本帖最后由 SadSea19871224 于 2012-5-25 21:02 编辑
玩了好久312,感觉游戏本身的技能总是重复于Debuff or Buff或者简单的Aoe
诸如增加攻击,防御,伤害,或者反之
除了伏兵,治疗,诱敌等等之外 ,对于即时战略中的许多关键性因素考虑不多
对于一堆人加一群buff然后边吃瓜子就赢的感觉十分惬意,但有些遗憾
参照之前的作品,312可以参照的太多,完全有能力创造出更有爱的战斗系统
论坛有那么多人努力尝试着制作自己的战法体系或者mod,从319优化伴侣到311Sire等等,
感谢他们为我们的游戏创造了新意
麻烦大家幻想一下,希望出现怎样的技能。如果你觉得哪个技能合你心意,麻烦留言一下呗
也许有一天真的可以实现,谁又能说得准呢
以下是个人的拙见,本想发起投票,却无权限 权限是魔鬼
全局类:
l 无策之计,一定时间内范围敌军,无法使用任何技法,无策之策个人版
l 延时之计,延长战斗时间或者减短战斗时间,避免时间结束本阵还剩90士兵无法攻陷的尴尬
l 神算之计,一定时间范围敌军,技能采配使用增加,或者使得我军技能采配减少
计谋类:
l 内讧之计,一定时间范围内敌军,陷入自相残杀的状态
l 伪报之计,一定时间范围敌军,撤回本阵
l 疑兵之计,一定时间范围,自身部队制造一个分身,可以用于疑惑敌军
l 鬼谋之计,一定时间范围内,我军技能范围扩大。
l 犄角之计,一定时间范围内,我方部队围歼敌军时,造成敌军眩晕
地形类:
l 水淹七军,当敌军处于水域时,范围内造成其伤害或者混乱等效果,加强地形因素在游戏的作用
l 落石之计,当敌军处于山谷时,发动范围内造成其伤害或者混乱等效果。索敌之流有用了,因为你知道敌人在山谷里
武将类:
l 单挑无双,一定范围内我军,单调率上升,促发单挑
l 燒夷or坚城,一定时间内,使得我方城墙耐久上升或者敌方下降
l 骑射之流,一定时间范围,我军骑兵可以远程攻击
l 技能免疫,一定时间范围,自身或者范围内部队对敌军施展的Debuff免疫
l 反计之计,一定时间范围,敌方施展的技法或者战法,能反弹给对方
l 猛者之勇,一定时间范围,有一定机率使得敌方武将负伤
ps:游戏为什么好玩,只因玩游戏的人
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