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我的提高三国12可玩性的全局修改方案(试用版) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-6 15:13:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 nailchen 于 2012-5-6 17:06 编辑

因为还在尝试,就放文件上来丢人了

大致思路说一下

三国12可玩性上最受诟病的主要是:
1,中期开始兵越打越多,难度越打越低
2,中期开始二线武将迅速失去出场机会,最强六人组成为固定组合,游戏变成无聊的重复重复

针对1,主要问题出在伤兵泛滥上,这个修改比较容易,感谢万能的全局修改器,伤兵率直接减少到20%(原设定是80%,不知道光荣怎么想的),之后,每一仗都是损兵无数,打赢了你也得不到多少伤兵补充,至少在中期成功遏制了以战养战的问题。
伤兵率调整是由aa8384890网游提供的 全局参数修改器里其他修改项目中的,该修改器下载传送门http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

针对2,我发现其实光荣注意到固定组合的问题了,但是光荣没有采取合理的补偿措施来制约这种情况,却用了一种大家都想不到的方法来制约这种情况,就是战败会随机被抓人,单项能力高于80的会立刻被斩。
这种方法其实就是制约固定六人组的,名将出马,一不小心战败了,莫名被擒,然后连营救的机会都没有就被杀了,这样玩家就不得不用其他组合来打接下来的仗了。
这设想很脑残,也很残忍。实际上也是无效的。无效的主要原因有两点,一是玩家是可以S/L的,二是实际上玩家使用固定组合攻城毫无难度可言,根本不会失败被抓,而往往是使用二线武将才有这种失败的可能,所以,如此脑残设定只能逼迫玩家更专注的使用固定组合攻城。

但是很明显,我们也没有别的办法制约固定组合的使用,没有别的办法给二线武将登场的机会,那么就只能从光荣这个脑残设定入手来考虑

首先,S/L这个是没办法制止的,玩家如果损失重要将领,必定S/L无疑。

那么就从第二点入手,提高攻城难度(实际上,这个也和第一条中后期难度极具下降有关系,提高攻城难度,意味着中后期战略难度不减或者减少不多)

由于三国12不能修改城防,所以我降低各部队的破坏力和攻城战法的破坏加成,部队破坏力普遍下调4点,战法破坏力减少一半,破坏力系数减少一半。
攻城车和投石车大幅度削弱,攻城车破坏力减少到20,投石车减少到18,攻城车和投石车的攻击力全部减少到3,这两货就不应该具备对人员的杀伤能力。攻城车和投石车机动力减少到6,它们理应是爬的巨慢的。攻城车防御力减少到13,比枪兵高一点,投石车防御力5不变
修改目的:大幅度削减攻城方对城防的破坏能力,800的城防理应是需要至少500秒全力输出才能攻破的,另外,失去攻城车和投石车的部队攻城能力大幅度降低,保护好攻城器械成为攻城部队的重要任务。反之,防守方可以通过消灭攻城器械来拖延攻城方的攻击。
测试结果:似乎还需要进一步削弱,目前测试中1W5的部队全力输出单门,用了400秒破门,离我的预设还有距离,而且我没有军师,所以对方城防是800,实际上中期开始有了军师,敌人的城防就很难超过700了

三国12的破坏力还和部队数量有关。三国12是部队兵力泛滥的一代游戏,三国12里的带兵量=统帅力X100+带兵修正值(原设定5000)+官爵加成(最高15000),打到后期,固定六人组每人2W以上无压力。这样的部队即便不使用任何攻城器械和攻城战法,拆门也是分分钟的事情。
所以我大幅度削减部队带兵数。因为没有扎到统帅力影响带兵量的参数,所以只能修改了官爵提供的带兵加成和统帅属性提供的带兵修正值,两者全部削弱10倍,我的游戏里100统帅的皇帝最大带兵量是12500。。。另外部队最高限额定在2W人。
修改目的:通过制约部队数量来削弱后期部队攻城能力

第三个修改:所有的名马都改成武力提高,而不是撤退率确实。
修改目的:玩家不能通过赏赐名马来让自己的六人组不会被抓。

第四个修改:武将从城市移动到别的城市的移动系数改为1。
修改目的:原设定为3,也就是说武将从三个城市以外的地方移动过来只要1个月,所以六人组这个月当打完长安,下个月又能去打新野了,现在改成1,中间隔几个城你就要等几个月,如果你一定要用六人组的话,就耐心等待吧

以上修改的总目的就是一个:攻城绝对不是一个月可以打下来的,无论玩家的将领多牛,部队有多少,战术多么高明,除非对方兵力非常少,否则攻城至少要用两个月时间。也就是说,第一个月去攻城的部队注定是炮灰,失败是必然的,他们的目的只是削弱城防能力和敌军兵力,主力将在第二个月发起总攻击,但是打类似建业这样双门城,很可能第二个月也不能落城,需要第三个月。

这个修改结果应该也是符合历史事实的,古代攻城,除非是那些没多少人的小城,否则绝少可以轻松攻陷的,不是围困一年半载,就是用巨大的伤亡代价强攻,总之,像三国12这样轻轻松松像敲豆腐一样就把门撬开的事情是绝对没有的

既然玩家第一个月的攻城必然会失败(双方实力接近的情况下),意味着玩家第一个月的攻城部队必将有所损失(会被随机抓人)。配合电脑抓到一流武将就砍的设计,玩家就不得不考虑一下,第一个月的炮灰,真的要用最强六人组去当吗?
一些能力在80左右甚至不到80的人,是不是更适合当炮灰呢(他们被抓也不会被砍)?
当然,仍然会有铁杆S/L党发誓要LOAD到没有人被抓,不过我相信这样的玩家是少数吧,我想大多数人会跟我一样的选择:让二线武将带兵做炮灰,他们先去消耗敌人的兵力和城防,城防打得差不多了,一线猛将出马收拾残局。
这样,二线武将再也不是垃圾放在后方种地白吃饭的主了。

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自己的测试局
仍然用的是王朗
修改前,王朗和严白虎同盟到期后第一个月,王朗顺利攻陷吴,毫无难度
修改后,王朗第一个月用尽时间才敲破城门,两人被俘(没有猛将,最猛的就一个董袭还没有出动),第二个月董袭领军攻陷吴(此时吴的城防是100)
严白虎是守城能力比较弱的(手下没有一个弓箭队),能有如此结果,我表示满意

不过因为开局时没有攻城器械加入,没有大部队加入,破坏能力其实还是相对较弱的,所以我觉得还需要进一步削弱破坏力,以达到第一个月攻城90%不能胜利的设想目标。




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沙发
发表于 2012-5-6 15:40:47 |只看该作者
这个严重地要顶
名马还是改成撤退,否则玩家容易抓住敌人猛将
伤兵和绝道
投石车射程
挑衅时间要缩短

最重要能否改下玩家抢占采集点耗时间的bug

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发表于 2012-5-6 15:49:01 |只看该作者
本帖最后由 cx87807483 于 2012-5-6 15:51 编辑

要不要这么麻烦,把统 武 智单项上80的全砍了
对了,这代有陈情,把上60的全砍了

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地板
发表于 2012-5-6 15:49:44 |只看该作者
名马没有了撤退,玩家容易被抓,反之AI更容易!
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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5#
发表于 2012-5-6 15:50:36 |只看该作者
我怎么觉得三国12可玩性上最受诟病的主要是:游戏要素太少啊

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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发表于 2012-5-6 15:50:56 |只看该作者
减少带兵数,突破10部队上限,多城出援兵。

这代是最儿戏,最无聊的。 10个小时就玩腻了。

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发表于 2012-5-6 15:54:35 |只看该作者
testapp 发表于 2012-5-6 15:50
我怎么觉得三国12可玩性上最受诟病的主要是:游戏要素太少啊

认为游戏要素太少的都已经不玩三国12了,我这个是给玩三国12的人看的

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发表于 2012-5-6 15:55:56 |只看该作者
lf161190 发表于 2012-5-6 15:50
减少带兵数,突破10部队上限,多城出援兵。

这代是最儿戏,最无聊的。 10个小时就玩腻了。 ...

突破10部队上限是可以的,现在可以到12个部队

多城出兵就不可能了

另外,如果援军也可以6人的话,对守城方很不利,所以,我依然还是10部队上限,没有提高到12个

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发表于 2012-5-6 15:58:01 |只看该作者
dcxxinyx 发表于 2012-5-6 15:49
名马没有了撤退,玩家容易被抓,反之AI更容易!

如果玩家第一月攻城必失败的话,其实AI是不会损失武将的,只有落城才会损失武将。

其实现在的情况是,到中期开始,AI也是固定六人,玩家也是固定六人,AI都有马,抓不到,玩家一直赢,不会被抓,于是这6人打那6人,除了地图不同,什么都一样,这就是重复和无聊了,与其如此,我宁可AI被抓的,大不了我都放走就是了

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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发表于 2012-5-6 15:59:44 |只看该作者
我玩三12是为了银屏~ {:13_445:}

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发表于 2012-5-6 16:01:30 |只看该作者
stargust0 发表于 2012-5-6 15:59
我玩三12是为了银屏~

骚年,银屏看长相就是母老虎,要是你多看别的女生两眼,可能会被岳丈海扁,所以,我宁可要樊氏的……

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发表于 2012-5-6 16:05:10 |只看该作者
伤病率确实应该修改
其次中期开始难度减少主要是因为电脑AI问题 比如什么城市被隔离以后电脑开始互相不攻 于是坐等玩家收伤兵之类
所以要改不如想办法怎么能让电脑发展起来才是王道
LZ的改法守城更加简单 面对如此低智商的电脑玩家会更容易发展起来 只不过是拖慢了游戏的节奏罢了 相对之前更无难度可言了
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]

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发表于 2012-5-6 16:09:34 |只看该作者
改傷兵一項就好,其他的大家都有意見。

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发表于 2012-5-6 16:13:20 |只看该作者
lortoria 发表于 2012-5-6 16:05
伤病率确实应该修改
其次中期开始难度减少主要是因为电脑AI问题 比如什么城市被隔离以后电脑开始互相不攻  ...

其实不会守城更容易
因为伤兵改掉之后守城只会兵越打越少,设施越打越破,玩家不能像以前一样守个城就能坐收几万大军然后出去扫荡了

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发表于 2012-5-6 16:21:45 |只看该作者
请教下楼主修改伤兵百分比的是哪个参数呀? LP ??  谢谢!

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发表于 2012-5-6 16:37:43 |只看该作者
城防的增长速度 和修补速度可以修改么

至少我打到现在,修补技能的二三线武将没处可用。。如果城防恢复的极慢。要有修补技能的才能上去到正常速度,这样满世界的城防都不高了。守城流就比较难守。只能打出去。但是自己打别人又很难打。所以这样战斗会不会更激烈?那种周边城市大于4的城,兵家必争之地,就更难守了。

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发表于 2012-5-6 16:41:16 |只看该作者
ares333 发表于 2012-5-6 16:21
请教下楼主修改伤兵百分比的是哪个参数呀? LP ??  谢谢!

全局参数修改器里面其他修改项,里面就有伤兵率

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发表于 2012-5-6 16:42:24 |只看该作者
shyy2002 发表于 2012-5-6 16:37
城防的增长速度 和修补速度可以修改么

至少我打到现在,修补技能的二三线武将没处可用。。如果城防恢复的 ...

这个参数不知道是哪个……

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发表于 2012-5-6 16:43:33 |只看该作者
支持LZ研究参数修改

不过说句实话,这些都是治标不治本的方案,我试过的比LZ还多,比如调整过兵舍收入,农园收入,技法加成,战法加成,战斗移动速度等等等等非常多的。但总是会影响到AI的行为,使之更低能,
后来发现这样改其实只是拖延游戏时间,并不能增加游戏难度和乐趣。

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发表于 2012-5-6 16:52:32 |只看该作者
不错  问下 楼主 游戏参数里的 多少 是伤病率的 修改

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