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本帖最后由 fride1 于 2012-5-25 18:07 编辑
2个角色,每个角色出生时可选3种职业(或者姿态)。根据战斗风格的不同总共有intensity(单手), assasination(单手刺杀),defense(单手盾牌), dexterity(弓弩), berserk(狂暴双持), domination(双手)。每个角色到达7级以后可以获得一种新的战斗姿态或者强化原有的战斗姿态。
目前只尝试了hedge knight和water dancer,7级后没有选择新姿态而是选择强化。觉得新姿态会有点鸡肋
力量(strength)增加伤害,致命一击的乘数和免伤;敏捷(agility)增加偏转几率,攻击速度和命中;运气(luck)增加额外掉落的几率,和致命一击几率以及躲闪几率;耐力和智力,主要和生命值大小以及能量和生命回复相关,个人以为属于次要属性。
和很多游戏不同的是,护甲一般不提供免伤,而是提供额外的生命值,护甲类型越重,提供的额外生命越多,但是相应降低偏转(deflection,躲闪只有在发生偏转后再做另一个躲闪判定才能完全免伤,由运气决定),和增加能量消耗,所以在创建人物的时候一定要定位好人物主要的护甲类型。
由于游戏后期有一个imba的斗篷(偏转回5%hp,躲闪回20%hp),个人以为轻甲似乎更有优势
游戏中的负面状态
provoke 被强制攻击某目标
deter 被强制不能攻击某目标
stun 眩晕
hemlock 毒药,降低攻击速度和命中
bleed 流血
immoblized 被限制不能移动
knockdown 被击倒在地
on fire 着火
on wildfire 着火(野火)
disarm 缴械
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