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楼主: afl001
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[MOD] 全新战法体系——afl001安氏312战法体系V4.1a[更新繁中版] [复制链接]

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发表于 2012-5-31 12:08:13 |只看该作者
afl001 发表于 2012-5-30 21:56
1.03版没什么影响到本补丁的,无需更新。

额。。。。就是说我用了1.03版,还能用本补丁,没影响是吗?
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发表于 2012-5-31 12:31:33 |只看该作者
本帖最后由 salanana 于 2012-5-31 12:33 编辑
salanana 发表于 2012-5-31 12:08
额。。。。就是说我用了1.03版,还能用本补丁,没影响是吗?


额。。。试了下1.03,发现战法名称不但变成原版的了而且还有战法错乱,但是发出战法的图片和实际效果是本补丁的。。。。如图。。。刘备变义勇军,而纪灵。。我勒个去,原来的突破变成弓兵的老当益壮。。。。。。

作者抽空更新下吧,这战法名称都变回去了。。。。。


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发表于 2012-5-31 14:38:04 |只看该作者
试过了,技能改动比原版好很多,原版的收到人吕神火义勇兵就可以想关档了战斗完全没意思

不过技能名字有些还是原版好些,比较贴合三国的氛围,六如真言、力敌万军、十面埋伏倒像是给那几个古武将量身定做的,魏武、八阵、人吕才是三国人物的特色吧......用来做楚汉MOD倒是很不错

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发表于 2012-5-31 15:29:26 |只看该作者
下来试试吧··不知道能否注明支持的版本·还是通用?

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发表于 2012-5-31 19:47:37 |只看该作者
afl001 发表于 2012-5-25 18:40
古代武将不知道是调用什么地方的数据,可以进入新武将登陆,然后切出游戏,用van大的修改器修改内存后保 ...

不行呢,试过了,修改完之后进入游戏还是原来的战法,能详细说一下么?试了几次都没有成功。

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发表于 2012-6-1 08:46:47 |只看该作者
xiewudixiaxia 发表于 2012-5-31 11:54
不是要替换Scenario文件夹吗,跟升级的文件没有影响?

哦,谢谢
每个人都有自己的才能,需要机遇才会体现

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发表于 2012-6-1 10:57:25 |只看该作者
改得很好,张良的战法是不是给的差了点?

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发表于 2012-6-1 11:49:49 |只看该作者
纯支持下

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发表于 2012-6-1 12:20:52 |只看该作者
好东西要支持!

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发表于 2012-6-1 12:42:59 |只看该作者
311就用了安氏的战法修改,耐玩性提高了,试下312怎么样!

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发表于 2012-6-1 15:20:28 |只看该作者
安氏出品·必属精品

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发表于 2012-6-1 15:51:51 |只看该作者
其实光荣做的这个战法系统还是太简单,修改器也有局限,要不LZ试试看多搞些花样?比如猛攻增攻降防、铁壁降攻增防之类的,然后AOE战法高伤害其实可以保留但把采配加到12甚至更高,又或者把火计和大打改成低采配低伤害小范围的AOE给一些普通武将增加战术性

总之我觉得战法的BT效果可以保留,但通过调整采配消耗和持续时间来控制平衡可能会比较好,包括关张那种单体技,加的数据很多、但时间很短、采配很高就限定了一场战斗的发动次数,也要求玩家在战法的选择和发动时机上提高难度,那些低级的技能也会变得有用些,像原版那些冲车砸门,满采配正好放两个6级的单体+8级群buff,点进去杀就行了,连弓兵上城墙都懒得了,太没意思

总之作为伸手党期待LZ更加完善的大作

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发表于 2012-6-3 21:39:04 |只看该作者
paladin213 发表于 2012-6-1 10:57
改得很好,张良的战法是不是给的差了点?

四面楚歌很bt的。。

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发表于 2012-6-4 09:24:56 |只看该作者
英雄集结Scenario发现都是新技能了,但很多人的技能对不上号,不知道什么原因{:10_335:}

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发表于 2012-6-4 09:29:06 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}罪恶的根源其实是大地图
我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。

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发表于 2012-6-4 12:45:02 |只看该作者
本帖最后由 lirugeming 于 2012-6-4 13:01 编辑

更新了1.03后发现好多战法都对不上号了!重新开档也不行,战法也是乱的!

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发表于 2012-6-4 21:16:06 |只看该作者

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发表于 2012-6-5 03:16:26 |只看该作者
玩了很多天了。记得出第一个版本就玩的
一直想说点啥的,{:10_465:}其实 有些战法可以再做修改。
兵器削弱 很鸡肋。不如原来的破坏力弱化直接,而且电脑一般不怎么用。
而且现在的破坏力弱化电脑不怎么用。电脑自动编队最容易出射程衰弱,(就是弓兵,投石衰弱 外加减破坏)这个技能。
还有情况就是 一些削弱的技能,电脑不怎么会用。原版也有这种情况,这是程序问题比较难解决。
举个例子吧,蔡瑁是突击封印,他是弓兵。被几个骑兵一直打也不放技能。当然原版蔡瑁也是这个技能,同理还有一些人。
还有情况就是几个骑兵和枪兵打,骑兵当中有人能放枪兵削弱的相关技能,采配20都不放,暂时没找到解决办法。(也算内部程序问题)


相对于减破坏的技能,可以取消枪骑弓兵种的减破坏,单独减攻防就行了,不然电脑自动组队都出这个。
总的来说玩了楼主这个基本有10天了吧,总体感觉很好
至于前面的吐槽可以无视的,每个人心中都有对游戏玩的一个定位,所以我自己对楼主技能部分一些细节做了修改
现在仍然在玩,{:10_350:}

话说以前三11也玩过楼主的MOD,
半夜吐槽完毕,下次再来看有新东西没有

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发表于 2012-6-5 13:12:14 |只看该作者
更新V2.1 (2012.6.5)

1.[诱敌深入]敌方攻-30,机动*0.9,朝发动部队移动,采配5
2.连环诱敌改为[连环滞敌],武-20、智力-20、机动*0.2,朝发动部队移动,采配5
3.诱敌深入、连环滞敌基础时间延长,范围调整
4.[全军猛攻]本方攻+60、武+10、破坏+10,范围调整
5.[速战速决]本方攻+45、武+10、破坏+10、机动*1.5,范围调整
6.[六如真言][全军激励][十面埋伏]时间系数延长
7.[枪军奋战][弓军奋战][骑军奋战]范围调整

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发表于 2012-6-6 06:10:42 |只看该作者
又调整了一些数据啊,感谢楼主的更新~

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