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我就是觉得打仗的人数太少了而且人被俘获的话就被电脑砍了,这个不能修改掉吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-17 10:48:13 |只看该作者 |倒序浏览
如题~大家来讨论一下  同不同意我的观点  人数少的话武将都被安排种田了  打仗打来打去就是6人组,有3个前线城市就是18人组   后期就没意思了

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沙发
发表于 2012-5-17 10:52:21 |只看该作者
这个问题我也不喜欢。。。不过即时战斗,人多了控制不过来。如果强化防守,让攻城方一次打不下来,且有人被俘,那么就不会六人组了,可是电脑又这么喜欢砍人。。。。

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板凳
发表于 2012-5-17 10:57:41 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-17 10:52
这个问题我也不喜欢。。。不过即时战斗,人多了控制不过来。如果强化防守,让攻城方一次打不下来,且有人被 ...

6人组的话基本没有操作....分几条路线占了踩配点,然后集中在城门前,然后就开始锤城门了  实在很单调。。。打电脑又必须一次成功,等等好武将救他捉了砍了。。。。。这个设定很悲剧

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地板
发表于 2012-5-17 10:58:31 |只看该作者
   {:13_454:}   你不会在本阵只放几百人,吸引敌军出来野战么?  不占采配点,不放战法,纯6人组对抗,敢玩么?

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发表于 2012-5-17 11:08:40 |只看该作者
angel21feng 发表于 2012-5-17 10:58
你不会在本阵只放几百人,吸引敌军出来野战么?  不占采配点,不放战法,纯6人组对抗,敢 ...

人家来打你的时候呢?你3w  人家30w 你冲出来野战。  我只是说这种防守和进攻太单调,可以适当增加部队 虽然可能我只带1000人,但我能出去骚扰,这里抢个踩配那里偷袭一下敌人的撤退部队什么的

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发表于 2012-5-17 11:12:22 |只看该作者
            你说的对,进攻的套路太单调了。 但是跳出这个圈子想想,城墙、采配点、野战,是不是有更好的玩法呢?  论坛里很多自虐狂的哦!

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发表于 2012-5-17 11:14:33 |只看该作者
这种模式主要是为了触摸操作而设计的

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发表于 2012-5-17 11:22:21 |只看该作者
angel21feng 发表于 2012-5-17 11:12
你说的对,进攻的套路太单调了。 但是跳出这个圈子想想,城墙、采配点、野战,是不是有更好的 ...

我看了有大大们已经做出了城墙的数值是基础值加上本阵士兵数开根号,我觉得这样就很不错。另外就是不知道能不能把这个出兵人数6个这个改一下,我觉得应该跟城市的大小有关,大城市出阵数多,小城市出阵数少。另外就是电脑前线堆兵的,我看见也有大大们把运兵的耗粮基数乘了3,这样也很好~~

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发表于 2012-5-17 11:29:03 |只看该作者
小城市出阵数少   这对小势力打击很大,很难生存。 可以修改为对小城市的出阵减少,对他们的压力变小。

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发表于 2012-5-17 13:56:10 |只看该作者
像中2那种就好了,野战和城市战太出色了,攻城器具等什么的都有
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发表于 2012-5-17 18:13:34 |只看该作者
这就是战争,不是过家家,楼主觉得呢。

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