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楼主: TwinBlade
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[原创] 暗黑3能量系统终于彻底摆脱了MANA模式,其他公司估计要三五年才能回过神 [复制链接]

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发表于 2012-5-20 14:59:17 |只看该作者
本帖最后由 ygat 于 2012-5-20 15:19 编辑

you should play guild wars before saying these meaningless reasons to support D3
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2012-5-20 15:01:47 |只看该作者
雪耻景阳冈 发表于 2012-5-20 14:50
已经出了再喊有用吗???

你这句话把那些玩D1 D2 的老玩家全黑了

虎妹很萌啊

今天吃了吗?

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发表于 2012-5-20 15:03:06 |只看该作者
其实有的时候暗黑也挺不错的

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发表于 2012-5-20 15:08:16 |只看该作者
換湯不換藥而已,只是wow基礎上的延伸{:2:}
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上

so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不

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发表于 2012-5-20 15:15:44 |只看该作者
ahhyh3841 发表于 2012-5-20 13:44
技能系统确实很创新,很给力。
技能搭配研究很好玩,很有趣。
理论上几千亿种的加点方法

暗黑3我想不出一个月肯定有若干个标准配置,但是应该看到暴雪从暗黑2到WOW再到暗黑3,其设计理念是希望玩家不要去追寻单纯的“最优化”

其实刚开始玩暗黑3时,我没有在游戏选项里选择自定义技能,我以为每个类型的技能都只能选一个,其实我觉得这样才最好

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发表于 2012-5-20 15:20:31 |只看该作者
TwinBlade 发表于 2012-5-20 15:15
暗黑3我想不出一个月肯定有若干个标准配置,但是应该看到暴雪从暗黑2到WOW再到暗黑3,其设计理念是希望玩 ...

普通噩梦都还好,地狱炼狱你不按标准配置来试试,除了寸步难行还会被队友喷出翔来

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发表于 2012-5-20 15:34:14 |只看该作者
这是WOW开创的......

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发表于 2012-5-20 15:34:28 |只看该作者
暗黑系列开创的arpg模式是最值得尊敬的 引领了一个mmorpg时代 升级加属性点可以算作这种游戏模式的一部分吧
我最期待的暗黑系列能在游戏模式上有所创新 突破 甚至颠覆
拥抱创新吧

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发表于 2012-5-20 15:43:54 |只看该作者
技能的选择来说确实不错。                 
怒气啥的还算便利

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2012-5-20 16:53:34 |只看该作者
楼主说的有道理~

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发表于 2012-5-20 16:59:30 |只看该作者
枫心 发表于 2012-5-20 15:34
这是WOW开创的......

WOW可以看作是一种尝试,比如盗贼的精力系统至今未大改,玩家的认可度一直很高,而惩戒骑,增强萨,猎人等职业一开始事实上还是沿用的暗黑2的MANA模式,1.0版本的时候可以说怎么玩怎么不爽

其实暗黑3出巫医外的4个职业的能量系统我认为基本上是WOW盗贼精力系统的不同版本

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发表于 2012-5-20 17:04:49 |只看该作者
mana机制最傻的地方就是每个职业身上除了带血瓶还要带一大堆蓝瓶,这种很2很傻的机制在当年传奇这个泡菜游戏里发挥的淋漓尽致,包括后面几乎所哟的韩国游戏,比如MU,龙之谷其他一大堆游戏都是这样,千篇一律
  仔细一看,近战系的血很多,攻击力很一般,除非是专门加力量的,法系职业一般血很少,攻击很高,因为点数要扔给智力,增加魔法值上限和技能伤害,远程物理系就显得非常无聊,攻击要高 不高,扛不住还打不了,然后设计者就会给只“狗”让远程物理系没那么无聊。
  说白了还是4个字,千篇一律。设计者一直没跳过HP和MP这个模式。就永远无法创新,当无法学会向前进的时候,真不敢想象这个世界会变成怎么样。

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发表于 2012-5-20 17:10:11 |只看该作者
游戏机制应该改改了

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发表于 2012-5-20 17:33:09 |只看该作者
其实还是蛮好玩的,今天新入手D3,野蛮人砍怪很爽

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发表于 2012-5-20 17:52:47 |只看该作者
不用MP的,还有龙与地下城~不过那个要做成网游那个系统每个职业的平衡性是个大问题~虽然龙与地下城的魔法系统比暗黑的法师技能有魅力的多~

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发表于 2012-5-20 18:16:27 |只看该作者
我关心的是终于不用带蓝瓶了{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}
The_Pretender

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发表于 2012-5-21 16:12:43 |只看该作者
此人为枪手,写的枪文,鉴定完毕

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发表于 2012-5-21 16:59:57 |只看该作者
本帖最后由 YihShin 于 2012-5-21 17:01 编辑
ahhyh3841 发表于 2012-5-20 14:01
暗黑3恰恰就是在用装备无脑地堆各种属性

在升级的过程中,特别是过了55,没到60这一段时间里面,装备上 ...

必须赞同,我玩58级法师,目前在地狱,一看别的法师技能无非也就那几种。然后就是靠装备堆属性了,就我个人来说,黄装的掉率也太弱了。传奇也就掉过那么一次

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发表于 2012-5-21 17:51:42 |只看该作者
其实2钟方案本质都一样,暗黑3就相当无限制的玩家配点,就好比玩暗黑2开修改器免费洗点一样(听说现在新版已经自带了),好比我以前玩暗黑2的女武神时一个远程点,然后又练一个肉搏点,放暗黑3这模式其实就相当免去玩家重练的烦恼了,作为游戏快餐化的大趋势来说当然是进步的
  在我看问题是不管是那种配点方式最终都存在一套最优方案,现在哪个游戏没加点心得?所以暗黑3的未来应该是通过多样化的装备来搭配各技能,实现尽可能多的技能搭配方案的平衡,对于暴雪来说,这问题应该不大

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