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打了快一个月,现在可以说 san12 还不错了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-20 11:17:47 |只看该作者 |倒序浏览
单机打了这么久,几点感想:

1. san12 还是不错的,公平一点说,对得起三国志的品牌,文不如san11,san5,武不如san9,那比7,特别是比10总要强太多了吧。大多数人爱之深等之久所以责之切而已。

2. 这一代谁说内政简化?简个头啊!作为资深种田派,在考虑san12内政人选上花的心思不比san11少,人少田多,你要愿意种田,san12 可以种到天荒地老。如果不想rush,或者增加了攻城难度所以不能rush的话,为了俸禄,很多时候你还不得不小心种田。从种田乐趣出发,需要增加外交难度,降低俘虏赎买值(这个不知道怎么改参数)。

3.战略感不错,有了绝道后,最讨厌屯兵前线也不进攻,手里捏着张绝道的电脑了,常常有移几个人到后方战战兢兢的感觉。绝道是定天下的计策,我现在的恶趣味是,从头到尾自己不上前线,全委任制霸之路。前面用两个军团和电脑拉开一条战线,攒上两个绝道,同时开发一个,然后指挥军团作大纵深突破或者千里包抄,比如下柴桑、长沙、武陵永安,把新野、襄阳、江陵的刘备重兵集团一网打尽,当然需要一点运气,长沙武陵刚好都有计略所没拆。

4.怎么说也是一个品牌游戏,城池也不多,给每座城加一张特有地图有多难啊,有没有哪位朋友能开发出地图编辑器的。我们来设计三国历史名城吧,信长11里面小日本屁大的地方每座城还各自不同呢。

5.具体的战法平衡性还是很好的,1.02增强人吕神火说明它们原来并没有那么强,吕布周瑜都有各自缺陷,我已经把它们的范围加大到600了,没想到1.02加得更狠。要说战略性bug战法,这一代要数三国志和三国演义中用得最多的伏兵,所以伏兵、伏兵神速、鬼谋都是前线必配,抓人抓伤兵全靠他们了。

6.老当益壮1.02+5战斗力改得不好,我没改它+2的战斗力,只是给了它15射程20视野,配上智力上升、全军远射,有必要的话再来个弓兵强射。老黄忠老黄盖,城头控场,从头射到尾。老黄家,老当益壮,你懂的。 另外,廖化的特技不错,但我还是给了他一个老当益壮,尊重史实而已。

7.单控城头上的弓兵射城门洞里的敌军,经常射不到,很烦。

8.防御弱化比攻击上升好用,守城最有用的战斗力增强是靠消灭敌方一部队(抓将或讨死)后敌方全局恐慌。

9。我心目中的人中吕布应该是攻击力+10,防御力+20,武力+30,单挑率大幅度上升,机动力15;强袭什么都没有增强,只是战法发动时间减半;单骑驱加武力,加野战不受弓箭攻击。这些可能都改不出来了。

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沙发
发表于 2012-5-20 13:27:44 |只看该作者
本来就不错,不满意的是大家期许太高。
常因坦荡貌,醉后发清狂。满座多嗤笑,无人识阮郎。

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板凳
发表于 2012-5-20 13:49:31 |只看该作者
我又被代表了

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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