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昨晚终于领略了一下12.玩了差不多2个小时...所以也不是太有发言权,但就几点设置说说12,内政简化是好事这里不说了.只说战斗系统,战斗有个设置,里面可以设置武将完全自动化,比如自动单挑,释放技能,秘策.等等,这等于玩家就是个看客,要比计算不可能赢得了计算机,所以我感觉到最后也就是数字与数字之间的对决.这当然只是我个人看法.必竟才玩了一会.而感觉做得比较好的是文官带领部队作战威力也很惊人,再配合特技的情况下,我一开始玩的吕布,用3W兵力去打北海1W7孔融,我原以为轻松自在,哪个晓得对方太史慈+王修两对弓箭兵站在墙头,而我方只有一队弓手.只看到其它几个武将的兵力像流水一样的减.最后败北..当时我真的是目瞪口呆...第二次实验是直接把城门击破,进入之后设置成战斗全自动化才把对方搞定...但是感觉战斗特效不是很理想,双方技能值一满就放特技,除了画面上的人物CG变动外加文字变化.还没有城门破了之后出现的动画让人觉得过瘾...
其实三国志系列你如果要选择曹,刘,孙任何一个阵营去进行通关式的玩法其实都没什么意思,这也是我玩三国志11玩出的心得,为什么说11最接近完美,是在战斗系统上与地图设置上很立体感.而战斗特技,兵种相克,攻城器械,陷阱设施都做得精致有趣..这样可玩性就多很多..比如我一般最喜欢选择吕布,袁绍,张角这几个阵营,然后就是让刘,曹,孙三方势力保持平衡.谁强削弱谁,谁弱帮谁.因为游戏的即时特性,时而坐山观虎斗,时而来个长驱直入,这样子关隘,港口,都可以发挥有意思的用途,让游戏尽量的持久化.呵呵.但三国志11有个最烦人的问题就是不管玩家资源多少,只要电脑与你临近就会一直选择先攻打玩家.有时候你在几方势力包围下,那种长时间的攻防战一打就是很久.
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