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[原创] 百万军中扑倒上将如探囊取物…王异多杂兵混战状态无双2判定及命中心得 [复制链接]

聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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楼主
发表于 2012-5-13 00:28:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Y出尘 于 2012-5-14 13:44 编辑

前言:在356中,笔者是对于“大小王”是绝对FAN死- -!游戏除了剧情以外几乎所有的关卡都由两位王MM完成- -!尤其是王异,大小二百余战是有啦[哇哈哈],也摸出了点门道。特开此贴(我知道异姐FANS多,大概不会冷场吧0。0)分享一点有关异姐的心得(什么无限连啦,究极禁吸血啦已经有诸多高手神作展示,本人就不献丑了)。
         话说,王异挺美的吧,也够酷的吧,身手又灵活,武器也稀奇(最后这句算吐槽了么- -!),EX技攒气快,无双又犀利。尤其是无双2,伤害堪比小强,有木有啊……但是异姐的C技和EX的伤害在两个无双面前就完全可以忽略了,双冰/双雷究武的伤害也不过尔尔。因此,王异的精华都在那俩无双上了,无双1姑且不论,其实也不一般了,关键是无双2,我常看人说王异无双2总是命中不能(无双1+无双2,拜托,那是基础,是取巧)- -!故而对于王异,爱者有之,恨者亦有之,不就是恨所谓的砸地板么- -!所以这帖子就给大家分享点单发无双2的技巧(可能有点长,如果对异姐无兴趣可以不用考虑看下去了= =!)以下,进入正题。

          江湖有言“天下武功唯快不破”嗯嗯,咳咳。其实王异除了两个无双的高伤害以外,最大的优点,就是快,灵活性非常好。在所有武将中,EX技能移动的就没有几个,而EX边打边能灵活转向的,貌似就王异独一个吧。这就是优势,一般来讲,只有异姐爆别人菊的份,绝对轮不到反过来- -!
          再说无双技,王异的两个无双技都是破防投技,但是却拥有很长的判定时间和判定距离,试想一下别的拥有投技的武将,比如黄盖,许褚,丁奉,猫三娘以及香MM(尚香那个踩人头的无双其实也有一定的转弯半径,但是跟王异就没得比了),都缺乏判定距离和灵活性。(问我王异有多灵活?慢慢往下看。)
          这里特此说明有关判定的一些概念,专门针对比较白的童鞋(没有瞧不起的意思,因为确实遇到过不了解的,简单的提两句,请大多数童鞋就当我比较白,说给自己听好了,话说发帖打字多真是没有稿费的啊- -!)
          1.判定:所有的格斗游戏中都有此概念,若针对投技,即技能发动后,可以命中目标的特定范围或路径。
          2.判定时间:技能发动后,至命中为止,所允许间隔的时间长度,近身投技只有判定成功与否,往往没有此项。

          3.判定距离:包括近身判定时,投技是对上半身起效还是对全身起效。或者冲击式投技自启动至判定时间结束可以产生的有效移动距离。
具体来说,王异的两个无双发动后,都有很长的可控判定时间——可以转向绕过障碍……其他人嘛,色黄(用过黄某人无双的不用我解释吧)胖许可以转弯?真能转一点点- -但顶多只能算是个趔趄毕竟判定距离太短了。笔者曾用异姐无双1玩出过C形路径绕过杂兵抓武将的(大家若有兴趣,可以自行试验,本人也就玩出过两三次,要点运气),关键就在按方向键上,时机和长度都要凭感觉和经验掌握,无双2命中概率的提高也于此有关。
          下面,详解开始。
影响王异无双2判定的因素
         1.距离:指王异技能发动时与目标的垂直投影距离,最大距离约为1个单位距离(见下图)。            
         2.高度:是指起跳后发动技能的高度,有效高度约为高于 1/2最高高度。无论起跳后向上腾空过程,又或落地过程,只要高度大于1/2最高高度均在可发动技能。
         3.转向角度:王异灵活性的体现,按方向键的时机与时长的不同,转向角度变数极大,下文详述。

         4.坡度:纵向坡度(王异与目标之间的坡度)与横向坡度(目标所处位置的坡度,详情见视频分析,诸葛瑾及郭淮。)
         5.无双硬直:无双发动的瞬间会有微弱伤害,若命中敌人,则导致硬直,会使敌人无法移动,若无责需注意当目标接近王异时,技能发动的提前量。有效半径约为半个单位距离,有坡的时候貌似更大,很奇葩,我也不了解真相。
         6.模型坎:此为命中率之大敌。(详情见视频分析,夏侯恩)
         7.神隐兵:由于多军团状态下,杂兵较多,导致某些杂兵数据存在,但由于贴图或者电脑配置问题不显示,的问题,别说兵,连将也有神隐的时候,见视频中初遇曹操……
          8.操作:这里先说明,笔者将王异的无双2分为三个阶段。1.发动阶段:念台词及正面特写期间。2俯冲阶段:台词结束至接触目标期间。3.接触阶段:接触目标瞬间!按鼠标的时长则分为a.轻点:方向键点击时长半秒以下,即点即松。b:长按:说来也不长,半秒左右,觉得方向转到位了,速度松开。
分析:A。距离与转向角度。

图中说明应该比较清楚了。包括单位距离的定义,不赘述。跑动中连跳的话,也就是跳跃加跳跃取消,大概距离可以有1.5个单位距离稍弱。静态垂直连跳就少了,但是可以提高一点点最高高度。
图中的飞行轨迹,操作方法(正面紫色目标除外):红色=2+a,紫色=1+a/2+b(区别是:前者转向早,飞行轨迹更直,飞行距离长。后者转向晚,飞行轨迹弧度更大,飞行距离短。)粉色=2+b,淡黄及乳白色=1+a(乳白色目标完全不在视野内,实测可以命中,但是概率极低,大约等于出门踩狗屎的几率)至于接触阶段,那是为了矫正目标处于横向坡度时才用的,极少用。
B。高度与坡度。
(本来也打算上个图,但是,这个帖子本来早就快写好了,忽然雷阵雨,天雷滚滚啊,家里断电1秒钟= =!真的只断了1秒钟,我再开机,上线一看,自动保存呢??木有啊,毁了我俩小时的功夫啊,都快学孔明来个上方谷之叹了,恨那,憋屈了半天,贼心不死,重新写过,图就没时间作了,改日再补吧。)[痛哭]
起跳高度越高,飞行距离就越长,因为无双2的俯冲角度是固定的。如果有纵向坡度,若王异处于高处而飞向低处,则飞行距离更长,若王异处于低处,飞向高处,则飞行距离更短。(见视频诸葛瑾未命中部分。)
C。操作补充。
主要是俯冲阶段,王异无双2的俯冲阶段(还有无双1的前冲阶段)时长约为不到1秒。但是就这么短的时间,方向键早按一点或者晚按一点,也会对转弯轨迹产生很大的影响,图1所描述的轨迹和操作方法只是理论上的,实际仍有出入,需要靠有爱的玩家自己练习掌握经验了= =!

补充:1VSN的时候,会有一个当前目标,即血条显示于屏幕左上角的,人物头上有双箭头标记的,在人多的时候,抓这个当前目标的命中率会更高。
写到这里= =大脑短路,暂时停下,若有疏漏,容我后补。楼下视频






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霜飞雪舞 + 4
0010412 + 1 冲你把图都画出来,顶个!
司圣熙 + 20 + 1 这个要奖励~楼主细心钻研帝~
SinωSaGa + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-5-13 00:30:51 |只看该作者
本帖最后由 Y出尘 于 2012-5-13 01:03 编辑

自占沙发。空口无凭,上图不行,有型没型,全看视频[暗喜]视频战场为编年史下三国无双战,之所以选这个战场是因为这是个人口密度最大的地方……另,太守模式下的城市氛围可以带进编年史哦,实测有效,此视频于秩序模式下录制,伤害远高于自由。


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板凳
发表于 2012-5-13 00:32:15 |只看该作者
本帖最后由 Y出尘 于 2012-5-14 13:41 编辑

板凳也抢:视频全分析

第一发(1 命中,状态:VS1军团,有杂兵影响。目标:刘禅。操作:俯冲阶段左方向键轻点。

2 丢失,状态为VS1军团,有杂兵影响。原定目标鲍三娘,失误原因:1:10秒,杂兵撞击目标导致目标位移。

3命中,状态:VS1军团,无杂兵影响。目标:来敏。操作:接触阶段右方向键轻点。

4命中,状态:VS1军团,无杂兵影响。目标:马岱。操作:俯冲阶段右方向键轻点。

5命中,状态:VS4军团,有杂兵影响。目标:关彝。操作:俯冲阶段左方向键轻点。

6丢失,状态:VS4军团,有杂兵影响。原定目标诸葛质,失误原因:俯冲阶段方向键点早了。

7命中,状态:VS1军团,有杂兵影响。目标:鲍三娘。操作:俯冲阶段左方向键轻点。

8丢失,状态:VS4军团,有杂兵影响。目标鲍三娘。失误原因:为了抓猫娘,角度很正就没点方向,而且起跳后是在开始下落了才发动技能,高度也不够。大概是抓了她身前的杂兵- -

9 命中,状态VS3军团,有杂兵影响。目标:诸葛均。操作:发动阶段左方向键轻点。

10命中,状态VS2军团,无杂兵影响。目标:来敏。操作:无,完全直线角度。

11丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标刘备。失误原因:在回廊模型下导致起跳高度不足,转向角度不够。操作:发动阶段左方向键长按(俯冲阶段方向调准后要松手)。

12丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标刘备。失误原因:起跳后未在合适高度发动,放晚了,直接冲脚去了……

13命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:刘备。操作:俯冲阶段左方向键轻点。

14命中,无双1,一般打法,C6清场+无双1,目标:刘封。

15命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:韩当。操作:俯冲阶段左方向键长按(飞行方向校正后松手)。

16丢失,状态VS1军团,有杂兵影响,有地形影响。原定目标诸葛瑾。失误原因:距离判定失误,由于目标处于坡上,我于坡下发动技能,高差会导致起跳高度与飞行距离误差。(相当于起跳的高度矮了,飞行距离也就短了)

17丢失,状态VS1军团,有杂兵影响,有地形影响。原定目标诸葛瑾,失误原因同上,但是这次是我在高处,目标在低处,导致起跳高度更高,所以就飞过去了。

18命中,状态VS1军团,无杂兵影响。目标:孙仪。操作:俯冲阶段左方向键长按(校正后松手)带着双倍攻击BUFF,满管秒杀……

19命中,状态VS1军团,无杂兵影响。目标:留略。操作:无,于目标受身起跳时追身发动,此法命中率也很高,但是反应一定要快。

20丢失,状态VS4军团,杂兵影响严重。原定目标:诸葛瑾。失误原因:杂兵你懂的,没准还是神隐兵- -!技能发动的时候我还以为肯定逮着了……

21丢失,状态VS5军团,杂兵影响严重。原定目标:孙坚或者丁奉。失误原因:转向不足,应该是发动阶段就按方向,我按晚了。

22丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标:练师。失误原因:距离判定失误,我以为练师会再往前冲两步的,没想到这么快就站定防御姿势。我技能发动要晚上半秒,估计就有了。

23丢失,状态VS4军团,有杂兵影响。原定目标:练师。失误原因:杂兵把目标挤开了,我没用方向键调整。

24丢失,状态VS4军团,杂兵影响严重。原定目标:练师。失误原因:就是杂兵太多了,没别的……

25命中,状态VS1军团,无杂兵影响。目标:黄盖。哥们落单,纯属招打……操作:接触阶段左方向键轻点。

26命中,状态VS5军团,有杂兵影响。目标:张震。原定目标:张震/练师,这俩在同一判定直线上,我也不知道会抓谁,无操作,发动后直线俯冲。

27命中,状态VS2军团,无杂兵影响。有地形影响。目标:丁奉。本来想抓练师,就不用点方向键,但是我发现练师位置更低,怕直接从她头上飞过去,所以中途又点了右键逮丁奉。

28命中,状态VS1军团,无杂兵影响。纯属发泄,诸葛瑾逃跑时追上去戳丫菊花。^_^

29命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:夏侯恩。操作:俯冲阶段右方向键轻点。

30丢失,状态VS1军团,无杂兵影响,有地形影响。原定目标:夏侯恩。失误原因:1角度比较大,发动就按方向键,松晚了,偏了一个身位。2目标边上是个栅栏,模型坎很要命的,连杂兵都没抓到……

31丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标:许褚。失误原因:角度其实还是蛮正,应该快接触的时候再轻点方向,我点早了,所以将将从目标身边擦过去。

32命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:许褚。操作:俯冲阶段左方向键轻点。

32命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:殷署。操作:同上。

33命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:张辽。操作:俯冲阶段右方向键轻点。

34命中,无双1。目标:典韦。单纯是因为听见CC在放无双,为了免伤下意识点出来的- -

35丢失,34无双1接无双2- -!典韦居然挨了无双1之后空中受身??不然怎么跑那么远去了…………囧

36丢失,状态VS3军团,有杂兵影响。失误原因:距离判定失误,应该是在空中连跳的,结果我只跳了一下,离得有点远。

37丢失,状态VS5军团,有杂兵影响。失误原因,纯粹个人愣神,一瞬间不知道是左拐好还是右拐好,两边敌将的位置都差不多- -!结果一发呆,正面冲下去,全是杂兵……

38命中,状态VS5军团,有杂兵影响。目标:杨修。操作:俯冲阶段右方向键轻点。

39丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标:田章。失误原因:距离判定失误。跳过了,转弯转不过来了。

40命中,状态VS1军团,有杂兵影响。目标:胡奋。操作,俯冲阶段左方向键长按(校正后松手)。

41丢失,状态VS2军团,杂兵影响严重。原定目标:司马师。失误原因:神隐出没,杂兵如海,不解释……

42丢失,状态VS1军团,无杂兵影响。原定目标:司马师。失误原因:距离判定失误,离目标远了点……

43丢失,状态VS3军团,有杂兵影响。原定目标:贾充。失误原因:距离判定失误,离目标近了点……⊙﹏⊙b

441813秒丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标:司马懿。失误原因:尼玛的哇哈哈居然跳到水里面去躲???

45丢失,状态VS4军团,有杂兵影响。原定目标:郭淮。失误原因:转向不足,俯冲阶段左方向键长按,我松得早了点。

46命中,状态VS5军团,杂兵影响重。目标:诸葛绪,原定目标:司马懿。说明:懵的!本来想抓哇哈哈……但是后面杂兵一挤,位置一变,诸葛绪刚好撞到枪口- -

47丢失,状态VS1军团,无杂兵影响。原定目标:郭淮。失误原因:这个……角度极正,无杂兵,技能发动高度及距离都非常好,而且分明撞在郭淮腰间,居然弹开了,本人百思不解………要是仔细看的话,郭淮所站的位置有一点坡度(左脚高右脚低的)

48命中,状态VS4军团,有杂兵影响。目标:田章。操作:无,直线逮着。

49丢失,状态VS1军团,有杂兵影响。原定目标:夏侯霸。失误原因:……抓逃跑的看来只能戳菊花……

50无双1接无双2,完全正统操作。诡异的是,吕大爷中了无双1居然也提前落地了,要不是他往前蹭了两步,无双2打不打得中还另说- -

无双1三次全中,无双248次,命中24次,命中率刚好50%。如果不算有4,5个军团N多杂兵的情况,1V1或者1V2的情况下,命中率大约70%多点。


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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-5-13 01:13:42 |只看该作者
好详细,支持下{:13_431:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-5-13 07:58:31 |只看该作者
不知道用方天戟100+斧子91,能不能无双2一下带走?

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金书游戏工作组【美工】
冰空

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发表于 2012-5-13 08:45:38 |只看该作者
不错支持下

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发表于 2012-5-13 08:54:29 来自手机 |只看该作者
楼主这码字的功力。。汗。。。

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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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发表于 2012-5-13 09:43:56 |只看该作者
废话太多,没法看下去。                                    

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发表于 2012-5-13 10:23:32 |只看该作者
高级货啊!!!牛逼!

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发表于 2012-5-13 12:27:42 |只看该作者
哪有这么麻烦,龙枪C2+无双2直接一炮带走任何武将

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发表于 2012-5-13 13:22:10 |只看该作者
terrok 发表于 2012-5-13 07:58
不知道用方天戟100+斧子91,能不能无双2一下带走?

实测不行,差一点点,给个血量。

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发表于 2012-5-13 13:24:01 |只看该作者
水月北剑 发表于 2012-5-13 12:27
哪有这么麻烦,龙枪C2+无双2直接一炮带走任何武将

呵呵,人人玩法不同,还可以修改器呢不是[知错了]

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发表于 2012-5-13 13:24:29 |只看该作者
讲究秒杀的就不用来这个贴了·····想秒杀直接开修改秒不就好了··王异就是玩技术····

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发表于 2012-5-13 13:24:59 |只看该作者
IAF 发表于 2012-5-13 09:43
废话太多,没法看下去。

那- -也感谢您的回帖[幸福]

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发表于 2012-5-13 13:25:39 |只看该作者
玩的就是万军之中杀将的感觉···

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发表于 2012-5-13 13:27:16 |只看该作者
楼主用王异配个北斗会让你更爽点··········

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发表于 2012-5-13 13:28:53 |只看该作者
bobyzgao 发表于 2012-5-13 08:54
楼主这码字的功力。。汗。。。

曾经做过很短时间的编辑工作- -!见笑了

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发表于 2012-5-13 13:42:21 |只看该作者
yiyunci 发表于 2012-5-13 13:27
楼主用王异配个北斗会让你更爽点··········

呃- -试了一下,虽然说北斗带冰冻,但是问题是不知道它什么时候就把人冻住了- -反而缺乏节奏感了,有点不适应……

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发表于 2012-5-13 14:23:26 |只看该作者
视频全部看完 无双2这个用的准 但是个人理解" 百万军中扑倒上将如探囊取物“  你的操作仍然是通过远离拉长敌方队伍减少杂兵数量  不可否认,你视频中命中高的时候就是杂兵少的时候 最后段司马懿 命中就非常低

其实对于你回头起跳无双2 我觉得你练得真是相当不错  迎面有向你跑过来的杂兵的时候尤其难命中 这点是我望尘莫及的

我个人比较喜欢的还是 直接总大将   聚集所有杂兵和将领 ,对准总大将一个EX推过去 无双1+2  这才是真正的百万军中探囊取物

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发表于 2012-5-13 14:24:03 |只看该作者
高人,值得佩服,必须顶

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