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楼主: 正则灵均
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三国志12全修改MOD正式版1.0 [复制链接]

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发表于 2012-5-13 17:06:10 |只看该作者
终于放出来,顶
312弱爆了,还是游侠败给3大妈精彩……

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发表于 2012-5-13 17:19:06 |只看该作者
我去。。神贴出现。

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发表于 2012-5-13 17:32:30 |只看该作者
abofa 发表于 2012-5-13 16:29
那个我知道,我是说,在出战时小头像上,点击、击只有战法名称和消耗,没说明,由于你战法名改了,使用时 ...

这个,出战前请先记住战法作用,习惯了也就知道了。因为我偷懒了,没有改图。以后大概会改。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-13 20:29:32 |只看该作者
{:2:}泪流满面啊,终于有玩的动力了

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发表于 2012-5-13 22:12:26 |只看该作者
我开始考虑发个战报。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-13 22:48:26 |只看该作者
更新了战法列表,灰色的是目前还没有使用的战法,留着以后再说。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-13 23:27:23 |只看该作者
我来打击一下楼主。其实这游戏不同战法的释放是带AI的。原游戏许多战法的释放都有一个判定条件,不满足条件电脑死都不会放。所以战法虽然改了,电脑却不会放。
如:索敌、速攻,你改成再牛逼的战法,电脑就从没释放过;
总突击(总奋迅、总猛射),无论你怎么改。只有满足电脑对敌目标不能释放总突击时,如骑兵对枪兵,电脑才会使用这个战法。
突击封印(封印奋迅、封印猛射),就算你改成人中吕布的效果,电脑也只有在敌目标有骑兵的前提下才会放,而对纯枪兵或纯弓兵不会释放。所以改战法远没有那么简单。

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发表于 2012-5-13 23:38:16 |只看该作者
禁止运兵这个应该是没有办法的办法,因为AI没有纵深防御的概念,以至前线落城就导致后方1000兵的城市全面告危,这也是本作可玩性极低的最大原因。

伤兵20%我看也许还是高了,10%或许更好。

取消陈情是好消息,不知道战斗和内政过程中的能力提升也取消了没?我是反对任何游戏内能力提升的,除非是310这种个人扮演型游戏。

战法修改个人保留意见,感觉战法名称不如原版好,战法效果原版过强。

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发表于 2012-5-13 23:39:02 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-13 23:41 编辑
补落 发表于 2012-5-13 23:27
我来打击一下楼主。其实这游戏不同战法的释放是带AI的。原游戏许多战法的释放都有一个判定条件,不满足条件 ...

但是我的测试结果不是这样。我曾经试验过将单体的防御强化改成大打击,结果电脑照样冲进人堆里放。
我将大打击改成增强系特技,电脑也会找到自己人多的地方用。我估计电脑是按照那几个参数来判断的,不是你说的这么简单。

至于索敌和加速,电脑却从来没用过。可能某些特殊战法有特别的设定,而其他的普通战法,比如增强系和打击系,电脑是完全看数值的。
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发表于 2012-5-13 23:47:30 |只看该作者
补落 发表于 2012-5-13 23:27
我来打击一下楼主。其实这游戏不同战法的释放是带AI的。原游戏许多战法的释放都有一个判定条件,不满足条件 ...

改战法的时候我也很谨慎,没有改变战法的系列,比如原来是增强,现在还是增强。原来是打击,现在还是打击。
顺便说,这个MOD是5个人测试了一星期才出的,我们没有测试出问题,即使是我们想象中可能存在的问题也没有发生(比如改了战法电脑不会用什么的)。明显有问题的MOD是不会轻易放出来坑大家的,这个请放心。
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发表于 2012-5-13 23:56:41 |只看该作者
提个意见,能否将效果的数值在战法说明中写出来?这样才一目了然

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发表于 2012-5-14 00:02:06 |只看该作者
红尘紫陌 发表于 2012-5-13 23:56
提个意见,能否将效果的数值在战法说明中写出来?这样才一目了然

好的。因为改的比较多,我也不是很有空,所以嫌麻烦就偷懒截图了。不久会写上。
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发表于 2012-5-14 00:02:24 |只看该作者
好吧 继续等吧

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发表于 2012-5-14 00:07:13 |只看该作者
战法名字真是稀烂啊

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发表于 2012-5-14 00:10:09 |只看该作者
战法名字其实是为了方便了解,如果大家看的不爽,也可以自己改,不过12改名字还要换图,有点麻烦

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发表于 2012-5-14 00:11:00 |只看该作者
新的战法没有千里行这种一个人爆牛逼的战法,主要靠配合,几个烂将配合起来也挺厉害的,缩小一线和二线的差距,让二线武将真的有用武之地

当然,如果真的能取消同月对同一城市攻击次数的限制,那二线武将的春天才真正到来

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发表于 2012-5-14 00:11:32 |只看该作者
不错不错[哇哈哈]

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发表于 2012-5-14 08:44:12 |只看该作者
征求大家建议,现在我该更新什么了?
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发表于 2012-5-14 08:44:40 |只看该作者
改的不错,平衡了许多,特别是城防加大了,攻城难了,兵种也有特色了,骑兵擅长进攻,枪兵擅长防守。关的技能变群体特技了,比较符合真实。飞哥的奇袭也很给力啊,大幅度提高属性,变伏兵。就是云挫了点,统85比较合适,但86的武力,真的狠难接受啊,怎么也应该上95吧。207无史刘备测试,刘表这回坚挺多了,韩玄和刘表结盟也保住了长沙,不光是孙权打不下来,我也打不下来,关键打下来也守不住,被孙家占便宜,看来真要等结盟过了再动手了。

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发表于 2012-5-14 09:21:05 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-13 23:47
改战法的时候我也很谨慎,没有改变战法的系列,比如原来是增强,现在还是增强。原来是打击,现在还是打击 ...

呵呵,所谓的“打击”其实也只是吐槽这游戏玩起来乏力,改起来又困难重重,让人很无奈,并不是针对楼主。   
我以为楼主也像我一样,随意改战法,不结合它原本的效果。如果只是在原战法的基础上增强和削弱应该没问题。
但我是不太满足这样改的,各种自定义的战法,却发现电脑不会用,很郁闷。
目前有测试:枪攻击强化、马攻击强化、弓攻击强化、枪防御强化、马防御强化、攻防御强化可以随意改效果,电脑一般情况下会释放。这几个技能本身比较鸡肋,可合并于“全强化”技能,如果有需要的话可以对这几个动刀。

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