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游戏的精髓在于杀俘虏。 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2012-5-1 20:04:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 !@#$% 于 2012-5-1 20:06 编辑

12是杀俘虏杀的最爽的。

根本不去想招人的问题,只要有6个人就足够守一个城了。无论初期,中期,还是后期,抓到俘虏之后,除了女将和十足的垃圾,其他都直接砍了。

统一的时候不过30来人。统一之前,电脑剩下的几个大国和咱接壤的都被杀的只剩20来人了……

感觉这才是12有别于以往任何一作的精髓,也是可以白玩儿不厌、常玩儿常新之所在。

试问,如果每次新开都追求武将收集,那么势必造成每次玩儿到头来用的主将都是那些名将——打起来都一样。

而狂杀的结果就是每次新开都会玩儿的不同,因为手下的人都是不一样的。需要每次重新组合、搭配人员,伸直鼠辈也可成为主将,利用战法必要时发挥重要作用。

而且杀出经验以后,杀与不杀、杀谁不杀谁、什么时候杀,还能起到自由调节游戏难度和乐趣的作用,让前期、中期、后期都不会无事可做。

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沙发
发表于 2012-5-1 20:55:00 |只看该作者
LZ有成為殺人狂魔的潛質

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发表于 2012-5-1 20:57:43 |只看该作者
LZ用阿斗统一一下看看。。{:2:}

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地板
发表于 2012-5-1 21:00:34 |只看该作者
三国志做那么多武将我认为才失败,一大票文官,一堆庸才。我觉得应该只作名将,名人,低于80的庸人电脑一段时间内随机生成几个,不然玩家不愿意杀人(杀一个少一个啊),后期城市越多人越少,直接不想玩了。
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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5#
发表于 2012-5-1 21:04:37 |只看该作者
允许随机生成一些属性20-70的垃圾和普通武将是好主意,不过要主义平衡,有人口/人才产出比会好很多

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