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如果把三国志12的战斗地图整合一下做成大地图就好了 [复制链接]

蜀 通直散骑侍郎

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楼主
发表于 2012-5-4 21:48:07 |只看该作者 |倒序浏览
如题,
1、把攻城的战斗地图整合一下做成大地图,所有的操作都在这张大地图上进行,相应的城池距离放大一下;

2、城外的采配点变成据点,据点可以辐射一定的范围,里面可以屯兵、屯粮、屯钱;

3、放战法所需要的点数跟据点里的士兵数、兵粮数、金钱数成正比,一旦开战据点覆盖范围的我方部队战法点数增加速度上升。

如果这样的话三国志12应该会很好玩吧!

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蜀 通直散骑侍郎

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沙发
发表于 2012-5-4 21:49:14 |只看该作者
自己的帖子,顶一下!

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板凳
发表于 2012-5-4 22:16:51 |只看该作者
跟楼主想到一块去了,我前几天还跟同学这么说来着

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内管领 正四位上 參議

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地板
发表于 2012-5-4 22:16:55 |只看该作者
美好的、不能实现的愿望……

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发表于 2012-5-4 22:22:08 |只看该作者
veryzhh 发表于 2012-5-4 22:16
美好的、不能实现的愿望……

但以KOEI的能力,难说那样更好。KOEI做的大地图战略游戏从来都是前期速推,中期种田,后期刷兵(从三国志BATTLEFIELD到信长13天道)不怕别的,就怕KOEI硬实力摆在那里,他弄不好。我倒宁可他搞个比较复古的,然后做的精细点。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2012-5-4 22:28:28 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:22
但以KOEI的能力,难说那样更好。KOEI做的大地图战略游戏从来都是前期速推,中期种田,后期刷兵(从三国志 ...

其实大地图还能搞一些战略性的构思,小地图只能玩玩战术花样,差别主要在这里。
大地图也不都是前期速推、中期种田、后期刷兵……这只是一种玩法。

玩法是掌握在玩家手里的,我高兴前期种田、中期慢推、后期自动,这是可以的吧……

我其实是赞同楼主的观点的,因为我一看到这个游戏,就有同样的想法。
但我也知道,这个想法,基本上是实现不了的,因为如果光荣想做,它一开始就能这样做。

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发表于 2012-5-4 22:33:56 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-4 22:36 编辑
veryzhh 发表于 2012-5-4 22:28
其实大地图还能搞一些战略性的构思,小地图只能玩玩战术花样,差别主要在这里。
大地图也不都是前期速推 ...

其实我觉得要增加战略性,首先应该改变现在这种缺乏决策和长期规划的游戏理念。现在的三国志和信长系列都不需要做什么艰难的决策,要的还是玩技巧。比如天道,大势力不用决策,也没什么可决策的,谁有威胁就先灭谁,小势力也不用决策,因为没得决策,旁边谁弱就先灭谁,收他的人才和兵力继续打下去。至于真正的玩点,还是在怎么走位,卡位拖住电脑,用建筑卡位,利用游戏设计上的良性BUG围城(天道和革新)。会战略决策,不会这些,照样死的很快。说到底还是战术占主导作用。

不知何时能改变这一状况。
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发表于 2012-5-4 22:38:14 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-4 22:39 编辑
veryzhh 发表于 2012-5-4 22:28
其实大地图还能搞一些战略性的构思,小地图只能玩玩战术花样,差别主要在这里。
大地图也不都是前期速推 ...

现在的游戏框架下,不管大地图还是小地图,什么三分天下二分天下,进京还是号令关东,这些都不重要,只有灭电脑军收他伤兵抓他将实在。根本没法谈什么战略性。

谁有将有兵谁就是老大,就这么简单的一个游戏。完全是口袋妖怪这种收集游戏的理念。
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内管领 正四位上 參議

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发表于 2012-5-4 22:39:49 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:33
其实我觉得要增加战略性,首先应该改变现在这种缺乏决策和长期规划的游戏理念。现在的三国志和信长系列都 ...

你的玩法,固有思维有点强。
改变不需要等别的版本出现,只要你自己换一种玩法即可。

卡位啥的,我从来不刻意去弄。
围城法,我也很少去干,那样打没意思。

天道的战略性是有的,就是对老玩家而言,不那么明显。
你明明在用战略性的思考,可能也不会意识到。
对于老玩家来说,很多判断都是一闪念的事。

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发表于 2012-5-4 22:43:29 |只看该作者
veryzhh 发表于 2012-5-4 22:39
你的玩法,固有思维有点强。
改变不需要等别的版本出现,只要你自己换一种玩法即可。

这就是我认为的不足之处!

真正的历史,应该是战术一闪念的事,多依靠直觉,但整体战略则需要成月成年地仔细研究。
现在却正好反过来了。

这也体现了游戏设计理念的失衡吧。战略变成了很简单的东西,简单到根本不用仔细思考,玩家的脑细胞都用在怎么趁着空档围城或者怎么用建筑卡位上了。像历史上的战国大名那样依靠内政策划外交谋略胜利的情况几乎没有。都是看谁会卡位,会微操作!
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发表于 2012-5-4 22:51:23 |只看该作者
san11的巅峰应该是sire那个神奇的修改器出现,论坛上的高人们将san11的可玩性推向极致,不知道san12有没有这方面的可操作性

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发表于 2012-5-4 22:52:10 |只看该作者
zdsak_47 发表于 2012-5-4 22:51
san11的巅峰应该是sire那个神奇的修改器出现,论坛上的高人们将san11的可玩性推向极致,不知道san12有没有 ...

有个类似优化伴侣的全局修改器,可以让战斗中出12支部队,修改带兵上限,修改伤兵率,修改俸禄等等……
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蜀 通直散骑侍郎

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发表于 2012-5-5 10:46:10 |只看该作者
只能期待威力加强版能出来什么新花样了,又或者期待虚无缥缈的三国志13?

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发表于 2012-5-24 19:06:34 |只看该作者

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发表于 2012-5-24 19:13:52 |只看该作者
11和12相结合。。

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发表于 2012-5-24 19:21:17 |只看该作者
问题是内政该怎么办?因为同一空间下不可能使用两种不同的游戏模式,要么迁就战斗,把内政变也成即时制,要么迁就内政,把战斗变成回合制,再或者互相迁就战斗与内政变成半即时制,不过不论怎么改变这绝对是整个游戏系统的变化,312和其PK版估计是很难指望了,只能等下一作了

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发表于 2012-5-24 19:36:05 |只看该作者
不行,那几个地图是无法连在一起的,设计的时候就没想过要连在一起!

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发表于 2012-5-24 19:53:34 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:52
有个类似优化伴侣的全局修改器,可以让战斗中出12支部队,修改带兵上限,修改伤兵率,修改俸禄等等……
...

请问大大,你说的那个全局修改器是哪个!

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