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楼主: landwind
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我觉得应该继续加大攻城的难度,大家觉得呢? [复制链接]

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发表于 2012-6-16 22:46:53 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-16 22:15
这些都是用什么修改器实现的呢

就是全局修改器和VBAN修改器

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发表于 2012-6-17 01:57:31 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-6-16 22:46
就是全局修改器和VBAN修改器

是改存档还是改剧本?

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23#
发表于 2012-6-17 15:39:04 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-17 01:57
是改存档还是改剧本?

全局修改器修改的部分就是直接改AD文件就可以

战法、秘策、兵种修改需要用VBAN修改器,如果新开游戏的话,直接修改SEN0文件即可,如果是已有存档的话,要修改存档才有效

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24#
发表于 2012-6-17 20:52:35 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-6-17 15:39
全局修改器修改的部分就是直接改AD文件就可以

战法、秘策、兵种修改需要用VBAN修改器,如果新开游戏的话 ...

我下载了VAN太守的修改器,可是要改什么才能实现 伤兵会撤退并且每月全回复呢?

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发表于 2012-6-17 21:52:00 |只看该作者
觉得简单的话 不用 攻城车就好了.....按你的改法 一次 掉1点 你从江州打下 刘焉的成都试试?张任+严颜+一群弓兵 直接 BIU死人了.......

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发表于 2012-6-17 22:25:47 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-17 20:52
我下载了VAN太守的修改器,可是要改什么才能实现 伤兵会撤退并且每月全回复呢? ...

这个要用全局修改器来改的
LP20和21两个参数,20是每月伤兵恢复的基础数值,原版是2000,也就是说如果玩家什么也不做,每月会自动恢复2000名伤兵,把这个改成50000,就等于每月自动恢复五万名伤兵,你知道普通打一仗一般也就是几万伤兵,所以就约等于没有伤兵了。后期几十万人对打可能会存在十几万二十几万伤兵,不过修改过全国兵力上限值以后,大兵力对决比较少见,问题也不是太大
21是伤兵恢复的附加值,这个值原版是10,你可以不用动它

伤兵撤退是没办法做到的,这也是原版游戏里兵越打越多的一个重要原因,因为当你攻破电脑一个城的时候,电脑的部队会撤退到下一个城,但是原版中,这个撤退的部队里有大量的伤兵,这些伤兵没有办法及时回复成战斗力,而是以伤兵的形式放在下一个城,当玩家立刻再攻击下一个城的时候,电脑其实已经没有足够的可用兵了,必然战败撤退,而撤退的时候伤兵是不能跟部队一起撤退的,所以这些伤兵就全归玩家所有了,基本上两仗,就可以让电脑失去大量兵力。但是修改伤兵恢复基数以后,等于基本上没有伤兵了,所以,也就不存在这个问题了。这是我要修改伤兵恢复的主要原因之一,另外一个原因是提高攻城难度以后如果伤兵恢复不修改,将发生你打不出去,电脑也打不进来的情况

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发表于 2012-6-17 22:27:06 |只看该作者
terrycsj 发表于 2012-6-17 21:52
觉得简单的话 不用 攻城车就好了.....按你的改法 一次 掉1点 你从江州打下 刘焉的成都试试?张任+严颜+一群 ...

不用冲车投石,带个全军攻城也很快的。况且还有挑衅,先在城门周围埋伏好,一个挑衅把人全捉了。

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发表于 2012-6-17 22:28:45 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-6-17 22:25
这个要用全局修改器来改的
LP20和21两个参数,20是每月伤兵恢复的基础数值,原版是2000,也就是说如果玩 ...

伤兵率是改哪个参数啊?先在战死率太低了。

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发表于 2012-6-17 22:28:59 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-17 22:27
不用冲车投石,带个全军攻城也很快的。况且还有挑衅,先在城门周围埋伏好,一个挑衅把人全捉了。 ...

挑衅是不行的,但是虚掩可以
弓兵多的城去挑衅的话,人还没有离开射程就已经被射没了。当然原版中开着冲车去挑衅是比较下流的做法,无城不克

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发表于 2012-6-17 22:29:33 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-17 22:28
伤兵率是改哪个参数啊?先在战死率太低了。


那个没办法调整,必须用全局修改器里的内存修改外挂来锁定,原版设定是80%伤兵率

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发表于 2012-6-17 23:09:54 |只看该作者
本帖最后由 landwind 于 2012-6-17 23:11 编辑
nailchen 发表于 2012-6-17 22:29
那个没办法调整,必须用全局修改器里的内存修改外挂来锁定,原版设定是80%伤兵率

...

谢啦,~看你经常说原版原版,难不成除了原版312,还有修改版的312?

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发表于 2012-6-17 23:16:11 |只看该作者
landwind 发表于 2012-6-17 23:09
谢啦,~看你经常说原版原版,难不成除了原版312,还有修改版的312?

那没有,只有各种玩家自制MOD,说原版只是说没有修改过的情况下,呵呵

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发表于 2012-6-18 14:33:39 |只看该作者
真心觉得修改ai的守城策略才是上策,降低破坏力加强的是玩家。
实际上守城方比攻城方多了城门,一开始的采配也全部默认是守城方的,明显守城方有足够优势了。

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发表于 2012-6-18 16:57:04 |只看该作者
确实~~~~~

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发表于 2012-6-18 16:57:36 |只看该作者
qxcxh 发表于 2012-6-18 14:33
真心觉得修改ai的守城策略才是上策,降低破坏力加强的是玩家。
实际上守城方比攻城方多了城门,一开始的采 ...

是的。防守AI不会游击抢采配点是个软肋啊。。。要是能将防守方的大本营默认采配点x5(等于一直拥有至少5个采配点)那估计就花样多很多了。。一接近城门20点才配的技能一放,估计就得歇歇。。。

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