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根據歷代koei三國志來說, 武將多寡不是問題, 最大問題是武將太易養, 而且不論君主的強弱也有能力養一大堆武將。
根據史實, 除非真的是有才, 否則君主是不會用用敗將的, 大都直接斬了, 看看高順及張遼的各自的歸宿;
而多次換主的呂布再強大也好, 也被稱為三姓家奴, 可見換主越多, 越不受君主重用;
歷史也好, 現今也好, 是不會有懸空的職位的(短期缺位的及人手短缺時例外)。
現實情況是, 名將死了, 後繼者一點也不難找, 看看吳下阿蒙就是了, 是從兵卒升上都督的活生生例子。
所以說, 除人口不足外, 人才應該是絕對不缺的, 反是沒必要用那麼多人才。
歷史告訴我們, 只有強者才有能力養閒人, 如春秋戰國時些xx君養食客, 曹孟德養徐庶等。
在遊戲中,誰也能養大堆武將是不合理的。
所以, 用人之是應該貴精不貴多的。
從312這集, 其實看以看到koei也是想玩家用人唯才, 而不是養閒人的:
如:
1. 武將高工資、而低工資會不滿, 所以市場不足是很容易破產的(全城起單一建築的不作討論, 這只是遊戲容許這樣做, 而現實是不可能的);
2. 建立建築物是不必用武將, 建成速度是已固定, 只可由研發技術以改善效率, 與武將完全無關;
3. 大多數的建築物有武將駐守(在職), 只增加效果而已, 沒有武將駐守依然是會有作用的;
4. 計略府要放在前線城市才有效, 而這也不是必須的建築, 沒良才大可以不建;
5. 一個城最多能建8-12個建築, 武將太多沒用(特別是初期), 除了有效率地追求完美, 實不必將多;
6. 戰爭用將, 單邊最多是6+6個;
7. 可以解雇包括自家及捕將, 看著不爽的、怕被敵方所用的更可以殺了, 是為了讓玩家精簡人手, 達到收支平衡;
8. 被解雇、被他國錄用及自行下野後的武將是不能為原君主效命(再換君主例外), 這是為了限制武將的流動;
9. 培養系統, 是讓玩家在初期沒人才時, 及良才都被大勢力神速錄用時, 一個得到良才的方法(這當然也為了讓玩家集中培養喜愛的武將);
10. 每個武將只有一個戰法, 鼔勵用人要有配塔, 不是只靠良將, 這樣只要能找到好配塔也能勝利, 不必將多;
11. 要起人材所才能尋找、錄用武將, 這是鼔勵有需要時才找將;
12. 錄用他國武將是非常困難(滅了國後才錄用, 也沒多大意義), 這是不鼔勵玩家靠將多得天下;
暫時想到這些
所以武將多少不是問題所在, 真正的問題是武將都全都會被錄用, 沒有在野武將可更換, 以致更少配塔及變化。
武將這方面, 我的理想是:
怎樣也要有一定數量的在野武將存在(這對我來說是最重要);
電腦會跟據AI強弱選人錄用;
武將量是根據實際情況而定(城少、金少就用少點);
工資再高點也不錯, 而高官的更要多付薪金;
相性度應該是反映武將更易不滿, 而只不是起始忠誠低; 有錢的話, 即使相性差的武將也能為你鞠恭盡淬;
除非全城只建市場, 否則是不可能錄用更多的武將;
最後, koei弄上千個武將我也是無任歡迎。
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