16 09:38:36 |只看该作者
昨晚按楼主的试了一下,呵呵,立马就发达了

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发表于 2012-7-16 12:08:19 |只看该作者
本帖最后由 sangoku11 于 2012-7-16 12:11 编辑
zjmayihua520 发表于 2012-7-16 09:38
昨晚按楼主的试了一下,呵呵,立马就发达了


应是改内政参数的效果

[内政参数]

LP[2]是城市的裸金收入 1000 2000

也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP[3]是裸粮草收入  800 1600

完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200;

LP[276]=内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数//越低收入越高   70  50

跟政治统帅属性无关,[276]越小,每回合的钱粮收入和募兵量都会越大

有人反映1.05的AI很喜欢运兵,1.04以前还说AI兵员分配不平均,一断盟之候就可以乘隙攻击,现在已经不会了…..

但是AI喜欢运兵,所以造成后期缺粮得紧,大势力因为粮食吃紧一下子就灭亡了

由其改过征兵无上限的百万大战…..

所以还需要更改AI的运兵参数


[运兵倍率参数] ljshua 提供

LP[286]=出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1

就是 兵力*基础值,默认是1。你调到100,也就是说是出兵需要100倍的粮草。。。

LP[378]=输送上限系数    10      

//默认为带兵量10倍。改成0后,只能运冲车和投石车,默认值是10
LP[437]=
运输百人所需兵粮系数       25  改成5  

//LP[286]相乘才是运输每100人所需兵粮数,默认值是25

[修改建議]

1.防止AI亂運兵:可以LP[378]改低,改成0后,只能运冲车和投石车。LP[437]改高一点,比如35,40。运输士兵消耗军粮增加,有效升高速推流难度,但是會影響電腦的運兵,後期電腦常常運兵百萬去打幾萬人的城市,一下子糧食就用完了,幾年內無法出兵。

2.所以防止AI亂運兵,基本上不可能,反而建議LP[437]改為5,10,電腦運兵神速、靈活出擊,遊戲性反而提高。

3.LP[378]默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改为0可以让电脑每个城都屯兵,就不能运兵了,只能运冲车和投石车(改为0即可实现电脑后方城市不再出现1000兵力空城,各城积累各城兵力,游戏可玩性有所上升,但是会造成电脑出兵过慢,没一定兵数量不会主动出征,游戏节奏会变慢…)

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发表于 2012-7-16 12:37:39 |只看该作者
从1.05版来看,各种问题逐步显现了出来,以后有得更新了{:13_448:}
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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发表于 2012-7-16 13:20:49 |只看该作者
本帖最后由 寂若流年_典当时 于 2012-7-16 13:40 编辑

看来更新1.05后又增加了好多参数

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发表于 2012-7-16 14:24:45 |只看该作者
需要更新,很多参数位置不对的,暂时不要乱改。

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发表于 2012-7-16 15:18:30 |只看该作者
xiexie lz{:13_447:}

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逍遥二仙 慕容风云

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发表于 2012-7-16 15:51:17 |只看该作者
头晕眼花
大婶威武

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发表于 2012-7-16 16:38:30 |只看该作者
俸禄,就是要俸禄。。。没俸禄不愿意跟着我啊。。。都是拜金的玩意儿。。。楼猪及时啊

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发表于 2012-7-17 08:51:08 |只看该作者
顶上去,原来A大的修改器可以修改的

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发表于 2012-7-17 18:09:13 |只看该作者
这个改了存盘会不会自动保存啊,下次玩的时候不想改是不是还有用?

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发表于 2012-7-17 19:55:27 |只看该作者
有没有办法降低分断的效果啊

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发表于 2012-7-18 02:43:45 |只看该作者
更新一个
LP[228] 默认=150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4=600,为特攻的基本伤害


引用一下高人的研究结果:特攻伤害大约为 600 + (40 + X * 武力^2/100) * int(双方兵力之和/100)/100  (X约 = 5.6)
这里的150*4就是对应公式中的600

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发表于 2012-7-18 03:01:11 |只看该作者
389好像不是人才登用难度了吧,我改成800后,207刘备开局登陆陈震的几率始终没有变化

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发表于 2012-7-18 04:07:42 |只看该作者
感谢楼主的及时更新啊~

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发表于 2012-7-18 10:18:55 |只看该作者
楼主好强大

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发表于 2012-7-18 18:40:00 |只看该作者
zxt1222 发表于 2012-7-18 02:43
更新一个
LP[228] 默认=150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4=600,为特攻的基 ...

感谢zxt1222大大 提供新参数,已经更新整理了

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