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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 马克思佩恩3 经典回归 《Max Payne》重出江湖 点评马克思佩恩1、2、3 ...
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[原创] 经典回归 《Max Payne》重出江湖 点评马克思佩恩1、2、3(图片已修复上传附件!! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-3 19:39:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 z24518261 于 2012-6-3 20:49 编辑

10年前———

一个由Remedy打造的经典系列,
一个令人大开眼界的硬体指标,
一个充满了黑色风格以及英雄主义的游戏,

---Max Payne







Max Payne使用的是RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine),Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所开发,使用RAGE引擎比较著名的游戏有,侠盗猎车手IV、湾岸午夜俱乐部:洛杉矶、荒野大镖客等。 游戏乍看之下有点像是"Kane & Lynch: Dead Men"在贴图上、在光影上都比Kane & Lynch: Dead Men以及GTA4好一些,可是相较于一些大作,还是略于逊色,但是本作对于环境的细腻表现以及渲染则是完完全全弥补了这项缺点,子弹也是弹弹入肉,且优化相较于GTA4则是好上了不少。



除了原本的子弹时间以外,在来不及吃止痛药的时候会引发特殊的慢动作,再这个时候把敌人射死,系统将会自动帮你补血,跟GTA4一样按Q有掩护系统,在枪战的表现之中,有很多的环境互动,玻璃碎片以及纸屑等都是相当电影般的画面。 游戏配乐、配音合音效都具有相当水准,与游戏风格相当符合,对于剧情的变化也有着相当融合的配乐




从上一代到这一代,两者之间有着很大不同的风格转换,从阴沉黑暗的纽约公寓到充斥着诡谲气氛的人行道,取而带之的是令人纸醉金迷的繁华夜总会,主角担任著名为Rodrigo Branco富商的私人保镳,Rodrigo的妻子更是在马克斯的保护下遭到绑架。 玩过前两作之后再了解主角的真正想法,说到底,它是再寻找救人的方法,还是只是想要救赎自己呢?




Max Payne3采用了很多的电影转幻效果,像是过度色差等等,刚开始的时候会让玩家觉得很不习惯,甚至造成头晕、不舒服等,习惯之后会觉得这是3代特色的一部分,有别于上一代,本作的色彩鲜明许多,少了前作那种黑暗的气氛,不过依然有着前作的冷酷硬派风格。 游戏中常常会出现过场动画而打坏了玩家的节奏,不过仔细慢慢体验的话,这些过场动画都会很适当的把玩家融入剧情,细细品尝着这些电影式的过场动画对于玩家来说是一个很棒的享受。

剧情表现的真的相当不错,对于很多人来说,续作往往比不上原作,再游戏中,暴力并不完完全全只是表面上、画面上的,剧情里头贫民窟以及富商的对比,在故事的背景之后隐藏着许多不为人知的差距,永无止境的欲望以及深层的绝望,我想开发组想表达的不仅仅只是表面上的暴力刺激,更重要的是在游戏之中人们因为这些感情所产生的暴力。


很多游戏都有着相当高的游戏性,举例像是07年也有着子弹时间的Stranglehold,但是剧情以及人物的描绘都相当薄弱,很少有游戏可以同时间故故事、人物描写、以及游戏性,游戏的玩法虽然简单,没有高度的自由度,强制且单一的游戏方式,却不会让人感到枯燥,有着相当吸引人且角色的描写、故事的叙述上,都非常具有深度。


整体的表现来说,确属上乘佳作,有着上一代的影子,也有新一代的独特风格,
"没有超不超越上一代经典,只有再创另一个经典!"






截图欣赏



慢动作的杀人艺术江湖本色(Max Payne)


江湖本色(Max Payne)是一款在2001年7月发售的第三人称射击游戏, 是芬兰Remedy Entertainment所开发,由3D Realms所制作, 后来移植至Xbox以及PS2之后则是由Rockstar Games所发行。游戏名称Max Payne,有着同名的主角, 而在台湾**的时候是由华义国际所**, 译名为"江湖本色"。

系统需求

450 MHz CPU,
96 MB RAM,
16 MB 显存,
4X CD-ROM ​​,DirectX 8.0,
Windows 95 (WIN)



想当年想跑这款游戏还得装所谓的"巫毒卡" (Voodoo 3D加速卡,是早期必须搭配显示卡的一种加速卡, 主要是针对OpenGL的API而最佳化)游戏引擎为Remedy MaxFX,在当时画面比起同时代的游戏来说, 不管在整体画质上,游戏的3D建模以及光影渲染等都是数一数二的,而这款游戏极具特色的地方就是所谓的Bullet Time, 慢动作子弹时间对当时的第三人称射击游戏来说, 是一种相当具有创意的玩法。









游戏的黑色风格艺术与动作设计风格都相当特别, 加上很多景物都是可以互动的, 而且相当没有意义, 像是马桶、洗手台、饮水机、贩卖机等, 有些时候得破坏场景才能使子弹最有效的利用。游戏的AI是相当的特别, 里头角色他们感觉相当有智慧,像是看到主角会翻滚躲到掩蔽物, 或是撤退再丢手榴弹,这些都是预先写好的指令, 所以每次重玩,敌人的动作会重玩之前是相同的, 不过当AI攻击玩家,而不管最短直线距离上是否有其他人, 常常会出现敌人把自己人给杀掉了, 整体而言游戏难度还是相当高, 男主角一发散弹枪马上GAMEOVER, 对于步枪以及手枪,随便一发也是会受到相当大的伤害, 而这是…传统得使用止痛药来补血的游戏, 还好游戏F5/F6可以快速的读/存档。



江湖本色2(Max Payne 2: The Fall of Max Payne),






2003年10月14日由前作原班人马所开发以及发行, 维持上一代的特点之外,男主角在子弹时间的计量表, 会随着杀人数目增加而变为黄色,再慢动作时自己本身的动作也会比较快, 而使用慢动作跳跃的时候,落地时是有时间无法动作的, 在二代则是可以继续射击,大大的降低了游戏的难度。

03年之后沉寂了许久,市面上也没有类似的作品, 直到了07年8月6号枪神(Stranglehold), 改编吴宇森导演的电影,由发哥主演的辣手神探, 在游戏电影动作情节,叹为观止的场景特技, 利用场景破坏来对付敌人,对于这款游戏, 两者的风格上是截然不同, 在于游戏玩法上而枪神也多了更多不同动作要素, 像是挂在吊灯上射击、或是在栏杆上奔跑射击等。

而到2009年终于有Max Payne3的影子了, 延至2010年的第四季之后又再延期, 预定于今年3月分上市。相较于去年FPS的王者争夺战, MV3、BF3、Crysis2,Homefront、Bulletstorm、FEAR3等等, 毫无意外今年的第三人称射击游戏, 在发售了Hitman:Absolution以及Max Payne之后, 会是今年最受瞩目的焦点。


补充:
2008年有改编成同名电影,
是由Mark Wahlberg所主演。
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zhouli520 + 240 + 3 + 3 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-6-3 19:43:57 |只看该作者
楼主看来是1,2代都玩过的老玩家了啊,当年看着大软的攻略解析就被吸引了,无奈那时候自己电脑跑不动这个游戏
图床的速度貌似有点慢....怎么不用游侠的附件上传

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板凳
发表于 2012-6-3 20:05:19 |只看该作者
zhouli520 发表于 2012-6-3 19:43
楼主看来是1,2代都玩过的老玩家了啊,当年看着大软的攻略解析就被吸引了,无奈那时候自己电脑跑不动这个游戏
...

我是台湾的玩家,用的是台湾的图最床,好像很多中国朋友看不到图?

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发表于 2012-6-3 20:53:27 |只看该作者
看不到{:10_335:}

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发表于 2012-6-4 12:54:14 |只看该作者
hbycquan 发表于 2012-6-3 20:53
看不到

图片已修复上传附件,现在应该没有问题了吧!?

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发表于 2012-6-4 15:43:02 |只看该作者
上面的图片还是XXX
下面的很多已经显示了
国外图床?

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