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三12的内政模式如果这样应该就很适合种田了 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-30 16:58:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 侠盗寒羽良 于 2012-5-30 17:00 编辑

其实12里设施不放置武将收入就很低的设定是不错的,问题是设施没有数值!
如果设施改成有数值,再放人进去就会增加,那就很好玩了。比如农业值上限800,初始200,放个内政60的进去,每5秒提高1点数值(有耕作翻倍),只要人不调走就能持续攀升,到最高后就保持。一旦没有人在里面,就会按一定的速率下降,收入也变得很低。
还有就是内政也可以触发一些事件。比如探索不能像现在一样一句话报告就完事了,可以适当加入些小事件,比如老百姓送钱啥的。搞农业可以参加典礼或抓抓蝗虫。进行治安可以在遇到来城里进行破坏的人时进行单挑。这样内政就没这么枯燥。当然战争狂可以关闭这一选项嘛。
还有就是鬼谋降防和偷东西实在太坑爹了,应果断抛弃。改为减少收入和降低治安好一点。
这代貌似没有训练度啥的了,其实不应该抛弃的。可以边征兵边训练嘛。只要训练度的上升效果快于招兵的速度就可以了。训练度影响士气,对于平衡很重要。另应增加新招降的士兵士气低这一设定。
军师技能应增加降低鬼谋效果或成功率。
增加监狱这一设施,增加点难度和趣味性(占一个空地,不建关的人容易跑。)
其他的大家补充哈。

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沙发
发表于 2012-5-30 17:03:19 |只看该作者
樓主說的是三國志4嗎

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板凳
发表于 2012-5-30 17:06:17 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2012-5-30 17:03
樓主說的是三國志4嗎

三国志4没玩过
如果4代有这么好的设定,可以参照的嘛

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国际米兰 最佳新人
魏 虎豹骑

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地板
发表于 2012-5-30 18:07:26 |只看该作者
凉皮的吐槽。。。

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2012-5-30 18:28:50 |只看该作者
hukuojin 发表于 2012-5-30 18:07
凉皮的吐槽。。。

還記得我呀

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吴 虎贲校尉
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发表于 2012-5-30 18:34:03 |只看该作者
也没感觉很适合种田么。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-30 18:47:02 |只看该作者
我觉得问题在于人太少而需要人的地方太多。想堂堂天子,威加海内,居然找不到足够的人种田,以至于什么菜中菜和的都能拉上,何等可悲啊?

以三国志500+武将的人数看,要么像之前那样,种好田不用人管,要么把每座城的空地数降到5以下。

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发表于 2012-5-30 21:40:06 |只看该作者
内政实在很假,人一配置一下产量上升,人刚走产量一下下降,而且粮食居然每个月都有丰收,太无语了,没办法,楼主你的想法挺好,我也有类似的想法

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发表于 2012-5-31 03:21:29 |只看该作者
好想法

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发表于 2012-5-31 06:06:42 |只看该作者
不错不错

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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发表于 2012-5-31 07:18:03 |只看该作者
喜欢天创的种田方式

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