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楼主: 慕容玄恭
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[活动] 红颜录mm造型与武功动画征集活动 [复制链接]

金书游戏工作组 【美工】
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221#
发表于 2012-7-10 16:22:36 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 15:04
虽然JJ说还是用川先生帮我改的。。。但我想我还是把我自己画的发上来吧,毕竟是我自己的么。。
也能找到差 ...

有点像样了~大体轮廓已经出来了~

再加点特效~然后修改一下配色就能用了~

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方湘筠

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222#
发表于 2012-7-10 16:41:15 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2012-7-10 16:05
1,侧面,正面图是45度角,你弄成90度角了

1.45度- -,是说正面图要稍微侧身么?
2.加上特效就好了。。。

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红颜弹指老 刹那芳华
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223#
发表于 2012-7-10 17:18:29 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 16:41
1.45度- -,是说正面图要稍微侧身么?
2.加上特效就好了。。。

1,是的,看一下其他人的图就明白了

2,特效尚可,不过咱还是觉得跳起来射箭很傻

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224#
发表于 2012-7-10 17:23:56 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2012-7-10 17:18
1,是的,看一下其他人的图就明白了

2,特效尚可,不过咱还是觉得跳起来射箭很傻

跳起来射其实还好~关键是太平淡了~如果弄一些霸气的特效可能会好一点~

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225#
发表于 2012-7-10 17:44:23 |只看该作者
换成侧站了

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发表于 2012-7-10 18:11:01 |只看该作者
本帖最后由 方湘筠 于 2012-7-10 18:12 编辑

   
不要转身是不是好一点
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227#
发表于 2012-7-10 18:13:07 |只看该作者
两个修改版:

说明:
1.如果只是抱着参加一下活动的精神玩一下,对于作品是否用在游戏中没有太大想法,可以无视以下。
2.游戏目前的人物贴图花了jj和大量美工的精力来达成了模型风格的统一,现在的工作是为了主要人物各种造型的一致。所以,不完全按照游戏原定的半身图来话是不符合活动要求的,不遵守游戏现有模型的基本比例也是不符合活动要求的。
3.各位放心画,我不会老是随便拿你们的图乱改。(累了……)

下面的两个修改图的原图作者都是全新的新人,仅各选一图为例,以供探讨:

【萧中慧】——针对基本绘图要求的修改


这是原作者方湘筠的处女作,很多地方体现了个人兴趣,但与游戏的使用要求有些差别:
1.作者选的半身图不是最新版游戏里用的,很多细节有差别。我当然建议既然要改就一直改到位,而且不要随意选图做标准。
2.比例问题。我自己画图也常把人物腿拉长1-2像素,但是长太多挺没必要的。每个新人物都想出风头,只会使整体画面不协调。
3.边缘问题,原作者已经修改很多轮,但边缘还是有杂色。
原图本只想简单修改,发现太像李文秀了彻底修改



【曾柔】——针对较高形体塑造要求的修改


原作者binjikong已经掌握了像素图的画法,所以下述的修改都不是必须进行,只是一个完善性的建议:
1.发饰的簪太大,更合适公主小姐型的人物,更主要是与半身图效果反差过大。
2.长裙的颜色渐变处理使画面效果过于平面化。
3.各个色块都没有深色描边,使画面略显粗糙。
4.一些形体塑造模糊晦涩,例如武器颜色太暗,形体不清晰,这应该是作者过于追求和原图的一致了。画模型的时候,常常需要为了交待清楚各个部件而调整半身图的配色,更可况这个曾柔的造型还是3D图,照搬配色问题更多。
5.女性曲线没有表现。主要是腰-臀部-腿的细-粗-细曲线,原图的三角形喇叭裙略显平淡。
6.战斗图的动作逻辑不够清楚,这个招不知道是怎么发的(这个问题对于游戏来说不重要,所以我也没改了)。
原图修改


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已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
慕容玄恭 + 100 + 4 川老师指导很详尽,感谢

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228#
发表于 2012-7-10 18:14:12 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 18:11
不要转身是不是好一点

多加几只箭射出去,也许看上去更华丽些

我觉得加转身要好些

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229#
发表于 2012-7-10 18:22:52 |只看该作者
binjikong 发表于 2012-7-10 18:14
多加几只箭射出去,也许看上去更华丽些

我觉得加转身要好些

觉得难画的地方可以用一些特效掩盖掉~

比如我觉得你的曾柔可以把特效时间在做的长一些~

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发表于 2012-7-10 18:25:56 |只看该作者
本帖最后由 方湘筠 于 2012-7-10 18:38 编辑
yuy839 发表于 2012-7-10 18:13
两个修改版:

说明:

川老师言重了,出风头什么的还真不感兴趣!
只是觉得像素画确实很有趣。。。不过对于我们这些没有美术底子的人确实压力很大。。
今天早上还下载了一个像素画的教程,发现里面说的透视什么的完全不懂。。。。
而且像素画对人物形态、比例什么的要求很严格,咱表示人物真的很容易走形。。。。。。。。。

好了,也不多说什么,如果咱的行为对川先生及工作组造成什么困扰的话,抱歉万分,多多见谅
再次感觉川老师这几天对咱的指导,万分感谢!{:13_464:}

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231#
发表于 2012-7-10 18:34:30 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 18:25
川老师言重了,出风头什么的还真不感兴趣!
只是觉得像素画确实很有趣。。。不过对于我们这些没有美术底 ...

1.不要敏感。用你和binjikong的图做例子,确实很不好意思,但绝不是针对个人。我例举的东西与其说是问题,不如说是思维差异,而且是有代表性并非仅仅体现在一个人身上的差异。
2.出风头是合理的创作动机。翻译一下就是画得更美更华丽。我只是劝大家在表现自己理想的风格的同时,兼顾一下游戏的现实需要。
3.关于角度的问题,你那天画的华筝初稿有一些反映,其他图还好。我一直建议新手用素材去改画,无美术功底有无功底的起跑点。

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发表于 2012-7-10 18:36:39 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-7-10 18:13
两个修改版:

说明:

谢谢,川先生详细指导,川先生辛苦了,做的工作比重画一个人物也许还辛苦吧

上色问题实在很苦手,之前做的放小了看可能还好点,放大了就会发现像素颜色十分杂乱,想要改正
但又无法做到像各位高手那样颜色自然渐变,所以这次尝试一下用渐变工具


图的动作其实我用的是
主角用剑法中前几帧,左手剑交到右手
然后原灭绝的举剑(修改了一下为侧面平举,配合图),再朝前砍的动作
正面看起来还比较连贯,背面平举+砍,做完才发现砍变成前挑了
特效也是取用现成的,没有做弧度上的修改所以比较怪异吧

最后,再次感谢




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233#
发表于 2012-7-10 18:37:15 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 18:25
川老师言重了,出风头什么的还真不感兴趣!
只是觉得像素画确实很有趣。。。不过对于我们这些没有美术底 ...

先从临摹开始吧~

我也是从临摹现成的作品开始的~

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发表于 2012-7-10 18:41:12 |只看该作者
003333 发表于 2012-7-10 18:22
觉得难画的地方可以用一些特效掩盖掉~

比如我觉得你的曾柔可以把特效时间在做的长一些~

谢谢发哥支持,我做图都是做完了再选能加进去的特效,所以有些特效可能很怪异...
不过蓄力这个特效我打算以后都用用,这个可以掩饰很多啊...笑

已有 1 人评分人气 收起 理由
yuy839 + 3 真的很欣赏你简化动作的作图思路.

总评分: 人气 + 3   查看全部评分

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发表于 2012-7-10 18:47:07 |只看该作者
大爱赵敏啊{:13_461:}

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发表于 2012-7-10 18:47:40 |只看该作者
binjikong 发表于 2012-7-10 18:41
谢谢发哥支持,我做图都是做完了再选能加进去的特效,所以有些特效可能很怪异...
不过蓄力这个 ...

一般的人物你可以遵循这个顺序~

初始姿势=》蓄力姿势=》出招姿势

这样的化四个方向只要画6张基本动作就行~

然后开始设计特效~

初始姿势1=》蓄力姿势1=》蓄力姿势2=》蓄力姿势3=》蓄力姿势4=》蓄力姿势5=》蓄力姿势6=》蓄力姿势7=》出招姿势1=》出招姿势2=》出招姿势3=》出招姿势4=》出招姿势5=》出招姿势6=》出招姿势7

这样就有15帧了~动作看起来配合特效也会连贯一些~

在画特效的时候可以网上找找一些GIF~也可以自己设计一些简单的~

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237#
发表于 2012-7-10 18:51:26 |只看该作者
简化动作的作图思路


其实只是川先生你教程里的A+B+C+B+C....那些举例,
我觉得通过简单几帧不同顺序组合达成完全不一样的动作效果真是太棒了。

再加上觉得太多的帧数太难了{:13_464:}

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238#
发表于 2012-7-10 19:00:18 |只看该作者
yuy839 发表于 2012-7-10 18:34
1.不要敏感。用你和binjikong的图做例子,确实很不好意思,但绝不是针对个人。我例举的东西与其说是问题 ...

我绝不是对你拿我做例子有什么意见。。我很乐意当这个反面教材。。。。
如果因此对其它人有那怕一点点帮助,我都非常高兴。。。

我只是被那个“出风头”伤到了
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yuy839 + 3 我个人风格用词比较狠,喜欢拿贬义词当褒义.

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发表于 2012-7-10 19:00:58 |只看该作者
003333 发表于 2012-7-10 18:47
一般的人物你可以遵循这个顺序~

初始姿势=》蓄力姿势=》出招姿势

其实我做的,除了紫衣那张是改原图的外基本人物只有三个姿势....
就是发哥你说的始、蓄、出三个姿态,最多加上一些诸如头发、丝带飘动的小变换...

不过+特效的顺序到一般很随性...
说起特效想到一件事...发哥你发在工作组中的特效链接能不能发出来一个,吾等不是工作组
进不去...

川先生在教程里发过那个链接但是非工作组进不去,发哥你辛苦了发一个下载链接出来吧

谢谢了



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发表于 2012-7-10 19:37:29 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-7-10 19:00
我绝不是对你拿我做例子有什么意见。。我很乐意当这个反面教材。。。。
如果因此对其它人有那怕一点点帮 ...

不用敏感,我们工作组这几位美工同学在此之前也和你们一样,从没接触过这种类型图的设计,
咱最早请他们做的时候,达到今天的程度也是预料之外的事。


川先生把一些心得提出来与你们交流,纯是一片好意。希望你们能少走不必要的弯路,在最短的时间内有所提高。
等你们的图达到了符合咱要求的水准时,咱也会诚心诚意地邀请你们加入。就如最近新入组的水月同学与阿发同学那样。
大家继续努力吧。

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