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三国志12诸多属于我的第一次,绝道无压力 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-19 09:15:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 夜~夕照 于 2012-5-19 09:25 编辑

        第一次面对2倍兵力的敌人,楼主表示亚历山大[害怕],战前苦思不能坐吃等死否则城破人亡。
        于是果断突击敌方大本营,路上遭遇武田抢采配的主队群殴之,结果跑到敌方大本营把他家的本阵的兵杀光了还没胜利,楼主当时几乎是全弓队,结果不占领敌方本阵系统好像不会判定你胜利[寒死](当时死都没想到胜负机制),楼主OUT了被回援的众大神XXOO一百遍,果断跪了,S/L之,第二局胜的轻松。
        从此百万大军有如浮云,哥爱上了突击本阵!


        第二次孙家军的逆袭叫我吃惊不小,刚入手一城,孙策丫的即挥大军而入,想捡漏子
        此时楼主城内均为弓马队,思来想去有锦马超助阵野战吧,龙战于野
        结果抢采配时遭遇大军,陆逊先锋杀到,孙家军就一个孙策和吕蒙的枪兵有点棘手,不用想了庞德带众小围歼之,孙家大队靠上后,陆逊已残,一鼓作气束缚之,敌全军混乱,之后集火优杀枪兵队,马超李严外围挑软的捏!(混乱的敌军有如面团,想怎么捏就怎么捏,联想到吕布的人中混乱,果然BUG啊)孙家众小来也匆匆,去也匆匆....
       从此,楼主爱上了激情野战,亲,打野战,很刺激哦!这辈子一定要去一试哈~~~~~


        第三次由于楼主忽略了小城接壤的2座城池,以为只接壤了1座,结果小日本杀来时,楼主蛋碎一地!这尼玛怎么打!你大爷的,这TM是几倍兵力啊,小日本你丫够狠!!!
       (不过还好楼主当时在研究30秘策搞古物将,留了一道空门之策,啥?秘策不懂是神马,回去炼炼再来吧{:3:})好吧,这局傻子都知道守不了了(当然骚然抢采配拖延时间的事楼主做不到,主要是没骑兵,楼主微操又不够风骚),老套路突击大本营吧!没话说,战前看模拟地图选路,幸运的是只碰到一只攻城冲车队,果断歼灭之,敌军此时刚到城门,看了下丫的不回援,小日本那就等死吧!果断突到敌方本阵,楼主笑了,7000兵!!!开个秘技,之后你懂得!
        从此,楼主面对电脑守城无敌于天下!!!{:30:}


        说的有点搞笑了,主要是想表达面对数倍于已的敌军,其实不用过于惊慌。
        充分分析自己所长包括:战前研究下战斗地图,敌军的本阵部队,自己的出战阵容,敌方的阵容(知已知彼嘛,百战不殆!),然后你会发现战斗的乐趣,胜利并没有那么难!(或许有人想说楼主的将好,其实垃圾将一样的,就是略多些难度,可是面对电脑AI无论如何人的优势无可比拟)!!!!

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沙发
发表于 2012-5-19 09:23:01 |只看该作者
其实12不要过度去利用电脑低AI,玩起来还是很带劲,这一带玩得过程快了点,不像11你可以做到基本的算无遗策!这代失误后会很刺激哟!~~~~~同时,由于俸禄体系的存在逼迫大家速战!不过种田派也能逆天!就是失去了很多乐趣,唯一让楼主不爽的就是此作的委任,太坑爹了!

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发表于 2012-5-19 09:23:56 |只看该作者
自己顶顶!

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地板
发表于 2012-5-19 09:27:18 |只看该作者
LS的你玩过的11是威力加强版,AI都提高的,11的正式版电脑AI和现在12没区别,等12出威力加强版就好了,现在只是要你了解这个游戏的主要类容

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发表于 2012-5-19 09:27:35 |只看该作者
11我玩了5年还是4年了,不算长,基本了解还是有的.

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发表于 2012-5-19 09:35:56 |只看该作者
本帖最后由 夜~夕照 于 2012-5-19 09:37 编辑

作为三国11的半个粉丝,我不想讨论11和12到底哪个好,在我看来11和12不需要去比较,每作都是一个单独的存在,如果你在游戏行业工作过就会知道不同的策划想法创作思路必然不同,表现到产品上也会有不同的展现方式,何况人家12是针对平板的,不存在过多的可比性。虽说是同一家公司,可是游戏行业的跳槽率,底下的创作人员估计都不知道换了多少了吧。

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