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楼主: 胭脂蔻
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[讨论] 比D3爽多了? [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-6-6 23:09:08 |只看该作者
brancle不软口 发表于 2012-6-6 23:03
看了半天,没人真正拿出两款游戏的核心特征来比较的,一味的在比较价格单机或者网游。。。撇开价格破解或者 ...

我也看D3更好,但是我买不起……{:10_352:}
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发表于 2012-6-6 23:18:58 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-6-6 23:09
我也看D3更好,但是我买不起……

上班后就买得起了,一个月省下一个D3的钱还是没问题的。

其实比较期待d3技能符文和T2技能设计的合体版。。。T2的技能书学习其实也可以有更多的发展。。。留给T3吧。。。

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发表于 2012-6-6 23:40:30 |只看该作者
我就看d3野蛮人出场第一斧效果就完爆t2了,作为一个类型的刷怪游戏,刷的爽不爽难道不是最重要的?d3的各种分尸,血溅,满地头颅,各属性打击特效难道不比t2的卡通布袋爽?
说道自由加点和技能才是拖慢游戏节奏的祸根,每升一级停下来查心得加点方案很爽?
d3相当给你全技能你自己试哪个爽?
要说各技能平衡,你敢昧着良心说星际,魔兽,暗黑平衡上比别的游戏差?

我来这里说白了就是找这个免费的dd过渡一下,暗黑3太贵,没早买现在觉得贵了等降价而已

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发表于 2012-6-7 09:12:21 |只看该作者
ptasss 发表于 2012-6-6 23:44
你竟然不說diablo經典的音樂。BLZ其他項目都有可戰的地方,但遊戲的美工音樂都是神級別的。

當年我被朋 ...

D2 的音乐制作人正式T2的音乐制作人。。。。。。。。。。。不说音乐是因为两者其实目前看来不相伯仲。

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发表于 2012-6-7 09:19:12 |只看该作者
liuyiwy200 发表于 2012-6-6 23:40
我就看d3野蛮人出场第一斧效果就完爆t2了,作为一个类型的刷怪游戏,刷的爽不爽难道不是最重要的?d3的各种 ...

ARPG爽不爽当然不是最重要的,而是重要的环节之一,just之一而已。因为他从大类型来说,还是个RPG,RPG就是角色扮演,你能否按照自己的想法扮演自己的角色是游戏是否有突破的关键之一。

视觉效果什么的我看国内N多网游效果强力的多了,这不是考量游戏品质的重点要素,而是次要因素。没有人会因为一斧子的效果而一直玩这个游戏的,玩他是因为游戏的重点设计内容。

要说爽快,ACT不比ARPG更爽快?X盒上爽快的ACT多的去了,不解释。

不要以偏概全。

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发表于 2012-6-7 10:00:21 |只看该作者
ptasss 发表于 2012-6-6 20:42
資料篇必定有的,這是BLZ遊戲的傳統。當年魔獸爭霸2被西木的遊戲碾壓成灰了,不照樣出黑潮。 ...

可是我记得官方好像说过暗黑的故事就到此为止,下面是另一个截然不同的故事。  按照逻辑上来看应该是暗黑4而不是资料片。。 否则很难放到一起。。


野夫怒见不平事 磨损胸中万古刀
万众一心兮 群山可撼 惟忠与义兮 气冲斗牛
主将亲我兮 胜如父母 干犯军法兮 身不自由
号令明兮 赏罚信 赴水火兮 敢迟留
上报天子兮 下救黔首 杀尽倭奴兮 觅个封侯

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发表于 2012-6-7 10:07:49 |只看该作者
對於樓上那位,道不同不相為謀,沒什麽好說的

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发表于 2012-6-7 10:07:50 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-6-7 10:08 编辑
brancle不软口 发表于 2012-6-6 23:18
上班后就买得起了,一个月省下一个D3的钱还是没问题的。

其实比较期待d3技能符文和T2技能设计的合体版。 ...

但是等我买得起D3的时候,我又觉得买D3不值得了,60美元可以买好多好多游戏啊。

至于什么打击效果,这个根本不是问题。游戏的打击效果,可以说D3也是属于很后面的了。
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发表于 2012-6-7 10:10:12 |只看该作者
ptasss 发表于 2012-6-6 23:34
後面的話可是按樓上某些人的理論所得出的吐槽。
當年D2不溫不火的時候可是被某些DND玩家噴成渣的(笑看博 ...

哦,原来如此。还是不要听人瞎说吧。
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发表于 2012-6-7 12:31:57 |只看该作者
brancle不软口 发表于 2012-6-6 23:03
看了半天,没人真正拿出两款游戏的核心特征来比较的,一味的在比较价格单机或者网游。。。撇开价格破解或者 ...

真是无语了,暴雪的游戏的平衡性和认真的游戏制作态度都是毋庸置疑的,无论是SC2还是WAR3,wow这些就不说了,何况d3制作了那么久,你居然可以说它的各种技能怎么怎么不平衡,怎么多余,说得头头是道,让人不得不佩服一下q哥的误导能力。可是你是不是真的玩过d3,还是你不会玩呢?或者你连D3的试玩都没玩过?或者这是你玩过试玩之后下的结论?也对啊,你也只配玩玩beta,玩不到d3正式版,只能吐槽之,找找心态平衡。而最可笑的是,你拿D3和TL2两者对比之后,结论是D3的平衡性比不上TL2,自欺欺人到这种地步,别人也无法可说了。最后你说TL2的价格是个D3的三分之一,可是到时候你还不是屁颠的去玩TL2的免费盗版吗?这才是你支持TL2的,吐槽D3的真正理由。只能说一句,q哥,你赢了。把一个三流的山寨的小成本制作游戏说得那么牛,那么无可比拟,也只有酸葡萄哥可以做到。

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发表于 2012-6-7 12:42:00 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-6-7 10:07
但是等我买得起D3的时候,我又觉得买D3不值得了,60美元可以买好多好多游戏啊。

至于什么打击效果,这个 ...

你说60美元可以买好多游戏了,莫非你指的是盗版游戏?你不知道国外哪个游戏大作不是50美元以上的?就连cod这种一年换一个mod的垃圾二流游戏,也是要几十美元。

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发表于 2012-6-7 14:07:23 |只看该作者
ACK008 发表于 2012-6-7 12:42
你说60美元可以买好多游戏了,莫非你指的是盗版游戏?你不知道国外哪个游戏大作不是50美元以上的?就连cod ...

哦,对,我指的是过时的游戏。
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发表于 2012-6-7 15:25:45 |只看该作者
本帖最后由 eva9394 于 2012-6-7 15:27 编辑
ptasss ptasss
UID785801主题3阅读权限20帖子328精华0积分164金钱1452 荣誉0 人气0 在线时间496 小时评议0  


Lv.2游侠会员, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分帖子328精华0积分164金钱1452 荣誉0 人气0 评议0


哈 你喷得还不行啊~~要再努力哦~~~
D3就是网游~~网游无法和单机比~~单机也无法和网游比~~D3就是渣渣~~又怎么样了~~不能看清认清情况的人都是渣渣~~(点名是指quote)
D3连单机最基本的MOD都没怎么和T2比~~·
因为D3是网游所以我就说D3没T2好~~
你说泰坦~~那风格那古气氛,是没什么人喜欢的~~这是事实~~再说了泰坦优化不好~
渣渣的quote你能告诉我D3是否网游~~~单机要上网玩~单机会掉线~单机会延时~单机会被盗号~你要是玩起来不蛋疼~~

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发表于 2012-6-7 16:08:36 |只看该作者
[quote]ptasss ptasss
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Lv.2游侠会员, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分帖子328精华0积分164金钱1452 荣誉0 人气0 评议0 算了
我不合你吵了!吵什么都没用~~我个人认为暗黑3是网游~~所以不喜欢~
再说~~quote你喜欢番薯~喜欢辣椒~~根本没法讨论的~~你吃你的番薯~~我煮我的辣椒吧~~/quote]

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发表于 2012-6-7 20:09:10 |只看该作者
ACK008 发表于 2012-6-7 12:31
真是无语了,暴雪的游戏的平衡性和认真的游戏制作态度都是毋庸置疑的,无论是SC2还是WAR3,wow这些就不说 ...

真可怜啊,不知道我该不该打击你一下下,D3正式版托人外卡直接入的,自从出现error偶尔上不去后,就把游戏给同事玩了,听说T2beta破解了便开始玩T2beta测试了,玩好之后感觉很不错,steam上已经欲购了59.99刀的4人打包价(和朋友一起玩)。所以如果你只是玩了D3正式版的话,我只能说,你该再花点钱去买个T2正版,正真放下偏见来玩一下。

对于一个游戏设计的美工来讲,我本人肯定是无视华丽丽的贴皮的,更注重游戏规则,这点也算是我的偏见吧。

另外,暴雪是变化着的,想当年星际1才多少补丁。设计的相当严谨。这是要用时间和人力去专心完成的。D3目前版本的研发时间并不长,练Hydra这个副标题也只不过区区2年时间而已,一个游戏前后换了3套班子(其中原D2班子走了后第一次继任班子也投奔到旗舰工作室了,笑),多次的推翻重制,理由是觉得样板不好玩,无趣。。。人都有年轻气盛,中年发福,老年衰败,何况一个公司呢。过去的暴雪游戏经典也并非无本之木,领导者,技术中坚和基层员工,每一个都是成功不可或缺的关键。看看现在魔兽成绩的直线下滑就知道后续版本没有推出更多的玩点,也从侧面反映出公司人力的青黄不接。

我前面很直接的分析的两者的利弊,没有说哪一个一定比另一个整体更强,用强不强来比较这两款优秀作品是十分滑稽的一件事情。就好比硬要说自己基因里面父亲的基因比母亲的更强。。。

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发表于 2012-6-7 22:16:29 |只看该作者
brancle不软口 发表于 2012-6-7 20:09
真可怜啊,不知道我该不该打击你一下下,D3正式版托人外卡直接入的,自从出现error偶尔上不去后,就把游 ...

难道你不知道瘦死的骆驼比马大吗?就算D3换了不同的制作班底,它还是暴雪制作的,它的实力摆在那里,并非什么迷信。再说,一个游戏制作公司靠的是一个整体实力和严谨的制作态度,并不是靠的某一些制作成员,一些被玩家捧得太高的制作人,而是靠的整个制作团队的努力,没有什么是不可替代的,就算D2的原班人马都走了,但是暴雪依然可以做出经典的后续作品。再谈到wow,一个运营了这么久的游戏,还能保持这么高的人气,已经是个神话了。就是在现在来说,wow的同时在线人数确实有减少,但它依然是现在最好的网游。

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发表于 2012-6-7 22:32:01 |只看该作者
D3 要錢 , T2 免錢

很現實啊 , D3 都下載好了,說不定有朝一日會有人破解連私服呢

( 都有遊俠網了 , 何必計較這麼多 )


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发表于 2012-6-7 22:44:35 |只看该作者
ACK008 发表于 2012-6-7 22:16
难道你不知道瘦死的骆驼比马大吗?就算D3换了不同的制作班底,它还是暴雪制作的,它的实力摆在那里,并非 ...

丝毫没有贬低暴雪到现在完全不行的意思,但是和全盛时期比起,问题是增多了不少,出现了很多大企业病,这个不深究。

暴雪很多方面的条件显然优于于符文游戏工作室,但是D3就未必各个方面全胜T2了,我一直都比较辩证的反应2个游戏的各自优劣,D3有T2不能逾越的因素(且看投资就知道了,这些是30来个人的小团队无法在目前做到的)所以短短2年多就能制作出一款像样的d3。
但是游戏是有相当的创意因素的,这个不是全和资金投入以及企业规模化等号的。显然T2在这方面做的很讨巧。他把主要精力花在了游戏技能平衡,多样性拓展上,而不是像旗舰那个时候一样一来就是想做大片,结果半途而废(没钱了。。。)

火炬做的其他讨巧的地方也许多数人还不知道。
如果说把火炬宣传成“暗黑史诗”的续作,而不是Diablo系列原班人马的续作,结果又会是如何呢,其实火炬从一开始就是Fate为基础框架,稍微加入了点Diablo的人物技能元素,优化画面这方面做的很好(看看那500多M的容量有这个程度的效果)。
而在火炬1成功进入人们视线后,主创队伍增加了暗黑系的设定,同时也保留了Fate的精华设计(pet吃鱼及技能书学习,注意这个技能书系统和D1吃技能书是不同的)。
再看看主创名单就明白无误了,最牵头人物便是FATE的主创,Erich Schaefer和Max Schaefer这两位D2负责人只是排在的中间的位置,业内精英Peter Hu以及暗黑音乐制作人Matt Uelmen还在下面。可见现在的符文工作室是人才挤挤的,他们现在急需的就是把游戏换成金钱,稳扎稳打对他们来说是眼下的战略,而不是和暴雪一比高下。

所以在肯定暴雪的同时,也不能忽视符文,暴雪也不是天生的,也是这么过来的。所以如果肯定暴雪的辉煌,那也要正视那些同样可能成长为暴雪的小公司。

对于很多爱暗黑和正版的支持者,我也是坚决拥护的,毕竟搞游戏的也是要吃饭的。希望大家不在经济上鄙视彼此,有条件的就如正,没条件的可以玩破解。

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发表于 2012-6-7 22:45:28 |只看该作者
ACK008 发表于 2012-6-7 22:16
难道你不知道瘦死的骆驼比马大吗?就算D3换了不同的制作班底,它还是暴雪制作的,它的实力摆在那里,并非 ...

丝毫没有贬低暴雪到现在完全不行的意思,但是和全盛时期比起,问题是增多了不少,出现了很多大企业病,这个不深究。

暴雪很多方面的条件显然优于于符文游戏工作室,但是D3就未必各个方面全胜T2了,我一直都比较辩证的反应2个游戏的各自优劣,D3有T2不能逾越的因素(且看投资就知道了,这些是30来个人的小团队无法在目前做到的)所以短短2年多就能制作出一款像样的d3。
但是游戏是有相当的创意因素的,这个不是全和资金投入以及企业规模化等号的。显然T2在这方面做的很讨巧。他把主要精力花在了游戏技能平衡,多样性拓展上,而不是像旗舰那个时候一样一来就是想做大片,结果半途而废(没钱了。。。)

火炬做的其他讨巧的地方也许多数人还不知道。
如果说把火炬宣传成“暗黑史诗”的续作,而不是Diablo系列原班人马的续作,结果又会是如何呢,其实火炬从一开始就是Fate为基础框架,稍微加入了点Diablo的人物技能元素,优化画面这方面做的很好(看看那500多M的容量有这个程度的效果)。
而在火炬1成功进入人们视线后,主创队伍增加了暗黑系的设定,同时也保留了Fate的精华设计(pet吃鱼及技能书学习,注意这个技能书系统和D1吃技能书是不同的)。
再看看主创名单就明白无误了,最牵头人物便是FATE的主创,Erich Schaefer和Max Schaefer这两位D2负责人只是排在的中间的位置,业内精英Peter Hu以及暗黑音乐制作人Matt Uelmen还在下面。可见现在的符文工作室是人才挤挤的,他们现在急需的就是把游戏换成金钱,稳扎稳打对他们来说是眼下的战略,而不是和暴雪一比高下。

所以在肯定暴雪的同时,也不能忽视符文,暴雪也不是天生的,也是这么过来的。所以如果肯定暴雪的辉煌,那也要正视那些同样可能成长为暴雪的小公司。

对于很多爱暗黑和正版的支持者,我也是坚决拥护的,毕竟搞游戏的也是要吃饭的。希望大家不在经济上鄙视彼此,有条件的就如正,没条件的可以玩破解。

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发表于 2012-6-8 00:21:54 |只看该作者
brancle不软口 发表于 2012-6-7 22:45
丝毫没有贬低暴雪到现在完全不行的意思,但是和全盛时期比起,问题是增多了不少,出现了很多大企业病,这 ...

这里说得比较中肯,之前说了那么粗话,在这里说声抱歉。也许TL2有它的优点,并非想象的那样靠模仿,只是太不喜欢它的画风,太过卡通了,引擎技术也一般。说道暴雪的大企业并,也许存在吧,毕竟和动时合并之后,收到了它的影响,动时是个什么角色,其实都知道,一个只重利润的垃圾公司,论开发实力,动时除了cod,没有其他拿得出手的东西,cod这种垃圾还一年一mod,还自诩什么fps老大,简直可笑。真的好奇,动时会不会把cod出到11代,还是15代呢,不然没了cod,动时你还有什么可以拿出手呢?可它就是走运,和暴雪合并,带来了品牌和宣传效应。要说单机游戏,EA,育碧,VALVE,R星等等,太多公司,哪个不比动时好个百倍,要说经典游戏,动时又比暴雪差了不止几个档次。所以说,暴雪的大企业病,个人觉得是在和动时合并之后逐渐带来的。毕竟cod这种实在只能算是二流的垃圾玩意,也能在主机平台那么畅销,已经是对业界的误导了,就算是暴雪也难免有影响,何况他们合并为一个公司了。所以暴雪要摆脱这种浮躁的拜金的大企业病,还是要和动时分拆,两者各不相干,各走各路,毕竟两者的风格和实力,完全是风马牛不相搭。不然暴雪到时候肯定会被动时拖累,你们看看cod吧,这种一年一mod的要画面没画面,要引擎没引擎,要创意没创意,老套的只会照搬的垃圾就知道。

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