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就谈一个问题,AI斩人的事 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-12 18:02:20 |只看该作者 |倒序浏览
玩了这么久,自己感觉AI只要通过战斗抓到你的将领,属性值高忠诚又高的,AI想录用但录用不到一律斩了,外交都来不及。一般是抓到即斩,或者第二个月开头必斩。而属性低AI不想录用的,就会放掉。

这个问题不管科学不科学,起码这个游戏设定我感觉很脑残....这点导致我完全不敢奔放点去攻城,只能稳扎稳打一仗不输才行,输了难免有人被抓,被抓了外交的机会都没

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沙发
发表于 2012-5-12 18:03:24 |只看该作者
更真实了吧

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板凳
发表于 2012-5-12 18:05:46 |只看该作者
挺好的,

其实更脑残的是俘虏会跑掉!个个都是越狱高手。

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地板
发表于 2012-5-12 18:09:22 |只看该作者
其实更脑残的是,垃圾俘虏AI天天来换,极品俘虏AI弃之如敝屐。
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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发表于 2012-5-12 18:32:18 |只看该作者
只要一抓到不问青红皂白一律砍了这叫真实么?话说嬴政 商纣这类暴君才做的出吧,难道三国时代的诸侯个个都是如此性格的人?都不用收买人心的么。

相性不符的砍了我没意见,人际关系仇恨的砍了属于正常,全无脑砍了这正常吗?

而且要说真实,AI对AI,曹老板抓了马腾一家,一个没砍,这算真实么。不知道这代AI抓玩家将领全一刀砍了这属于什么设定。

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发表于 2012-5-12 18:37:59 |只看该作者
忠诚高的不能招降能力又高的不砍了让你跑回来继续打人家?人也不傻啊

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发表于 2012-5-12 18:50:44 |只看该作者
非冰 发表于 2012-5-12 18:37
忠诚高的不能招降能力又高的不砍了让你跑回来继续打人家?人也不傻啊

曹操抓关张砍了我没话说。但是有些忠诚刚到100或者接近100的关几个月就能收降的也一并砍了这科学吗?

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发表于 2012-5-12 18:57:16 |只看该作者
萧瑟随风 发表于 2012-5-12 18:50
曹操抓关张砍了我没话说。但是有些忠诚刚到100或者接近100的关几个月就能收降的也一并砍了这科学吗? ...

你这是考验AI啊,这几个月人会不会跑掉?你会不会攻打去解救?当然AI没这么高智商,所以想简单点。我觉得AI判定砍人的时候忠诚度肯定有个标准的呃,就我看来一些人想要投降可不是几个月的问题。变数太多,不如消灭变数。

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发表于 2012-5-12 19:13:50 |只看该作者
当初曹操把我的马超、庞统砍了之后,一怒之下,在一次攻城中抓获17名武将,直接全砍了

其实楼主可以想象成,这些被砍的武将都是视死如归的,他们是为了不背叛你才落得这个下场,所以,你要替他们报仇。

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发表于 2012-5-12 19:13:58 |只看该作者
等PK版吧,天道不是有改AI的么,,,

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2012-5-12 19:15:41 |只看该作者
挺真实的,和某些玩家的想法是一样的,我有时也杀电脑的武将。尤其是肯定无法登的。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-5-12 19:17:22 |只看该作者
要是全随机也好。

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发表于 2012-5-12 19:20:12 |只看该作者
本帖最后由 小飘飘 于 2012-5-12 19:49 编辑

其实光荣故意的,想让你亲力亲为,不让委任,,,打输了还有S/L这回事,,,游戏耐玩些,,,

AI的将被你抓了,几乎百分百会成为你的人,那砍掉的你的人,换种方式平衡一下罢了,,,

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蜀 虎豹骑

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发表于 2012-5-12 19:24:23 |只看该作者
你鼠标点一下就几万大军去打仗了这科学吗?谁规定时间都是一个月一个月走的这科学吗?
这是游戏,不是科学研讨会。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-12 19:24:31 |只看该作者
其实只是对于玩家招人优势的一种平衡而已,当然目前看副作用过于强大了。

最简单一个问题: 无论任何一代三国志,玩家都能收到除了本势力的武将外其他势力的优秀武将。玩家的登人效率和登人的技巧甚至登人的耐心(包括反复SL)可以保证人才上始终有个绝对优势。(能招到的人才自然招到,不该招到的也会想法子招到)
所以AI的势力永远在消耗战上占不到任何优势——打着打着,玩家吞并某个势力,收了一片人,打着打着玩家又收了另一票。
而AI呢?太难了。
所以吧,本代出现了提高斩首玩家的高级人才的做法。本意是要遏制玩家无限增加的人才实力。
不过由于玩家爱惜自己培养的高级武将,反而导致玩家不敢放手攻击——这就是好的初衷带来恶性的副作用盖过了优点。

如何合理化AI行为,同时尽可能不让玩家玩起来太多简单。是每个策略游戏都很头疼的问题。san12这点上做的确实不好,但是相比较而言,本身这事儿难度就很大,所以也不能太苛求了。

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发表于 2012-5-12 19:57:27 |只看该作者
电脑偶尔会杀电脑的将,但百分之一百会杀玩家的好武将。

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-5-12 20:03:04 |只看该作者
一刀切真的很不适应
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-5-12 20:08:31 |只看该作者
這是故意為難玩家的設定
強大勢力也便罷

有的弱小勢力抓到個猛將照理說收服都來不及了 怎麼捨得砍了留下廢柴..

我個人覺得如果要趣味點

應該是第一個月會派個人來賣你俘虜

如果玩家堅持不花代價

下一個月 就斬首

這樣才更有人味些
信長尾張興野望 戰國群雄亂風雲

胸懷天下霸王立 將星布武始天翔

烈風燃燒嵐世紀 血洗蒼天創世途

火槍開我革新路 便逆天道盡虛無!

--cby1102

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发表于 2012-5-12 20:28:17 |只看该作者
这个做法是想加大难度,可是要是有喜欢的武将,玩家就不得不sl了,难度反而降低,应该给三个月外交时间,玩家不去花大代价要回来再斩。{:2:}

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发表于 2012-5-12 20:31:08 |只看该作者
玩到后期 发现我也很爱砍人。灭一家就砍光一家

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