yu58584339 发表于 2012-5-6 18:08 312攻城容易的设计问题出在采配点基本在城外。可能光荣出于野战攻城2合一的想法。 天创攻城,决定士气(采 ...
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nailchen 发表于 2012-5-6 17:16 其实我很想改本阵最大屯兵数来着……不过没找到位置,几个貌似很像的大数字都不是……没准根本没这个参数 ...
✿ 吉祥物の小0酱 ✿前驱司马安伯沙德级魔使
nailchen 发表于 2012-5-6 16:01 骚年,银屏看长相就是母老虎,要是你多看别的女生两眼,可能会被岳丈海扁,所以,我宁可要樊氏的…… ...
游侠剑阁工作组【制作】
torigoya 发表于 2012-5-6 18:38 现阶段修改也只能先抛开AI行为不管了。 我也是历史控,不喜欢全国动则上百万的军队,我觉得全国常备军队 ...
老婆貂蝉 发表于 2012-5-6 18:37 的确,根本原因是游戏要素太少,怎么修改都难以提高加游戏可玩性。
wailien 发表于 2012-5-6 19:09 可以加強攻城方本陣嗎 怎麼有可能本陣士兵殺傷力這樣低 讓垃圾武將或數百兵不再如此容易偷營就好了
正则灵均 发表于 2012-5-6 18:59 游戏要素确实少,少了很重要的一块——武将养成。本作武将不像11让人感觉那么有人味,有点战斗内政机器的 ...
魔王莉莉 发表于 2012-5-6 20:01 要是能限制每城的最大兵数 就能解决AI吨兵在前线的硬伤了吧
zfz380122903 发表于 2012-5-6 18:56 个人觉得很多都是治标不治本,提高AI的能力才是王道。 举几个例子吧: 1 分人。自动分人,如果伤兵多的时候 ...
chenyanwan 发表于 2012-5-6 19:55 其实想体现2线武将的作用最根本还是要支持多城支援和多城发兵,这样也可以体现城与城之间的连线作用.相反只 ...
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