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[杂谈] 掠食之翼和多佛白崖是相同的3D引擎么? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-21 15:13:38 |只看该作者 |倒序浏览
为啥掠食之翼那么细腻和流畅?
多佛白崖就那么卡顿和粗糙?在我的win7 64上声音也不正常。难道这一切都是驱动问题?感觉不像~

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沙发
发表于 2012-7-17 04:58:39 |只看该作者
不大可能啊,不是同一家公司的。而且气动效果差很多,哪怕《掠食之翼》最高难度都不如《IL2》真实。

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板凳
发表于 2012-7-27 21:14:26 |只看该作者
顶 我也觉得  多佛白崖太恶心了 不好操作+画面差 飞机动得也不自然

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地板
发表于 2012-7-29 03:58:10 |只看该作者
多佛白崖才是那个10多年的IL2系列的续作,掠食之翼只是打着IL2旗号的另一家公司出的。
另外别那么肤浅,我承认画面很重要,但飞行模拟就是讲究真实的空中体验,多佛白崖把游戏的大量资源放在模拟各种复杂气动数据上,当然是画面下降但真实性体验性强,众多数值影响下,你电脑性能不够,当然卡。

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发表于 2012-7-29 03:59:05 |只看该作者
而掠食之翼顶多就是模拟性强一点的空中CS,跟鹰击长空一个叼样

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发表于 2012-8-13 11:48:03 |只看该作者
这个问题,不能简单的说谁好谁不好,WOP确实简化了真实感,让玩家享受击落敌机的快感。但游戏是一回事,真实击落敌机是另一回事,Il2-COD它的目标客户是希望通过最真实的模拟机体效应来操纵飞机的那类人,他们对游戏开发到最终完善有最苛刻的标准评判;也是这类模拟游戏【姑且称为游戏吧】受众极少但忠诚度非常高的原因。象Il2系列,玩家很多都是10年以上的铁杆飞友。这种游戏,如果你不花钱玩盗版,会被鄙视的。这也是目前盗版il2-COD升级困难的原因。

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发表于 2012-8-13 13:31:27 |只看该作者
但不得不说,WOP据说购买了IL2的部分专利,在空战游戏里气动应该是最接近模拟类的。作为入门,这款游戏是最好的选择。

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