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楼主: 蟊贼大王
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不加入伤兵转移 三12好玩不了 [复制链接]

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发表于 2012-5-15 13:55:21 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-15 13:41
求财那只能一个城市吧?你能保证前线只有一个城市?
电脑的前线也是全兵营的,不是只有玩家知道兵营募兵
...

有多少将开多少前线城市
再说了,你手下人才有限,电脑也不是一大堆强力将

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发表于 2012-5-15 13:58:18 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-5-15 13:55
有多少将开多少前线城市
再说了,你手下人才有限,电脑也不是一大堆强力将
...

你放1000个人在前线的城里,也只有8个军营,电脑一样前线堆兵营堆将募兵

禁止运兵减少伤兵以后你的兵力能和原版一样快速集中?能连续出战不受影响?打下电脑前线就面对一片无兵的旷野?
我不想再和你多争论什么了,禁运兵+减伤兵都已经测试快两周了,难度明显的大于原版,速推基本没有可能,打下来城池也未必能守得住电脑的反扑

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发表于 2012-5-15 14:02:52 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-15 13:58
你放1000个人在前线的城里,也只有8个军营,电脑一样前线堆兵营堆将募兵

禁止运兵减少伤兵以后你的兵力 ...

拜托你看清楚好哇?

我什么时候说过禁止运输后还能速推了?禁止运输,无非就是多拖点时间罢了,比如原版设定打完后最多1-2个月就能休整好继续推。禁止运输后,多休整几个月,可能一年。结果也就这样了。玩家要超过电脑的征兵速度是很容易的。

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发表于 2012-5-15 14:14:35 |只看该作者
Anarchy 发表于 2012-5-15 14:02
拜托你看清楚好哇?

我什么时候说过禁止运输后还能速推了?禁止运输,无非就是多拖点时间罢了,比如原版 ...

禁止运输和禁止伤兵以后电脑反攻玩家的频率高多了,而且还有很多时候能得手,并非简单的拖延回复时间

另外,无论怎么样的提高难度的修改,实质都是拖延统一的时间,你就一句“无非拖延时间”来否定提高难度的意义,那么三国志系列全是这样的货,三国11统一需要时间长,难道是战争难度大?还不就是屯兵、走路花时间?另外就是电脑经常很傻的派一两个人推个冲车过来骚扰玩家拖延时间,三国游戏就一直是这个套路

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