本帖最后由 z24518261 于 2012-6-14 00:44 编辑
繁华都市后的苍凉战争《SpecOps: The Linee》
今年第三人称射击大作(TPS)真的是很多啊,从剧情取向的《Alan Wake》 最近的《Max Payne》,月底的《Ghost Recon FutureSoldier》到年底的《Hitman: Absolution》,虽然都属于TPS,有些比较偏ACT,不过各个游戏的玩法以及取向都相差胜远。这次的《SpecOps: The Line》是由德国YagerDevelopment开发,2KGames出版,游戏的灵感来自于Joseph Conrad写的小说Heart of Darkness,故事背景设定在Dubai(杜拜),已经是一个被沙尘暴所覆盖的一个城市,男主角为了救出失踪的上校,身为三角洲特种部队之一的主角,以及伙伴们一起前往杜拜调查。
游戏是采用虚幻3引擎制作,在光影表现的部分很像去年发售的《Homefront》,对《Spec Ops: The Line》来说的游戏画面的质量几乎已经把虚幻3发挥得淋漓尽致了,不管是光影、烟尘、还是人物细节,另外虽然游戏是第三人称,很多第三人称的枪之模块都不怎么样,而这款游戏的枪枝模块倒是做的有模有样,也可以装上灭音器或者是切换连射、三发射击,可惜的是在音效的部分,除了枪声以外都很棒,枪声每种武器听起来都显得很薄弱,没有甚么打击感,但是环境声音的表现却是有相当高的水平,像是在空地时、地下室枪声的回音,以及子弹射中地板、车子、沙地,都可以让玩家很明显的听出来。
在游戏性的部分,游戏公司对于第三人称最需要的掩护系统用心的下了功夫,除了基本的掩护、盲射以外,在跑步中见到掩蔽物也可以用滑行的姿势进行掩护,还有掩蔽物以及掩蔽物之间的行进,这掩护系统在游戏上有着很成熟且完整的表现。除了上述以外有近距离动作攻击,可以殴打敌人或者是近距离暴头,暴头的时候有慢动作的效果,算是本作的特色之一。游戏采用特种部队的玩法,而不是大规模的战争,玩家可以指定两名对友优先攻击锁定的目标,对友也会受伤,受伤后还需要玩家来替他们治疗。另外战斗时候玩家可以透过DynamicSand系统来引发大规模的沙崩,整个战场会陷入视线不清楚情况,在投掷手榴弹的时候,手榴弹不仅除了破片使敌人受伤以外,也可以扬起地面上的沙尘来使敌人呼吸困难。
试玩时间约为20分钟,难度只有两种可以选择,看不出来剧情的深度,不过整体游戏体验表现的相当不错,由于是在沙尘的环境中行动,沙尘效果刻画的巨细无遗,游戏将在2012年6月29发售,加上延期到2012年6月底的《Ghost Recon Future Soldier》,实在令人难以抉择。顺便一提,由于游戏设定在大灾难后的杜拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售。
建议需求 操作系统:WindowsXP SP3 CPU:Intel Core 2 Duo @ 2GHz / AMD Athlon 64 X2 RAM:2GB RAM HDD:6 GB VGA:NVIDIA GeForce 7900 GS/ ATI Radeon HD 2600XT 最少256 MB
推荐需求 操作系统:WindowsVista/7 CPU:2.4 GHz 4核 RAM:3GB RAM HDD:10 GB |