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312战法的另外一种讲究特点同时更发挥平衡性策略性的修改思路,~~直接上图~~供各位参考 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-18 21:12:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 eatde 于 2012-5-18 21:15 编辑

最近一直在忙。。MSG列传和新剧本都丢一边了。
有空的时候就边改细节边玩。

战法修改的最近也多,但思路其实可以再放开一点,上图不解释哈。。至于结合图片修改和改战法名就是另外一回事了,主要是思路。
如果能给各位一点启发我就很高兴了。谢谢。







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沙发
发表于 2012-5-18 21:15:41 |只看该作者
看不到图的请刷新。。

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板凳
发表于 2012-5-18 21:33:00 |只看该作者
eatde 发表于 2012-5-18 21:15
看不到图的请刷新。。


自己顶顺便再放一图

挑衅:挑衅敌人追击。敌武力上升智力统帅下降
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地板
发表于 2012-5-18 22:09:23 |只看该作者
       防御强化:自带减速、减视野!   攻击弱化:敌军加视野    挑衅:敌军加武力! LZ,你无间道呢!

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发表于 2012-5-18 22:19:01 |只看该作者
提下意见。
{:0000:}玩家带冲车堵门放铁壁,ai上来一个攻击弱化,又加了50防御。
原本的攻击弱化没有加强对方攻击的效果,但ai不知道玩家把这个技能改了,也没能力作出应对。{:2:}

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发表于 2012-5-18 22:36:22 |只看该作者
本帖最后由 eatde 于 2012-5-18 22:38 编辑
qxcxh 发表于 2012-5-18 22:19
提下意见。
玩家带冲车堵门放铁壁,ai上来一个攻击弱化,又加了50防御。
原本的攻击弱化没有加强对 ...

这个说到点子上了
俺也在考虑

主要是分配技能问题
玩某个剧本某个势力就有必要把技能全部改一次,换势力的话就得再换。。

比如大打击我都留给AI了,就让大打击很强。之类……

实在不想老是改,要均衡的话也只有再用心点。让某些容易被AI用不好的就减少。。一切为AI虐玩家着想,同时又留给玩家乐趣是目标

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发表于 2012-5-18 22:40:28 |只看该作者
那肯定是大工程,辛苦了,支持

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发表于 2012-5-18 22:48:33 |只看该作者
qxcxh 发表于 2012-5-18 22:40
那肯定是大工程,辛苦了,支持

其实攻击弱化那个
把范围由450恰当扩大到600这样,防御力增加的大概控制在2到3,机动力减到9,然后破坏力减一点也许就好些了。。AI乱用出来也许会有奇效

反正边玩边改中。。。以前311就是这么玩了N年。。。

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