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三国志12的黑点与蜜点 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-4 12:29:07 |只看该作者 |倒序浏览
黑点:
一,那画面,尤其是战斗画面
二,武将的能力,兵法,兵种。完全是乱来。
三,武将太少,城太少。
四,日本武将能力太高,而且太多。
五:古武将的人设太低了。
六:战斗中弱智的AI
七:猜拳的单挑
八:恶心的剧情。
九:电脑捉人必斩
十:不能在战斗前撤退。
十一:那BT的人物培养。
十二:没有野战,没有水战。
蜜点:
一,史上最成功的外交系统。(当然难度方面可以等PK来修正)
二,内政有点像三国志4,
三,战斗有些像三国志6,9
四 ,单挑像霸王大陆。(天地人,理解为攻击,牵制,捕获就可以了)
五,宝物比较多。
六:绝道之策给AI拿下玩家城池的机会。(当然有利有弊,玩家自觉就好)
七: 给力的头像,尤其是袁术
八:科技系统很好,
九:翻新的玩法(仅与三国志自身比较,不考虑信长)。比如秘技系统。


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torigoya + 1 LZ列出的黑点其实不是最黑

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沙发
发表于 2012-5-4 12:33:34 来自手机 |只看该作者
最关键的是第一点和第十二点

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板凳
发表于 2012-5-4 12:41:20 |只看该作者
九:电脑捉人必斩
这点好变态。。。。
十:不能在战斗前撤退。
这个也不符合实际,明知道打不过,当然可以提前跑了。

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地板
发表于 2012-5-4 14:50:46 |只看该作者
针对LZ的说法,我来点拨一下。对你的密点说法不加评论,对你对12的黑点如此批复:
一,那画面,尤其是战斗画面——那画面差?城市界面飘逸的浮云下,是那一座座写意的中国式古代城池。城池周边的山山水水,无一不是中国式的写意式美的意境。你体会出来?尤其是战斗画面差?呵呵,战斗画面是多么精细。茂盛的森林弯曲的羊肠小道等适合诱敌围歼,打伏击战,开阔的平原地带适合打全兵种作战,浅滩适合你的弓箭,水练,神速牛人在上边酣畅淋漓的战斗。骑兵,枪兵深陷浅滩,很尴尬的,除非个体武将很强力逆转,没有队友配合你会在这里怎么迎敌?你被攻城时,你曾否利用过这些地形迎战过来犯的敌人?还是说你兵力太少,不敢冒险躲在城里应战?但守城战也很精细。你曾经放过几对弓兵在城楼上射杀敌人?有没有弱化攻击拆城楼的敌部队?有没有来给他们一个火计或大打击?有没有弱化他们防御?你操作过没有?你体会到攻防战的乐趣没有?
二,武将的能力,兵法,兵种。完全是乱来。——怎么个乱来法?你又没有表达清楚。谁知道你想说什么。我就觉得很合理哦。不能因为其中1、2个武将不是你所认为的兵种就否定完全是乱来啊。张飞不用枪兵难道用弓兵?司马懿不用骑兵难道用弓兵?周瑜不用弓兵难道用骑兵?兵法又怎么乱来了?兵法就是一个概念。每一代都有兵法的啦。每一代都会更新战法给新老面孔的武将的啦。你这么说,其实全三国系列每一代都是兵法乱来的啦。武将能力?每一代同样更新的啦,是什么难道要以你1个人的标准来定?
三,武将太少,城太少。——武将怎么少了?488个我还嫌他太多呢。要这么多干什么?一座城出兵就6个武将,前线最多就5个点30个武将经常出征。基本上电脑中前期要三分之二好不?我要100个够有多啦,还有70个哦,我把他们放后方都觉得都是废的,不过可以撑起兵粮金也就算了。没把他们都咔嚓掉。况且玩腻了其他武将可以轮换一批过过瘾吧了。城太少?要多点,玩得不累啊。点都我手软了,这么多武将,随便点40、50武将查看一下都已经很累了,还要点多几座城研究研究啊?你有意思,我可觉得是你个人癖好罢了。
四,日本武将能力太高,而且太多。——高?嘿嘿,一样不是被我虐得一收其城立即将“鬼子们”全部处决。是你打不赢,你太弱了吧?太多?多是多啊,在我面前如小菜一碟,抓了全斩清光,不是变没了?而且,对付AI等于是挑战你,你可以选低能的君主们去挑战这些所谓牛人“日本武将”啊,在我面前还不是等同没有任何变化的菜菜。
五:古武将的人设太低了。——古代就是一个虚幻的概念。都是一种象征,谁保证古代武将要有什么的能力才叫合理?全部统政政智都100,你满足没有?那你大可以自创武将如此啊。
六:战斗中弱智的AI。——AI弱智?怎么个弱智法,你连个例子都不举出来,有什么说服力啊。你没研究过,懒的话,大可以冲别人论坛的说法粘一份过来敷衍一下都可以啊。你说你懒不懒啊。
七:猜拳的单挑。——猜拳的单挑?你好可爱啊。三国志9的单挑完全无法控制,连俘虏都不行,你又骂电脑是不是傻的。到了10代,那种单挑更加离谱,一斩,一挑,一档的,你又会说妈啊,弱智啊,比石头剪子布都不如。到了11代的单挑更加搞笑。3VS1那叫群殴好不?还叫单挑。就算1v1单挑,比石头剪子布还简单。80挑100都没问题啊。80打100,开始先防御为主,然后集气,看机会,先放绝招抡100敌将2次,然后再防守,再凑够2个集气,OK,KO100.这么简单的套路,连石头剪子布都比不上啦。因为你摸不透电脑AI怎么出的。有本事你说你摸透AI怎么打单挑啊。又不见你说出个所以然来?
八:恶心的剧情。——哇塞,这代的剧情可以说是最多最全的啦。而且哈配套声优表演,怎么个恶心法了?莫非1~11代的剧情简单得已经把你无脑化得反感,一遇到所谓剧情就来句“恶心”来了事?
九:电脑捉人必斩——靠,有你这么认为的么。电脑是会斩人。斩些数值高或跟他君主义理不合或相性差的武将,本来在情理之中。但必斩这个词,用得笨的可以。我孙权攻打曹操寿春失败时是被斩了一个程普,周瑜、陆逊没都被没斩就放回来了。你是不是脑进水了?想问题这么极端,用词这么不谨慎的?
十:不能在战斗前撤退。——噢,你没点一个总撤退?你的意思是要一个个撤退?打不过,一次性撤退不就行了?你说觉得派的武将用场不大,想把那些认为无用的武将退下来?你你出阵之前不会先考虑清楚再选?就算后悔了,你不可以让你满意的武将打,然废的武将躲进本阵观战么?
十一:那BT的人物培养。——没有养成系统你有会说什么?有了你又说BT?我们喜欢哦,培养一个牛人的成就感,你不喜欢你可以完全无视养成系统,完全不培养的啊。你自己不会取舍的啊?三岁小孩子的分析能力都没有的?
十二:没有野战,没有水战。——你这么个说法简直可以一头撞死算了。你攻城,敌人和你在城外遭遇战的不就是野战了?你守城时,你在城外和敌人对打不就是野战?没有水战?就是没有你心中的那一艘艘船的形式吧了。你在浅滩作战不可以看做是水战么。浅滩那里不是水么,少了条船就不可以叫水战?

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发表于 2012-5-4 15:02:12 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-5-4 14:50
针对LZ的说法,我来点拨一下。对你的密点说法不加评论,对你对12的黑点如此批复:
一,那画面,尤其是战斗 ...

战斗画面 部队挤在一坨 友军没有碰撞体积

连即时战斗的灵魂都丢了。。。毫无战术和操作性可言

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发表于 2012-5-4 15:06:57 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-5-4 14:50
针对LZ的说法,我来点拨一下。对你的密点说法不加评论,对你对12的黑点如此批复:
一,那画面,尤其是战斗 ...

虽然我觉得三国12还不错,但是还是有几点想说
1,画面确实弱了,为什么呢,因为画面上的元素都是不动的,对,三国7的城市画面里的人都会动,三国9的水面会微微泛着波浪,其实这些小动画花不了什么力气,可惜三国12都没做。至于战斗中么,我觉得在2D来看,还可以接受,起码骑兵跑过还有尘土的

2,武将能力兵法什么的我觉得还可以,只是个别武将过于强大,这个用修改器已经解决

3,城市少真的是个问题,城市少之后什么战略都打不成了,城市少之后附带的,武将肯定要减少,这代本身战争框架设定有问题(武将出征频率无限制),导致二线武将根本没机会登场,打仗都是固定六个人的事,所以本作400多个武将足以,养又养不起,多出来不是流放了就是斩首了,实在不知道放着有什么用。如果能对武将出阵频率做出限制(比如出阵后必须休整几个月才能继续征战),或者干脆做成副将制(一个部队由于主将和副将最多3人组成,战法由主将决定,但是副将的能力值可以计算到战法加成里去,比如副将智力可以让战法持续时间延长,副将武力可以作为大打击等战法的参数等等,单挑时副将可以为主将挡刀,部队溃灭后如果主将被捕,则电脑自动任命属性最高的副将为主将),那么最多一次可以出阵30名武将,武将数量才有意义,否则,目前的三国12,全国100个人都够用了

4,日本武将其实真心不咋地,打过了,还好,没有很过分,而且,本来就不会去用日本势力,多点强劲对手也不错

5,人设这种……修改器伺候

6,三国12的AI不算聪明,但是和三国志系列相比较,也不差了

7,单挑,这代单挑还是有点意思的,只是动画按不掉很烦

8,剧情……从10代开始再也不看剧情了

9,电脑捉人后砍头率确实太高了,配合那个撤退随机乱抓人的狗屁设定,让这代人机对战有一种说不出的奇怪味道,这个必须得改

10,战前撤退确实应该有的,其实LZ说的是敌人来进攻的时候主动放弃城池。目前只能这么做,就是随便派个垃圾带1000人出战,然后撤退,这样除了垃圾有可能被捕,其他人可以转移走,但是兵……就全木有了

11,人物培养确实变态了,幸好全局修改器已经可以改陈情参数鸟,万能的修改器

12,水战确实没有了,虽然10和11的水战也很鸡肋……其实光荣搞个船模上去就可以了,可是这次图形上确实不用心,路过水面地形的时候没有船模

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-4 15:25:28 |只看该作者
5楼的回复好亮啊,我笑死了。果然战帖就是好啊,各种针锋相对。

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发表于 2012-5-4 15:40:15 |只看该作者
5L好激进,全反回去了

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发表于 2012-5-4 15:42:13 |只看该作者
看到楼主的帖子,有个人就专门写了个帖子来回击你呢  可以去看看

PS 那家伙一直认为312是最强的    睁着眼说瞎话真心恶心

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发表于 2012-5-4 15:44:50 |只看该作者
5L很有啊Q精神{:0000:}

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发表于 2012-5-4 15:45:25 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-5-4 14:50
针对LZ的说法,我来点拨一下。对你的密点说法不加评论,对你对12的黑点如此批复:
一,那画面,尤其是战斗 ...

看你反驳的那么多 我只能说 12确实很失望

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发表于 2012-5-4 15:45:55 |只看该作者
5L用的反击!                            .

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发表于 2012-5-4 15:46:05 |只看该作者
sjajy 发表于 2012-5-4 15:02
战斗画面 部队挤在一坨 友军没有碰撞体积

连即时战斗的灵魂都丢了。。。毫无战术和操作性可言

我一直认为日本人做即时战斗的水平还达不到欧美15年前的档次

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发表于 2012-5-4 15:49:12 |只看该作者
哎 爱之深 责之切
.....谁能告诉我 我哪天注册的???

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发表于 2012-5-4 15:50:13 |只看该作者
回复都好精彩了,又受教了!
倘若没有遇见你,我们会怎么走?一座一样绕地球一圈,一定会碰头。

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发表于 2012-5-4 15:54:40 |只看该作者
{:12_416:}看了2遍5L我终于知道什么叫高级黑了~~~~

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发表于 2012-5-4 16:00:27 |只看该作者
个人觉得11,12真心坑爹

至于画面什么的,要求不高,画面太好了电脑都抗不住
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 巴陵郡尉(张承)

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发表于 2012-5-4 16:02:36 |只看该作者
外交,宝物,绝道,科技真心给力,总得来说还是能玩的
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 巴陵郡尉(张承)

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