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越玩越没意思了 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-1 10:05:24 |只看该作者 |倒序浏览
各剧本的上级难度 不选公孙等等的 就毫无难度了

网上自虐剧本又不喜 一般的剧本又很快占领大片 就没动力玩了

本作统一起来太快了,虽然少了繁琐 但可玩性降低了

Intel Core i7 920盒装/九州风神 黑虎鲸/华硕 P6T SE/金邦 白金2GB DDR3 1600*3/希捷 1TB/华硕 EAH4890/先锋 DVD-130D黑炫风/飞利浦 221E1HSB/微软 舒适光学鲨3000/罗技 黑珍珠超薄键盘/酷冷至尊开拓者/安钛克 TP 550W/麦博 M200II

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沙发
发表于 2012-5-1 10:07:08 |只看该作者
嗯哼,这代本来就是休闲小游戏,如果提高难度就违背了它开发时的初衷。打到后面就是重复的推土,值得玩的也就开局前3城,一般拿下了就没什么意思了。

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板凳
发表于 2012-5-1 10:07:24 |只看该作者
同感,已经用吕布,自创,刘备,孟获通关了四次,每次一般都是一两天就通了,可玩性确实已经没有了,后期都委任电脑在搞了

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地板
发表于 2012-5-1 10:12:35 |只看该作者
这代三国志不耐玩啊,无论什么难度,什么剧本,什么势力(那些自虐除外),都只是前期发展难,但一打开了局面,有了3-5座城,后面的基本都是收割的了。攻一座城就3-5分钟的时间,不像三国志10,11有时攻一座城要一个晚上的时间,那才耐玩有激情啊

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发表于 2012-5-1 10:14:41 |只看该作者
№心如止水§ 发表于 2012-5-1 10:12
这代三国志不耐玩啊,无论什么难度,什么剧本,什么势力(那些自虐除外),都只是前期发展难,但一打开了局 ...

是阿 当时很困 竟然还在熬 还是身体要紧 早点睡

Intel Core i7 920盒装/九州风神 黑虎鲸/华硕 P6T SE/金邦 白金2GB DDR3 1600*3/希捷 1TB/华硕 EAH4890/先锋 DVD-130D黑炫风/飞利浦 221E1HSB/微软 舒适光学鲨3000/罗技 黑珍珠超薄键盘/酷冷至尊开拓者/安钛克 TP 550W/麦博 M200II

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发表于 2012-5-1 10:27:52 |只看该作者
红蓝violin 发表于 2012-5-1 10:14
是阿 当时很困 竟然还在熬 还是身体要紧 早点睡

当年还在读大学,在宿舍了几个人玩三国志11,玩的是精忠岳飞那个修改剧本,晚上十点多说攻多一座城睡觉,结果攻到2-3点才拿下的,现在三国志12,也就几分钟一座城,两天可通关

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发表于 2012-5-1 10:41:18 |只看该作者
无语,难道我遇到BUG了。我用初级玩,极难打。经常被敌人三倍兵力围剿
玩上级就很简单,直接推土机一路重复流程。全委任和军团毫无难度。

我觉得内政部分简化是可以,战争未免太简化了。向RTS靠拢也不是这样省的

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发表于 2012-5-1 10:45:29 |只看该作者
本帖最后由 ★蛇蛇★ 于 2012-5-1 10:47 编辑

想要高难度。就简单剧本你前期一下也不打。等电脑每个城市囤个百万来兵在慢慢打。就简单的也虐死你。以少胜多不是每次都可以。尤其是抢下城池来守!伤兵不可能一下子恢复好,
话说要多养ai 别研究 不巡查 不鬼谋   不研发计策。你在玩玩。有很多乐趣的!

过于追求自虐的话。可以找个周围就一个国家。围绕自己的么个城市都是1000w的兵力。第一个月你就gg了!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-5-1 10:50:53 |只看该作者
没办法,想找乐子就上网对战去吧!

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发表于 2012-5-1 10:53:36 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-5-1 10:55 编辑

造成这个问题的根源是对强力武将的使用无限制,战斗失败方损失过大(玩家撤退必被俘,被俘必被斩),导致固定强力六人组高兵力速推,并且玩家无法接受败仗,战则必胜,败则必LOAD,整个游戏才几个城,每战才800秒,那能打多久。。

三国12既然采取三国6式的6V6,武将出征频率的限制是必须的,否则强力六人组必然存在,无论玩家还是AI都是如此,打到后来就始终是这六个人和对面那六个固定组合对推,必然陷入无聊的死循环。6代的武将体力设置真是绝妙的设计。三国12本应该采取同样的设计的,武将出征过后必须受到一些数据惩罚(类似受伤状态,各项属性下降,需要休整两个月才能恢复),这样可以避免强力六人组的无限使用
撤退俘虏率必须降低,电脑必须停止抓人必斩的行为,让玩家接受一些败局,否则,玩家守城必须成功,进攻不可失败,游戏必然迅速结束

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发表于 2012-5-1 11:20:07 |只看该作者
没有什么耐玩性,已经打入冷宫

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发表于 2012-5-1 11:32:44 |只看该作者
支持,楼主跟我以前刚拿到三国志11原版时的感受一样。

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发表于 2012-5-1 11:42:10 |只看该作者
傷兵的設置讓後期攻城越來越容易
話說,LS勛章帝

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发表于 2012-5-1 11:45:19 |只看该作者
安装完,玩了半个小时,不玩了,感觉没劲

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发表于 2012-5-1 11:49:42 |只看该作者
玩三国志11原版那才叫啥呢,攻城用不了半个小时,只要出动五辆投石车一起砸城,什么城都能搞定。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-1 11:52:40 |只看该作者
其实很正常,现实里你独霸一方如果一鼓作气就是收割了,更何况游戏里玩家都爱收集各种强力文臣武将,对方还想怎么打?

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发表于 2012-5-1 11:55:26 |只看该作者
嗯哼,这代本来就是休闲小游戏

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发表于 2012-5-1 11:58:32 |只看该作者
也理解啊,12不是针对你们这些老手的,估计是培养新玩家的,做简单点鼓励新人进来吧

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发表于 2012-5-1 12:01:06 |只看该作者
就算三11不也是这样,有意思的只是前一两做城的时候,到三座城以上,基本就是重复繁锁的操作,还不如12简单一点,起码后期还有兵粮问题需要应对。。

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发表于 2012-5-1 12:02:02 |只看该作者
我也觉得没意思了打了孙策和刘备
基本上有几个城后就无敌了
最郁闷的莫过于对于种田流来说人手不够不能后方每个城都放一堆人种田
那么不种田吧。。。有个5w兵可以开打了有个10w兵就开始碾压了基本上兵越大越多。。。。

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