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使用AdjustParam参数研究与相应修改器玩游戏感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-19 11:50:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 水晶狼牙 于 2012-5-19 11:51 编辑

该怎么说,从一开始不适应,按照以往的套路rush,被守城的狂刷之后,慢慢习惯了这种守城方强势,才配点超过攻方打法。
但是给我留下第一印象的还是采用该玩法的第一战,我蹲守许昌,攒兵,大约10W人后进攻洛阳。
洛阳出动三个大打击,一个减破坏,我是弓兵流,1200的城门,硬是敲不到一半,由于电脑才配点很高,大打击轮番轰炸减员十分严重,我连续施放义勇军依然无济于事。于是惨败而回。这和以前的感觉完全不相同。
后来玩习惯了,攻城之前要做两件事情,
第一,一定要攒好无策之策,
第二,看看对方城内有没有减破坏,有没有大打击、火技,弓兵多少,武将几何,援兵可能带什么武将,会是什么技法
第三,最好能带一辆冲车,如果前期只有一个城市,没多余的地方建立技法所,没办法造冲车就造一个计略所,祈祷让你偷一个
第四,终于要出征了,最好带一支骑兵,一来方便占点,另一方面从对方城门经过查看以下武将位置,顺便骗以下他们的技法,说白了也就是炮灰,这个方法在没有无策的时候尤为重要。

如今算是这种玩法的老鸟了。
感觉改了AdjustParam参数之后,难度的确加强了,但最明显的感受还是守方力量的加强,这也导致玩家的守城变得容易了。
我后来另外增加了一些修改
[1]禁止运输了,同时调高了兵舍的暴兵数量,让单个城市暴兵变得容易了
[2]为了不让自己也暴兵容易,我修改了他势力均多的数据为他方金、粮、兵的增量是我的三倍
[3]绝道修改为10000一次,在他方金钱都是我三倍的情况下,这个不算多
[4]出兵参数1和2,我设置为3与6,玩家如果自建势力,初期10000人,要准备好被轮暴。。。。
[5]由于感觉城门太脆了,修改了破坏技对城门的伤害,将数据调低了30%,同时,将冲车的价格提高了。

唯一感到不满意的地方是
1、如果我选三国势力成型的剧本,则武将太少
2、如果我选英雄聚义,或者信长乱入,那么电脑彼此都会攒兵以待时机,在中期特别如此,往往很难出现势力非常大的AI,缺乏挑战性。。。。
现在也还不知道怎么解决这个矛盾。

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沙发
发表于 2012-5-19 11:57:50 |只看该作者
[2]为了不让自己也暴兵容易,我修改了他势力均多的数据为他方金、粮、兵的增量是我的三倍

第二点是在哪改的,LP是哪个

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发表于 2012-5-19 12:02:29 |只看该作者
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 11:57
[2]为了不让自己也暴兵容易,我修改了他势力均多的数据为他方金、粮、兵的增量是我的三倍

第二点是在哪改 ...

LP[364]=全设施增加产量时的倍数  //设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。
改成300就是3倍

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地板
发表于 2012-5-19 13:06:13 |只看该作者
[4]出兵参数1和2,我设置为3与6,玩家如果自建势力,初期10000人,要准备好被轮暴。。。。

你确定出兵参数1是3?  出兵参数2是6?  不是互换了个位置吗, 原始数据是出兵参数1是18 ,出兵参数2是9.

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5#
发表于 2012-5-19 13:27:25 |只看该作者
oscar10 发表于 2012-5-19 13:06
[4]出兵参数1和2,我设置为3与6,玩家如果自建势力,初期10000人,要准备好被轮暴。。。。

你确定出兵参数 ...

没有搞错。。。。我确定
实在太闷了 中后期
导致开局比较狂暴

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