本帖最后由 Shinebule 于 2012-5-7 20:07 编辑
原文地址: http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120507.pdf
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| 平成23年3月(2011年) | 平成24年3月(2012年) | 增减率 | 销售额 | 320亿8100万日元 | 355亿2500万日元 | +10% | 营业利润 | 33亿0500万日元 | 57亿5800万日元 | +74.2% | 经常利润 | 47亿8800万日元 | 74亿7200万日元 | +56.1% | 年度纯利润 | 27亿4100万日元 | 46亿4000万日元 | +69.3% |
※ ゲームソフト事業 売上高 248億83百万円 営業利益 47億97百万円
游戏软件事业 销售额 248亿8300万日元 营业利润 47亿9700万日元
自达成国内外累计出货63万本的《忍者外传3》(PS3、XB360用)开始,国内亦有《无双大蛇2》(PS3、XB360用)、《战国无双3 帝国》(PS3用)、《Winning Post7 2012》(PS3、PSP、PC用)作为主力作品顺利地推行发售。《One Piece 海贼无双》(PS3用)与《口袋妖怪+信长之野望》(DS用),作为由本社负责开发的作品,颇受好评。同时,PSV向的《真·三国无双 NEXT》、《忍者外传 Σ PLUS》的发布,亦应对新型硬件采取了积极的态势进发。接着,以《真·三国无双6》(PS3用)为首的旧作翻新出货与DLC(Downloadable Content,可下载服务)贩卖亦呈良好趋势进行。在海外方面,除了《高达无双3》(PS3、XB360用)、《Champion Jockey》(PS3、XB360、WII用)等作品面向欧洲及亚洲发售外,其中《真·三国无双 NEXT》亦在亚洲博得了人气。
以主力软件与合作作品为主调推行的结果,使得大幅的增长收益达成。
※ オンライン·モバイル事業 売上高 56億35百万円 営業利益 10億34百万円
网络·手机事业 销售额 56亿3500万日元 营业利润 10亿3400万日元
社交游戏方面,加入了作为主力作品的《100万人的信长之野望》、《100万人的三国志》,以及新配信开始的《100万人的Winning Post》聚集人气,使得全体得到牵引效果。除了积极对应快速普及的智能手机外,《信喵之野望》亦开始在PC平台运营,并且持续着安定的销售。然后,融合了游戏与社交网络服务(SNS)两者的新形态交流网站“my GAMECITY”亦正式开始运营。其结果,社交游戏的国内累计会员数突破了500万人,并保持着良好态势。同时,在英语圈内的《100万人的怪物农场》、在中国的《1亿人的三国志》正式开始运营,向国际化市场的推广亦在进行之中。
网络游戏方面,以《信长之野望Online》为首的各作品正稳步运营中。同时,《真·三国无双Online ~龙神乱舞~》的推行的游戏包发售,亦为业绩作出了贡献。
此外,先行投资方面,亦增强了以面向国际化市场以及智能手机向的社交游戏的开发人员。
※ メディア·ライツ事業 売上高 18億38百万円 営業利益 1億57百万円
媒体·著作事业 销售额 18亿3800万日元 营业利润 1亿5700万日元
活动事业方面,以“新罗曼史·FESTA 遥久祭2012”开始的,合计9个活动的举办让不少用户享受了乐趣。角色周边的发售亦给收益寄予良好态势。同时,作为新罗曼史系列初款社交游戏《100万人的金色琴弦》亦开始运营,传统手机、智能手机及PC向的多设备对应,力求将本社的内容积极活用于各处。然后,游戏软件《FabStyle》(3DS、DS用)的发售,亦赋予了新的契机。
以上内容,通过事业的再构筑让收益大幅增加,使得业绩扭亏为盈。
※ SP事業 売上高 17億1百万円 営業利益 5億51百万円
特殊事业 销售额 17亿0100万日元 营业利润 5亿5100万日元
柏青哥机《CR 真·三国无双》、《CR 柏青哥Rio》等合计6部作品发布。在面向柏青哥、柏青嫂机施予版权许可的同时,亦受委托进行液晶软件的开发。同时,开发线的效率化使得收益性亦得到了提高。
※ アミューズメント施設運営事業 売上高 18億87百万円 営業利益 1億28百万円
娱乐设施运营事业 销售额 18亿8700万日元 营业利润 1亿2800万日元
伴随促销活动的强化与游戏机械导入的积极进行,旧有店铺的销售额也呈稳定趋势。同时,对于入不敷出店铺的整理成为构筑高收益性事业**的一个方面,新店铺再开与本社品牌的娱乐向推广亦在着手进行中。
※ その他事業 売上高 2億16百万円 営業利益 13百万円
其他事业 销售额 2亿1600万日元 营业利润 1300万日元
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