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虽然不喜欢312,但是我觉得koei的策略是没错的~ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-17 17:30:42 |只看该作者 |倒序浏览
我发现,玩312的有很大一批玩家并不是老三国系列的玩家,老三国玩家大都是战棋类系列的玩家,他们平均年龄已经逐渐偏大,年轻的虽然有但是和以前比起来真可以说得上是寥寥无几了。而新兴玩家是后魔兽时代的玩家了,对于即时类游戏比较情有独钟~虽然312对很大一部分老玩家来说是不及格,但是总体来说却扩大了三国游戏的人群,所以说光荣的发展策略还是很成功的~

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沙发
发表于 2012-5-17 17:59:57 |只看该作者
楼主如何得知的?视频摄像头窥视?{:8:}
有鸟滴地方就有偶。

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吴 儒林校尉

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板凳
发表于 2012-5-17 18:11:40 |只看该作者
我身边几个朋友和以前的同学都没玩san12,因为工作这么多年,游戏除了少数几个狂热分子现在还偶尔拉着我打打dota,但是整天被年轻人虐。几乎没有玩这种单机游戏的了。
但是我这种因为在学校呆的时间比较长的人,反而还保留着一丝学生爱玩电脑游戏的性格。
所以部分老人离开不是因为san12做的合不合口味,而是就算san12做的再好,已经过了痴迷玩游戏的年纪了。人到了一定年龄段,有的人就退出这个圈子了。有的人偶尔也还在追寻下以前的感觉,仅此而已。

不过san12这次我个人感觉是做的谈不上很满意吧,但是可玩性还是有的。有不少新创意,只是很多细节上面做的太简陋了。
如果PK能改进的幅度大些的话,倒是很好的事情。
在我看来,san12是转型之作。现在真的谈不上经典。不过如果san13会有的话,或者说只要三国志系列还有后续,12必将占据一个里程碑的地位。
任何转型的阵疼都在本作得到体现了,(很多人批评的一些缺点也是事实)
但是同时转型期带来潜在的发展前景也表现出来了。(比如LZ说的新鲜血液的加入)

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地板
发表于 2012-5-17 19:08:09 |只看该作者
6代刚出时,很多人骂,7代、8代盛行时,也很多人骂,但是到了10代、11代,玩得人越来越多。。。。。。

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发表于 2012-5-17 19:12:33 来自手机 |只看该作者
虽然现在工作事务繁忙,院里整天会议一堆,但对我这种无欲无求的人来说只管每个月数钱就行了,晋级升官发财完全跟我没半毛钱关系,所以玩游戏也是斗志满满。关键的一点是有了家庭后确实分心。

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发表于 2012-5-17 19:30:30 |只看该作者
难道我真的老了?!但玩游戏的热情我一点没减啊,只要在家,PS3天天必玩!电脑游戏,因为台式机懒得升级,笔电又玩不了所以电脑游戏是真玩得少了。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2012-5-17 22:20:56 |只看该作者
我想光荣不变也不行,毕竟新一代才是真正能支持他们发展的玩家,再加上平板电脑的兴起,不考虑这个元素也不行阿……
说实话作为一个从3开始玩到现在的老玩家,我也不喜欢san12,可是心情也是纠结的……
嘛,就像看着轩辕剑和仙剑被拍成坑爹的电视剧……毕竟,也能够提高它们的知名度……
也许属于我们时代早已经过去了,哈哈~

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8#
发表于 2012-5-17 22:22:38 |只看该作者
还好吧,我算是够老的玩家了,真要是很费时间的游戏我是不会去玩的,三国12就是个随时可以开打随时可以关掉的游戏,很适合我这样的人,工作之余消遣一下

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9#
发表于 2012-5-17 22:29:55 |只看该作者
惭愧地说,本人90年代就开始折腾足球经理、FIFA实况和FPS,但312还真是我玩的第一款三国志

没法纵向比较上,感觉战斗的丰富性还不错,战法花样多,就凭这点这游戏就会在我硬盘里常驻

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10#
发表于 2012-5-17 22:38:31 |只看该作者
或许新时代的三国志就此开始了,就像当年一批老玩家也不喜欢玩信长之野望11,12,13,全3D的在他们看来太快餐了,但我们玩着乐趣倍增

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-5-17 22:42:24 |只看该作者
不管经典不经典,只希望会有续作{:00:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
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海皇七將軍·海魔女
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发表于 2012-5-17 22:44:04 |只看该作者
9代半即时,玩的大多老人,所以即不即时,跟玩家是不是老没多大关系。

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发表于 2012-5-17 23:48:19 |只看该作者
我倒是觉得koei在准备转型网络对战了。。。

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发表于 2012-5-18 02:02:01 |只看该作者
看来楼主真是没怎么玩过三国系列,san12被骂难道是因为打仗即时制关系,那只能说你把这类游戏想的太简单,
对玩家来说,即时制和回合制是有区别,但不是评论游戏好坏的关键,
而对三国12来说,既在内政种田上倒退失败到顶,又在打仗战斗方面毫无进步,甚至倒退,
而在策略角度上又毫无亮点,
因为其的三无才使这么多玩家对其失望的原因。。。。
只能说这部san12毫无借鉴历代三国以及其他游戏(如中2攻城野战等)的优点经验。,完全是不敷衍作品。。
光荣的目的就是拿单机来煽动下大家的热情,但又故意不做好,从而使玩家去玩他的网路三国
CPU AMD FX5000       散热 超频三 红海标准
主板 GA-MA770-US3(RVE2.0)
内存 威刚DDR2 800 2GB
显卡 蓝宝5770
硬盘 西数 7200转 500G 16M
显示器 19“ACER V193W
机箱 酷冷 开拓者极致散热版
电源 康舒IP470.。

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发表于 2012-5-18 02:26:43 |只看该作者
本帖最后由 Godkind 于 2012-5-18 02:32 编辑

老實講,12搞了那麼多年,吊人胃口,最後這樣,不是一般的失望。此前已經知道又要搞獨立的城市模式,便開始猜想新的城市是什麼樣。既然有說是增強了人工智能,便想著如騎士與商人那樣造設施自動運轉自行發展(其實就是把11那些土地、商店、製造所……像騎士與商人裡面那樣造工人農人入內經營,可操作的角色手工放入增強效率),雙擊城市進入畫面如模擬人生從社區進入家庭,點地面選擇角色移動,右擊設施小人走入,其餘官佐兵夫自動依職業各行其事,出征時點兵台上點起人馬場景逼真……畢竟是高清晰時代了嘛。但現在這個城市單獨的畫面還不如11那個大地圖裡的城市……

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军议校尉

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发表于 2012-5-18 04:13:52 |只看该作者
我觉得如果三12能做那种像cs那样可以一起对战的就很好了

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发表于 2012-5-18 04:53:22 |只看该作者
老玩家,玩过2-11代三国几乎所有版本,对于312,我觉得只有两个进步:头像改为半身(因此牺牲了200多武将)、放弃或修整了大部分连用了4代的CG,是的都是美工上的,除此之外,实在是没什么新意。即便如此,暗荣出品还是要支持的。K社转型也不是一天两天了,坚持做单机我们都该觉得庆幸。当然说实话,网络游戏很多时候不方便,单机游戏还是有其存在价值的。我觉得312虽然称不上划时代,但是也不算丢人,至少是个很好的MOD基底。如果要说缺点或不足的话,可能要说好几页,还是算了吧

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发表于 2012-5-18 05:25:32 来自手机 |只看该作者
简单,快餐化,没什么复杂内容。适应现代人的生活节奏,地铁上下班消磨时间用。但是快餐式的游戏是很容易喜新厌旧的。这游戏能活多久,就看这些人的兴趣能维持多久,或者有什么类似的游戏出来了。

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发表于 2012-5-18 08:10:38 |只看该作者
这种即时,早就有了,信长天创就是这样,我很喜欢,但这种方式,估计很多人不喜欢,看各代销量和后面几代改变就知道了。
KOEI的这次想法就是在平板上推出三国,原因就是三国玩家大部分是老玩家,没多少时间玩,平板上也不可能长时间玩,全是旅途中或工作中有空时才玩一会儿。
所以我们在PC上玩的就是一个小品游戏,能简就简,很无聊的,这种即时战斗,半身像我到是很喜欢。

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