PC獨佔大作《武裝突襲3》的開發商宣佈,他們將會充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的優勢,將遊戲發揚光大,據說本作經歷從PhysX 2.0更換到PhysX 3.0的過程,這也是為什麼該款遊戲跳票的原因。我們先來看一下之前公佈的系統需求,後面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介紹。
【早前公佈的PC最低配置】 系統:Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
CPU:Intel Dual-Core 2.4 GHz 或者 AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce 8800GT 或者 ATI Radeon HD 3830 或者 Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM
內存:2GB
硬盤:15GB
DX:DX 10及以上
關於Nvidia PhysX 3.0
Nvidia在2011年發佈了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免費二進位版。PhysX SDK 3.0著眼于當前的主機平臺,並讓設備消耗更少的系統資源。該版本同時支援PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平臺。
●更高級:現在的遊戲當中關卡設計得越來越大,而這就需要更多的人物角色來豐滿關卡。利用PhysX3.0開發者可以將多重角色混合形成一個材料包,然後再在不同的地方去使用他們。相比較之前的版本,PhysX3.0將會減少計算讀取這些人物角色所需要的時間,同時幫助提升遊戲的整體性能以及內存效能。
●流處理:PhysX3.0將可以幫助開發人員將已有的資料通過全新特性的二進位位序列來進行模擬使用,這將使得場景中人物角色的插入變得迅速,內存反應也更加快捷。另外,還可以自行處理屏外人物角色的顯示與否,而不是根據需求來自動決定他們的出現與消失,為遊戲開發人員提供了更加方便快捷的數據管理系統,可以最小限度的防止計算讀取時出現的問題。
●更有效率的多線程處理:新的任務管理器將可以允許遊戲更加優異地利用各個平臺的多核心處理器,這將會極大地提升遊性能表現以及遊戲體驗。
●更靈活、更強大的工具:在最優化物理進程的同時,NVIDIA為美工們提供了改進過的、更適合工作于開發人員所創造的產品數據的工具包。全新版本的PhysX圖像Debugger可以進行更加完善的性能數據分析,更加詳細的內存分析,並提升了幾乎所有主要平臺的與PhysX有關的內容的初始化部分。
《武裝突襲3》 E3 2012 PV|FPS|PC|Bohemia Interactive|日期未定
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