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大家是否觉得三国12很多设定不符合逻辑? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-1 11:41:29 |只看该作者 |倒序浏览
先问个问题,有哪位高手会用van修改器改文件,让游戏自动屏蔽研发绝道之策的。。就是说改到玩家和电脑都无法研发这个计策。请知道的朋友详细教一下,谢谢

如题。。。先说下三国12的援兵系统本来就做得不好,双方的援兵都是同时到达,而且攻守方的援兵一开始就在一块,好像援军完全不需要时间。
另外这代的野战太无聊了,感觉都是攻方开始打就已经攻到城下了。以前的三国志大部分都是可以野外迎击的,还有很多战略要点,如定陶啊,濡须口,斜谷,子午谷陈仓之类的。。这代好像都没体现,也许那个所谓的攻城战,已经把那些地方包含进去了吧。。另外,像赤壁那种在大江上的水战完全无视,这些都是野战的魅力啊,三国12感觉在这些方面退化好多。

回到主题,绝道之策我都是自己限定自己不用的,太无耻了。等于强迫别人6个被你10个人打,人家旁边的城几十万大军被搞的不能出来。放完绝道还可以献策延长时间,等于攻下边线城后,直接就可以偷袭里面无兵防守的空城了。事实上有可能发生这种事情吗?顶多就只能派兵去埋伏别人的援军而已吧,或者偷袭援军老巢。。哪有不给人家出来的道理?

而且这代的那些计策没有成功率的,什么设定啊。。用所有计策战法都是100%成功,只有那些献策偶尔会失败。。无视使用者,和使用对象通通全成功。用回那个绝道之策做比方吧,我最强的军师是法正,对方是司马懿。。难道我用计策人家完全没法破,100%成功?战法也是,吕布一个人中周边全动摇,无论你是关羽还是周瑜。没冷静的通通死,就算有冷静的也是先晕了才回复的。难道战法也要通通100%成功,应该有个抵抗率吧。就好像信长12的战斗,一个范围混乱或内讧过去,人家强的将是会抵抗的。

这代的统帅,武力,智力在战斗中随便可以+,搞到武将像玩的一样。。。战法远远比属性重要,主要也是因为战法100%成功发动的关系才造成这种结果。

还有很多很多细节不合逻辑的,但主要就这3个非常影响可玩性。虽然三12也有很多地方设计不错,例如战斗的模式,内政的改良,至少我是比较喜欢的。。但是由于设定的不合逻辑,把战斗搞得没有趣味了。纯粹的就是堆策略点,冲过去狂放一通。。城也不耐打,有个投石车轻松破门,体现不出城池防御的强大。



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吴 儒林校尉

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沙发
发表于 2012-5-1 11:54:28 |只看该作者
战法如果有成功率一说,我保证很多玩家要哭死的。因为这玩意儿最后恶心到的还是玩家。
这玩意儿还不如100%的成功率省心。
在这种游戏背景下,100%的成功率,然后属性决定效果,比属性决定成功率和效果更加让人喜欢。

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板凳
发表于 2012-5-1 11:58:26 |只看该作者
魏武之强太坑爹,名将都会被加过武力的二三线武将挑死!

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Half Life 2☆无耻的铁钩

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地板
发表于 2012-5-1 12:03:05 |只看该作者
计策有成功率还好,战法要是有成功率那不苦死玩弱势力的玩家了。援军说的比较赞同,同时到场太没点代入感了

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发表于 2012-5-1 12:06:40 |只看该作者
“另外这代的野战太无聊了”~~~~这代没有野战~~都是攻城战~~~

“内政的改良”~~~~改良了?1回合登用1个武将需要一个求人所~~这是改良?~~这才叫不符合设定

其实还有一点就是完全没有建筑设置~~城塞阿~箭楼之类的~~个人觉得这一点最可惜~~

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发表于 2012-5-1 12:09:51 |只看该作者
取消得东西太多~~自然可玩性就降低了~~~东西多了~比如民心,伤兵,治安,修筑~~操作会复杂~但未必每一项都会增加可玩性~~在两者之间找到平衡点很难阿~~~
就算会出PK版~~也不会有太多改变的~~~

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发表于 2012-5-1 12:10:35 |只看该作者
真的还不如全面战争三国mod好玩,唉,这五年等的。

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发表于 2012-5-1 12:21:34 |只看该作者
faireydeal 发表于 2012-5-1 12:06
“另外这代的野战太无聊了”~~~~这代没有野战~~都是攻城战~~~

“内政的改良”~~~~改良了?1 ...

城外那些零散分布的阵,勉强能算野外了。。虽然不是以前那种意义的野战,我也很希望加入野战,加入战略点。。赤壁啊,官渡这些战略点。。野战就在这些战略点厮杀多好。。

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