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战斗力与攻击、防御、机动、视野、射程、破坏的关系??? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-2 12:11:13 |只看该作者 |倒序浏览
V大修改器上,有人说增加2(修改器上的数字)点的战斗力,就相当与增加10点的攻防、2点的机动、视野、破坏、射程(这里的10、2不是修改器上的数字,而是游戏中增加的数字)???????????

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沙发
发表于 2012-6-2 20:22:12 |只看该作者
我一直以为战斗力就是攻防破

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板凳
发表于 2012-6-2 21:02:19 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 20:22
我一直以为战斗力就是攻防破

能不能具体点

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地板
发表于 2012-6-2 21:27:08 |只看该作者
本帖最后由 Y出尘 于 2012-6-2 21:54 编辑

每增加一点战斗力(游戏内不显示,修改器可见)=增加 攻击,防御,各五点,增加破坏力10%(兵种初始值的10%)。比如1.02以后的老当益壮,增加5点战斗力,那么使用该技能后,游戏内可见的攻防数据各加25,破坏50%=5点(俩老当益壮都是弓兵,弓兵的基础破坏是10,如果新建一个枪兵将领用老当益壮,那就加9破坏。)。另,所有增加战斗力的技能额外获得10%的视野,10%射程以及10%机动力。与此同理,降低战斗力的技能,比如里应外合(即埋伏之毒)也降低敌方的相应属性,包括后面视野等三项。

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发表于 2012-6-2 21:34:25 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 21:27
每增加一点战斗力(游戏内不显示,修改器可见)=增加 攻击,防御,破坏各五点。比如1.02以后的老当益壮,增 ...

破坏只加5的

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发表于 2012-6-2 21:49:05 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 21:34
破坏只加5的

是我记错了,但也不是加5……等我修正……

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发表于 2012-6-2 21:59:31 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 21:27
每增加一点战斗力(游戏内不显示,修改器可见)=增加 攻击,防御,各五点,增加破坏力10%(兵种初始值的10% ...

哦,谢谢

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发表于 2012-6-2 22:19:58 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 21:49
是我记错了,但也不是加5……等我修正……

是加比例?
我觉得加5的可能很大,因为其他加破坏的战法是按数值的。
黄忠老当益壮之后破坏8-----13

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9#
发表于 2012-6-2 22:21:26 |只看该作者
三国啊  顶着游戏啊

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发表于 2012-6-2 22:21:49 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 22:19
是加比例?
我觉得加5的可能很大,因为其他加破坏的战法是按数值的。
黄忠老当益壮之后破坏8-----13

是按兵种初始值的比例加,你去新建个武将,用枪兵(18初始破坏)+老当益壮,一试就知,不是固定值。

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发表于 2012-6-2 22:23:33 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 22:21
是按兵种初始值的比例加,你去新建个武将,用枪兵(18初始破坏)+老当益壮,一试就知,不是固定值。
...

哦,那么老当益壮牛b了,黄忠去抗冲车玩儿

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发表于 2012-6-2 22:30:58 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 22:23
哦,那么老当益壮牛b了,黄忠去抗冲车玩儿

战斗力加冲车的破坏和加原始兵种好像不是一样的比例……我记得好像不是,虽然也加挺多的,但是不是50%……

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发表于 2012-6-2 22:42:49 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 22:30
战斗力加冲车的破坏和加原始兵种好像不是一样的比例……我记得好像不是,虽然也加挺多的,但是不是50%… ...

看来你对数据也比较了解。
顺便问下,敲门的时候伤害是怎么算的?
敲门频率是多少?

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发表于 2012-6-2 22:55:54 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 22:42
看来你对数据也比较了解。
顺便问下,敲门的时候伤害是怎么算的?
敲门频率是多少?

如果我没记错的话,所有的兵种攻击后间隔都为0.5秒,弓兵和枪兵有攻击前摇时间,分别为1.4秒和0.7秒吧。也就是弓兵的第一下出手要延迟1.4秒,枪兵第一下攻击延迟0.7秒。其余兵种前摇为0。敲门好像也是一样的,但是伤害有个公式吧,好像蛮复杂,我也记不清了,精华搜索里面似乎有个帖子提到,你可以去找下看。

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发表于 2012-6-2 23:58:07 |只看该作者
Y出尘 发表于 2012-6-2 22:55
如果我没记错的话,所有的兵种攻击后间隔都为0.5秒,弓兵和枪兵有攻击前摇时间,分别为1.4秒和0.7秒吧。 ...

敲门可能不一样。兵对兵的时候,每次攻击都是立刻显示伤害的,比如说攻击极低的时候敌人1次死1个,打城门也是破坏极低时1次掉1,打城门显然没有0.5秒一下的攻速,否则1破坏都能1秒损2城门耐久了。

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发表于 2012-6-3 00:01:38 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-6-2 23:58
敲门可能不一样。兵对兵的时候,每次攻击都是立刻显示伤害的,比如说攻击极低的时候敌人1次死1个,打城门 ...

这个我就真不清楚了= =!我不是真正的数据帝……也是看得别人的

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-3 00:33:45 |只看该作者
兵对兵的对拼是0.5的间隔,如果是对本阵,城门,则每1-2.5秒刷新一次伤害。

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